网络游戏障碍专业心理治疗计划(2018)的治疗效果

J Behav Addict。 2018 Nov 14:1-14。 doi:10.1556 / 2006.7.2018.111。

Torres-RodríguezA1, Griffiths医学博士2, Carbonell X.1, Oberst U.1.

抽象

背景和目的:

互联网游戏障碍(IGD)已成为世界范围内的健康问题,并且正在出现专门用于治疗IGD的健康服务。 尽管此类服务有所增加,但很少有研究检查了心理治疗对IGD的疗效。 这项研究的主要目的是评估针对有IGD的青少年的专门心理治疗计划的有效性[即“个人信息技术和社区信息计划”(PIPATIC)。

方法:

该样本包括来自两个公共心理健康中心的31青少年(年龄为12-18年),他们被分配到(a)PIPATIC干预实验组或(b)标准认知行为疗法(CBT)对照组。 在治疗前,治疗中期和治疗后阶段评估干预措施,并在完成干预后进行3月评估。

结果:

两组在治疗前均无明显差异。 关于所检查的不同干预措施,在测试前和测试后发现以下变量存在显着差异:合并症,人际关系和人际交往能力,家庭关系以及治疗师的措施。 两组的IGD症状均显着减轻,尽管PIPATIC组在其余检查变量中具有较高的显着改善。

讨论和结论:

研究结果表明,PIPATIC计划可有效治疗IGD及其合并症/症状,同时改善人际关系和人际关系能力以及家庭关系。 然而,还应注意标准CBT在治疗IGD方面也是有效的。 改变治疗重点并应用综合关注(包括成瘾,共病症状,人际关系和人际关系能力以及家庭心理治疗)似乎在促进青少年行为改变方面比仅关注IGD本身的CBT更有效。

关键词: 网络游戏障碍; 青春期; 认知行为疗法; 游戏障碍治疗; 电子游戏

结论:30427213

作者: 10.1556/2006.7.2018.111