语境在网络博弈过度和成瘾中的作用:一些案例研究证据(2010)

国际心理健康与成瘾杂志

2010 年 XNUMX 月

, 卷8, 第1期 pp 119-125

马克·D·格里菲思斯 

抽象

在线游戏成瘾的研究是心理学研究中一个相对较新的领域。 此外,有研究声称在线游戏成瘾可能是令人上瘾的,因为自我报告指出每周最多使用80公顷会非常过度。 本研究使用来自两个案例研究的数据来强调背景在区分过度游戏和令人上瘾的游戏中的作用。 这项研究中的两个玩家都声称每天玩游戏最多14个小时,尽管他们的游戏行为在行为上是相同的,但在心理动机以及生活中游戏的意义和体验方面却大不相同。 据认为,其中一个玩家似乎对在线游戏确实很上瘾,但另一个玩家并非基于上下文和后果。 概述的两个案例突出了情境在游戏者生活中的重要性,并表明过度游戏并不一定意味着一个人会上瘾。 有人认为,在线游戏成瘾的特征应在于过度游戏对游戏者生活的其他方面产生负面影响的程度,而不是游戏所花费的时间。 还得出结论,即使玩家每天玩14个小时,如果对玩家的生活几乎没有(或没有)负面影响,那么一项活动就不能被描述为成瘾。

关键词

成瘾游戏成瘾在线游戏在线视频游戏案例研究