精神病学Clin Neurosci。 2018可能是30。 doi:10.1111 / pcn.12686。
Tateno M.1,2, Teo AR3,4, Shiraishi M.2, 塔亚马2,5, 川西C.2, 加藤TA6.
抽象
AIM:
由于先前研究中网络成瘾(IA)患病率估计的变化,我们在两年内进行了两项横断面研究,调查了日本大学生IA的患病率,并重新考虑了自己的适当临界点。 - 缩放比例以筛选可能的IA。
方法:
这项研究由两部分组成:2014年的调查I和2016年的调查II,是在同一所学校中进行的,间隔为两年。 该研究问卷包括有关人口统计学和互联网使用的问题,以及年轻人的互联网成瘾测试(IAT)。 另外,调查二的受试者被问及自我报告的IA。
结果:
总共有1,005名受访者,平均年龄为18.9±1.3。 IAT的平均得分在2014年至2016年之间保持稳定:调查I的平均得分为45.2±12.6,调查II的平均得分为45.5±13.1(总体IAT得分为45.4±13.0)。 关于调查II中自我报告的IA,共有21.6%的受访者同意(在5分李克特量表中得分为6或6)。 我们将这些主题归类为IA,其余归类为非IA。 IAT平均得分显示两组之间的显着差异(57.8±14.3 vs 42.1±10.7,p <0.001)。
结论:
近年来,日本大学生IA症状的严重程度似乎稳定,平均IAT分数超过40。 我们的结果表明,可以重新考虑IAT上40的筛查得分截止值,并且可以提出50的截止值。 本文受版权保护。 版权所有。
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关键词:
网络成瘾; 网络游戏障碍; 互联网使用障碍; 行为成瘾; 病理性的互联网使用
结论:29845676