使用两个基于网络的成瘾Stroops来衡量成人网络游戏障碍(2016)的注意力偏差

J Behav Addict。 2016 Oct 25:1-8。

Jeromin F.1, Rief W1, 巴克A.1.

抽象

背景和目的

滥用药物和病态赌徒的人表现出注意力偏差。 在实验室环境中,我们发现使用成瘾Stroop引起网络游戏障碍(IGD)的注意偏倚。 我们的目的是使用两个基于网络的实验来研究这种效应。

方法

研究1:拥有IGD,休闲游戏玩家和非游戏玩家(N = 81,28.1±7.8年)的玩家完成了一个基于网络的成瘾Stroop,其中包含完全随机化的单词顺序。 他们看到四种颜色的计算机相关和中性词,并通过按键指示颜色。 研究2:拥有IGD,休闲游戏玩家和非游戏玩家(N = 87,23.4±5.1年)的玩家完成了基于网络的成瘾Stroop和经典的Stroop(不一致的颜色和中性词),两者都有块设计。 我们预计,在这两项研究中,只有使用IGD的游戏玩家对成瘾Stroop中与计算机相关的单词的反应会更慢。 预计所有组对经典Stroop中不一致的颜色词的反应会更慢。

成果

在这两项研究中,与中性词相比,IGD游戏者对计算机相关词的反应时间不同。 在研究2中,所有组对不一致的颜色词的反应比对中性词的反应更慢,这证实了在线反应时间评估的有效性。

讨论

使用IGD的游戏玩家没有表现出明显的注意力偏差。 在这方面,IGD可能与药物滥用和病态赌博不同; 或者在因特网上进行实验可能引入了误差变化,这使得检测偏差变得更加困难。

关键词: 网络游戏障碍; 斯特鲁普; 成瘾Stroop; 注意偏见

结论:27776420

作者: 10.1556/2006.5.2016.075