自我探索训练营的治疗改善了网络游戏障碍(2016)

Addict Behav。 2016 Jun 10。 pii: S0306-4603(16)30218-0. doi: 10.1016/j.addbeh.2016.06.013.

Sakuma H.1, 三原2, Nakayama H.2, Miura K.2, Kitayuguchi T2, Maezono M.2, 桥本T.2, Higuchi S.2.

抽象

简介:

网络游戏障碍(IGD)是一种新颖的行为成瘾,它会影响因过度网络游戏而导致的健康的身体,心理和社交方面。 IGD的一种强化治疗是治疗性住院营(TRC),其包括许多类型的疗法,包括心理疗法,心理教育疗法和认知行为疗法。 TRC是在韩国开发的,并且已经被许多IGD患者使用; 然而,它在其他国家的功效仍然未知。 我们调查了自我发现营(SDiC)(一种日本版的TRC)的功效,以及个体特征和结果测量之间的相关性。

方法:

我们招募了具有IGD的10患者(所有男性,平均年龄= 16.2years,使用DSM-5诊断)在SDiC上度过8晚和9days。 我们测量了游戏时间和自我效能(使用变化准备阶段和治疗渴望量表,一种治疗动机和问题识别的衡量标准)。

结果:

在SDiC之后,总游戏时间显着降低了3个月。 对积极变化的问题认识和自我效能也得到了改善。 此外,发病年龄与问题识别得分之间存在相关性。

结论:

我们的结果证明了SDiC对IGD的有效性,特别是关于游戏时间和自我效能。 另外,发病年龄可能是IGD预后的有用预测因子。 需要进一步研究更大的样本量和对照组,以及针对长期结果,以扩展我们对SDiC疗效的理解。

关键词:

行为成瘾; 认知行为疗法; 互联网; 发病; 电子游戏