亚太精神病学。 2018 May 24:e12319。 doi:10.1111 / appy.12319。
抽象
简介:
网络游戏障碍(IGD)是不同年龄组的一种日益严重的心理健康威胁,但有关IGD的现有文献主要关注学生群体。 有必要对成年人群中的风险和保护因素进行实证研究。 本研究旨在通过检查压力和3阳性心理因素(即挫折耐受性,正念和社会支持)是否与工作成人的IGD症状相关来填补研究空白。 这也是第一次尝试测试这些积极心理因素对压力和IGD脆弱性之间关系的缓冲效应。
方法:
这项横断面研究是在中国深圳进行的。 我们招募了327位全职工作的中国成年人(平均年龄= 31.93岁),他们具有在线游戏经验,并自愿填写了一项符合DSM-5标准的匿名问卷以测量其IGD症状。
结果:
网络游戏障碍症状与压力呈正相关,与3阳性心理因素呈负相关,其中正念成为最显着的保护因素。 此外,发现正念,但不是挫折容忍和社会支持,可以显着缓解压力和IGD之间的关系。
讨论:
我们的研究结果为积极的心理变量对中国在职成年人中IGD的保护和调节作用提供了支持性证据。 基于工作场所的预防计划可能会考虑已确定的因素,以帮助促进个人的个人资源以减轻IGD的发展。
关键词: 瘾; 在线游戏; 积极心理学; 强调
结论:29797779