网络游戏障碍的治疗:国际系统评价和CONSORT评估(2017)

Clin Psychol Rev. 2017 Apr 14; 54:123-133。 doi:10.1016 / j.cpr.2017.04.002。

国王DL1, Delfabbro PH2, 吴AMS3, Doh YY4, Kuss DJ5, Pallesen S.6, Mentzoni R.6, 卡拉格N.7, Sakuma H.8.

抽象

互联网游戏障碍的治疗服务在世界范围内越来越普遍,尤其是在东亚。 这项国际性的系统评价旨在评估游戏障碍治疗文献的质量标准,这是King等人先前承担的任务。 (2011),然后将互联网游戏障碍纳入DSM-5的第三部分,并将“游戏障碍”纳入ICD-11草案。 评估了30年至2007年进行的2016项治疗研究的报告质量。 报告质量是根据2010年报告合并标准(CONSORT)声明定义的。 结果再次证实了以前对这些试验的批评,即:(a)滥用的定义,诊断和测量存在不一致之处; (b)缺乏随机性和盲目性; (c)缺乏控制; (d)有关招聘日期,样本特征和影响规模的信息不足。 尽管认知行为疗法具有比其他疗法更大的证据基础,但仍然很难就其益处做出明确的陈述。 在过去的十年中,研究设计质量并未提高,这表明需要在该领域实现更大的一致性和标准化。 不断的国际努力以了解游戏障碍的核心心理病理学对于开发治疗最佳实践模型至关重要。

关键词:

配偶; DSM-5; ICD-11; 网络成瘾; 网络游戏障碍; 治疗

结论:28458097

作者: 10.1016 / j.cpr.2017.04.002