Chen互联网成瘾量表游戏版的临床实用程序,用于DSM-5中年轻人的网络游戏障碍(2019年)

Int J Environ Res Public Health。 2019 Oct 28; 16(21)。 pii:E4141。 doi:10.3390 / ijerph16214141。

Ko CH1,2,3, 陈SH4, 王春5, 蔡WX6, Yen JY7,8,9.

抽象

目标:精神疾病诊断和统计手册,第五版(DSM-5)包括互联网游戏障碍(IGD)的诊断标准。 这项研究评估(1)在DSM-5中对IGD的Chen网络成瘾量表游戏版本(CIAS-G)的筛查,诊断和患病率估计的临界点; (2)患有IGD的个体,常规游戏者(RGs)和其他对照对象的CIAS-G和次级量表分数存在差异。

方法: 根据精神科医生根据DSM-69 IGD标准进行的诊断性访谈,我们招募了69名IGD参与者,69名RG和5名健康参与者。 所有参与者均完成了CIAS-G,并使用临床总体印象量表进行了评估。

结果: 根据DSM-68标准,IGD的最佳筛选和诊断临界点分别为97.1或更高(敏感性为76.8%;特异性为72%)和85.5或更高(敏感性为87.0%;特异性为5%)。 76个或更多的临界点具有错误诊断所需的最高数量,并且是估计的最佳流行率临界点。

结论: 筛查的临界点可用于鉴定患有IGD的个体,以进行进一步的诊断性访谈,以确认其在临床环境中的诊断或用于两阶段流行病学评估。 当诊断面试不可用时,诊断截止点可提供IGD的临时诊断。 当无法进行进一步的诊断性访谈时,在大规模流行病学调查中,可以使用患病率估算的临界点来估算IGD患病率。 CIAS-G的临床和流行病学应用值得进一步研究。

关键词: CIAS; DSM-5; 网络游戏障碍; 灵敏度; 特异性

结论:31661785

作者: 10.3390 / ijerph16214141