习惯在大规模多人在线角色扮演游戏中的作用:通过玩家对情景线索的敏感性来预测过多和有问题的游戏(2016)

Cyber​​psychol Behav Soc Netw。 2016 Apr;19(4):277-82。 doi:10.1089 / cyber.2015.0495。

LukavskáK1, Hrabec O.1, Chrz V.2.

抽象

我们研究了大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的习惯性调节对游戏的问题(上瘾)使用和过度的影响(用户每周,每次会话和其他休闲活动所花费的时间) 。 我们开发了一种评估习惯性调节强度的方法,该方法基于对情境线索的敏感性。 我们将线索定义为现实生活或游戏中的条件(例如,要完成的工作,与朋友或家人一起进行的活动,需要放松,新的游戏扩展),这些通常会促进游戏(提示线索)或阻止它(逆向线索)。 使用377 MMORPG播放器样本,我们通过偏最小二乘路径建模分析变量之间的关系。 我们发现,proplay cues灵敏度显着正向地影响了游戏的过度(游戏时间)以及有问题的使用症状的发生。 相反,反对提示敏感性作为这些条件的保护因素起作用; 对于上场时间和有问题的使用,发现了显着的负面影响。 确认播放时间是一个中介变量,受到线索敏感性的影响,同时影响有问题的使用症状。 我们获得两个内生变量的中等强度确定系数(R(2)= 0.28用于播放时间; R(2)= 0.31用于有问题的用法)表明所提出的变量具有良好的解释力。 根据我们的结果,我们认为MMORPG使用中习惯性调节的强度对过度使用和有问题的使用具有正面和负面影响,这是互联网游戏成瘾领域的一个新的重要发现。