青少年冲动性与网络游戏障碍的关系:人际关系与抑郁的中介效应(2018)

Int J Environ Res Public Health。 2018 Mar 6; 15(3)。 pii:E458。 doi:10.3390 / ijerph15030458。

Ryu H.1, 李杰2, 崔阿3, Park S4, 金DJ5, 崔JS6,7.

抽象

背景: 本研究旨在探讨冲动性,人际关系,抑郁症和网络游戏障碍(IGD)症状之间的关系。 方法: 共有118位年轻成年人参加了该研究:67位IGD患者达到了IGD的DSM-5诊断标准中的56个或以上,并且有11位健康对照。 我们进行了问卷调查,以评估IGD症状(Young的互联网成瘾测试; Y-IAT),冲动性(Barratt冲动量表; BIS-XNUMX),人际关系(关系变化量表; RCS)和抑郁症(贝克抑郁量表; BDI)。 我们在SPSS中使用PROCESS宏来执行中介分析。 结果: IGD症状与抑郁和冲动呈正相关,与人际关系的质量呈负相关。 调解分析揭示了IGD组中人际关系和抑郁对冲动性和IGD症状之间关联的完全中介作用。 具体而言,即使在将性别调整为协变量之后,高冲动性与人际关系的更大困难相关联; 这进一步影响了抑郁症并增加了IGD的风险。 结论: 这些结果证明了对IGD患者进行早期干预的重要性,尤其是对于具有高冲动性的年轻人。 干预成人的IGD时,我们不仅应考虑个人因素(例如抑郁),还应考虑社会环境因素(例如人际关系)。

关键词: 萧条; 冲动; 网络游戏障碍; 人际关系; 连续调解

结论:29509708

作者: 10.3390 / ijerph15030458