电子游戏成瘾与情绪状态:快乐与幸福之间可能混淆吗? (2020年)

前心理学家。 2020年27月10日; 2894:10.3389。 doi:2019.02894 / fpsyg.2019。 eCollection XNUMX。

格罗斯1,2, 德比N1, 莱特J1, 范·德·伦普特C1.

抽象

互联网游戏障碍的特征是严重降低了对游戏的控制,导致游戏时间增加,并给个人生活的许多方面带来负面影响:个人,家庭,社会,职业和其他相关功能领域(世界卫生组织) 。 在过去的几年中,使用视频游戏的巨大繁荣一直在引发人们对健康问题的认识,而这些问题仍未得到足够的了解。 这种现象的程度(估计患病率在总人口的1.7%至10%之间)已导致上述组织将游戏障碍纳入精神健康状况清单(2018)。 几项研究显示出越来越多的发现,这些发现突出了物质使用障碍和行为成瘾(即游戏障碍)之间常见的大脑活动。 成瘾专家观察到,将情感状态与他们的成瘾活动联系起来时,成瘾者容易将快乐与幸福相混淆。 据我们所知,除了上述提到的观察之外,在成瘾的框架下区分这两种情绪状态的感知还不是正式研究的目标。 这项研究旨在研究成瘾领域内快乐与幸福之间可能存在的混淆。 选择视频游戏成瘾是为了探索这种感知扭曲的可能发生。 进行了一项基于混合设计实验室的研究,比较了电子游戏成瘾者和非成瘾者(受试者之间)与视频游戏相关的活动和中性活动(受试者内部)之间的差异。 情绪反应是通过自我报告的量表和通过一系列生物传感器获得的生理数据来衡量的:放松和炉速。 从治疗的角度来看,这项研究旨在探索替代方法来治疗这种疾病。 更具体地说,在认知水平上,该想法正在制定准则,以发展患者对这些情绪状态的洞察力,从而提高他们处理这些情绪状态的能力。 总体而言,这项研究得出的几个指标构成了一堆论点,这些论点支持上瘾者用户在将其情感状态与视频游戏相关联时所带来的愉悦与幸福之间的混淆。 此外,这种方法说明了重新评估情绪如何有助于减少这些情绪状态的感知失真。

关键词:成瘾; 混乱; 情绪状态; 快乐和幸福; 视频游戏

结论:32047450

PMCID: PMC6996247

作者: 10.3389 / fpsyg.2019.02894