动机和适应不良认知对互联网游戏障碍(2019)水平的相对贡献

Addict Behav Rep。 2019 Jan 14; 9:100160。 doi:10.1016 / j.abrep.2019.100160

Moudiab S.1, 斯帕达MM1.

抽象

本研究旨在确定动机和/或适应不良认知是否能够独立于负面影响和有问题的互联网使用来预测互联网游戏障碍的水平。 79名互联网游戏玩家完成了以下问卷调查:十项互联网游戏紊乱测试,有问题的互联网使用问卷简表,抑郁焦虑和压力量表21,在线游戏调查问卷的动机,以及适应不良的游戏相关认知量表。 结果显示,除了与娱乐有关的动机外,所有变量与互联网游戏障碍的水平呈显着正相关。 此外,分级线性回归分析表明,与控制负面影响和有问题的互联网使用相关的互联网游戏紊乱程度相关的与应对和技能发展相关的动机以及与高估游戏奖励相关的适应不良认知是唯一的重要预测因素。 讨论了这些发现的含义。

关键词:网络游戏障碍; 适应不良的认知; 动机; 负面影响; 有问题的互联网使用

结论:30705935

PMCID: PMC6348280

作者: 10.1016 / j.abrep.2019.100160

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