童年时期玩游戏和精神病症状所花费的时间:横断面关联和纵向影响(2019)

Eur Child Adolesc Psychiatry。 2019 Sep 6。 doi:10.1007 / s00787-019-01398-2。

Stenseng F.1,2, Hygen BW3, WichstrømL3,4.

抽象

关于游戏量如何与多动症的精神病症状重叠以及在整个儿童早期和中期的情感问题在纵向上相关的知识很少。 在这项针对791名挪威儿童的前瞻性研究中,我们调查了6、8和10岁时的电子游戏量,同时还测量了此类疾病的DSM症状。 交叉滞后的纵向分析表明,在8岁时出现更多的ADHD症状预示着在10岁时出现更多的游戏,而游戏并未预测出更多受性别和社会经济状况控制的精神症状。 游戏和症状之间的横截面重叠很小,但随着年龄的增长而增加。 因此,花在游戏上的时间并不能预测在这些年龄段出现更多的精神病问题,但是具有多动症症状的儿童在整个童年时期更可能增加游戏量。 结果表明,纯粹的游戏活动对儿童的心理健康无害,但监管不力的儿童在整个童年时期对游戏的吸引力更大。 结合有问题的游戏和青少年所报告的精神病问题的共存以及游戏中潜在的有益心理结果,对发现进行了讨论。

关键词: 多动症; 社区样本; 交叉滞后分析; 网络游戏障碍; 结构方程建模; 视频游戏

结论:31492978

作者: 10.1007/s00787-019-01398-2