社交媒体和视频游戏的成瘾使用与精神疾病症状之间的关系:大规模横断面研究(2016)

心理成瘾行为。 2016 Mar;30(2):252-262.

Schou Andreassen C.1, Billieux J.2, Griffiths医学博士3, Kuss DJ3, Demetrovics Z.4, Mazzoni E.5, Pallesen S.1.

抽象

在过去的十年中,对“上瘾的技术行为”的研究已大大增加。 研究还表明,技术成瘾性使用与精神病合并症之间有很强的联系。 在本研究中,有23,533名成年人(平均年龄35.8岁,年龄在16至88岁之间)参加了一项在线横断面调查,该调查旨在调查人口统计学变量,注意缺陷多动障碍(ADHD)的症状,强迫症(强迫症(OCD),焦虑和抑郁可以解释两种现代在线技术的成瘾性使用(即与负面结果相关的强迫性和过度使用)的差异:社交媒体和视频游戏。 成瘾技术使用的症状与精神障碍症状之间的相关性都是积极且显着的,包括两种成瘾性技术行为之间的弱相互关系。 年龄似乎与这些技术的成瘾性成反比。 男性与电子游戏的成瘾性显着相关,而女性与社交媒体的成瘾性显着相关。 单身与上瘾的社交网络和视频游戏都呈正相关。 分层回归分析表明,人口统计学因素解释了成瘾技术使用中11%至12%的差异。 心理健康变量解释了方差的7%至15%。 该研究极大地增加了我们对心理健康症状及其在现代技术成瘾性使用中的作用的理解,并建议将互联网使用障碍(即“网络成瘾”)的概念作为统一的构想是不正确的。

结论:26999354