验证阿拉伯语版本的互联网游戏障碍-20测试(2017)

Cyber​​psychol Behav Soc Netw。 2017 Apr;20(4):268-272. doi: 10.1089/cyber.2016.0493.

Hawi NS1, 萨马哈M.1.

抽象

近年来,研究人员一直试图阐明游戏成瘾及其与不同的精神疾病和心理决定因素的关系。 美国精神病学协会《精神疾病诊断和统计手册》的最新版本,第五版(DSM-5)包含在其第3节“网络游戏障碍(IGD)”中,作为进一步进行实证研究的条件,并提出了九种诊断精神疾病的标准。 IGD。 20项互联网游戏障碍(IGD-20)测试是根据DSM-5设定的九项标准评估游戏成瘾性的有效且可靠的工具。 这项研究的目的是验证IGD-20测试的阿拉伯版本。 IGD-20的阿拉伯文版本不仅有助于识别说阿拉伯语的病理游戏玩家,而且可以促进跨文化研究,这些研究可能有助于需要更多研究以寻求见识和治疗的领域。 经过翻译和反向翻译的过程,并在相当数量的讲阿拉伯语的青少年的参与下,本研究对IGD-20测试进行了心理计量学验证。 我们的验证性因素分析显示了IGD-20测试的阿拉伯文版本的有效性。 阿拉伯语IGD-20测试的单因素模型具有非常好的心理测量特性,并且非常适合样本数据。 此外,IGD-20测试与工作日和周末游戏时间的每日持续时间之间的相关分析表明,存在显着的正相关关系,因此有必要进行与标准相关的验证。 因此,阿拉伯语版本的IGD-20测试是说阿拉伯语人群中IGD的有效和可靠度量。

关键词:

IGD-20测试; 网络游戏障碍; 行为成瘾; 验证性因子分析; 视频游戏依赖; 视频游戏成瘾

结论:28394210

作者: 10.1089 / cyber.2016.0493