虚拟现实治疗程序对在线游戏成瘾的影响(2016)

计算方法程序Biomed。 2016 Jan 22。 pii: S0169-2607(16)00007-9. doi: 10.1016/j.cmpb.2016.01.015.

Park SY1, 金SM2, 卢华3, Soh MA4, 李SH5, 金H.6, 李YS7, 韩DH8.

抽象

背景与目的:

神经影像学研究表明,在线游戏成瘾(OGA)患者的大脑奖励回路功能障碍。 我们假设OGA的虚拟现实疗法(VRT)将通过刺激边缘系统来改善皮质 - 纹状体 - 边缘环路的功能连接性(FC)。

方法:

XNUMX名OGA成人被随机分配到认知行为治疗(CBT)组或VRT组。 在为期XNUMX周的治疗之前和之后,使用Young's Internet上瘾量表(YIAS)评估OGA的严重程度。 使用功能磁共振成像,评估了从后扣带回皮层(PCC)种子到其他大脑区域的低频波动(ALFF)和FC的幅度。 还招募了十二名休闲游戏用户,仅进行了基线评估。

结果:

治疗后,CBT和VRT组均显示YIAS评分降低。 在基线时,OGA组在右侧中额叶回路中显示较小的ALFF,并且在皮质 - 纹状体 - 边缘回路中减少FC。 在VRT组中,在VRT后,从PCC种子到左中间额叶和双侧颞叶的连接增加。

结论:

VRT似乎降低了OGA的严重程度,显示出与CBT类似的效果,并且增强了皮质 - 纹状体 - 边缘环路的平衡。

关键词: 幅度低频波动; 皮质 - 纹状体 - 边缘电路; 功能连接; 在线游戏成瘾; 虚拟现实疗法