网络游戏障碍的类型及其临床意义(2016)

精神病学Clin Neurosci。 2016 Sep 20。 doi:10.1111 / pcn.12457

李SY1, 李香港2, Choo H.3.

抽象

关于互联网游戏障碍存在各种观点。 尽管行为上瘾的概念已得到认可,但一些人认为该现象仅仅是对在线消遣的过度沉迷。 然而,近年来,患者或其家人对与互联网使用有关的问题,特别是与互联网游戏有关的抱怨越来越普遍。 但是,互联网游戏障碍的临床表现可能会因其与其他相互交织的因素(如精神病合并症,神经发育因素,社会文化因素和与游戏相关的因素)的异质表现而模糊不清,这些因素可能会影响发病机理和临床进程。 为了减轻此类问题,临床医生应该能够考虑与互联网游戏障碍相关的各个方面。 将这种异质性问题分类为具有相似病因或现象学的亚型可能会在诊断过程中提供其他线索,并使我们能够为特别脆弱的因素指定可用的临床资源。 在这篇综述文章中,我们建议将“冲动式/攻击性”,“情感上易受伤害的”,“社会条件上的”和“未另作规定”的类型作为病理性互联网游戏异质现象的子类型。 这些亚型对于评估和治疗计划的意义也将被强调。

关键词: 行为成瘾; 网络成瘾; 网络游戏障碍; 症状和体征; 类型学

结论: 27649380

作者: 10.1111 / pcn.12457