影响冲动性或弹性与网络游戏障碍相关性的中介效应(2019)

J Clin Med。 2019 Jul 25; 8(8)。 pii:E1102。 doi:10.3390 / jcm8081102。

申D1, 崔AR2, 李杰2, Chung SJ2, 金B.2, Park M2, 郑MH3, 金DJ4, 崔JS5,6.

抽象

互联网游戏障碍(IGD)是由《精神疾病诊断和统计手册》第五版(DSM-5)提出的一种新疾病,并且已针对抑郁症和冲动性进行了广泛的研究。 在多种成瘾性疾病中已经发现了适应力和疾病之间的关系,但缺乏有关IGD的研究。 在这项研究中,招募了71 IGD患者和78健康对照(HCs)。 使用正式工具测量了冲动性,适应力,影响和网络游戏成瘾程度。 通过中介分析分析测量值,以评估影响对与IGD症状相关的适应力和冲动的中介作用。 与HC组相比,IGD组显示出更高的冲动性,较低的适应力,较低的积极影响和较高的负面影响。 调解分析表明,两组的积极性是冲动性和成瘾严重性之间的中介。 仅在IGD组中,负面影响介导的冲动性/弹性和成瘾的严重性。 尽管这项研究的结果基于狭窄的受试者类别,即25岁左右的年轻男性成年人,但结果表明可以加强积极的预防作用来预防IGD疾病,并且可以通过减少IGD来减轻疾病症状负面影响。

关键字:影响; 冲动; 网络游戏障碍; 调解分析; 弹性

结论:31349640

作者: 10.3390 / jcm8081102