需求满意度和不满足感对年轻中国游戏玩家蓬勃发展的影响:网络游戏障碍的中介作用(2019)

Int J Environ Res Public Health。 2019 Nov 8; 16(22)。 pii:E4367。 doi:10.3390 / ijerph16224367。

惠BPH1, 吴AMS2, 小纽约3, 钟ML1, 潘N.1.

抽象

鉴于在线游戏的日益普及,游戏成瘾对青少年和成年人的负面影响吸引了我们的注意力。 以前基于自决理论的研究研究了自主性,能力和相关性这三个基本心理需求对中国年轻人中有问题的电子游戏的影响。 然而,随着越来越多的证据表明需求不满与疾病和心理病理学的更高脆弱性之间的可能关系,本研究旨在将满意度和不满对自主性,能力和相关性的影响纳入解释互联网游戏障碍的过程中( IGD),这可能反过来会阻碍蓬勃发展,从而影响大自然的幸福感。 在一项自我管理的在线调查中,对1200名年龄在18至24岁(平均年龄= 19.48岁)的中国年轻人进行了有效抽样,发现了可能的IGD患病率(对于那些在《诊断与统计手册》中报告了五个或更多症状的人而言) IGD的精神障碍(DSM-5)症状清单为7.5%。 我们的结果表明,在控制其他需要的满意度和不满意感之后,相关性不满意感会积极预测IGD症状。 此外,IGD还发现蓬勃发展是负面预测。 最后,发现IGD可介导不满对繁荣的影响。 我们的发现表明,在预测IGD从而显着预测繁荣的过程中,相关性不满意的危险因素。

关键词: 中文; 网络游戏障碍; 芊芊; 心理需求; 自决理论

结论:31717399

作者: 10.3390 / ijerph16224367