新兴成年期的视频游戏成瘾:与配对健康对照相比,视频游戏成瘾者的病理学横断面证据(2017)

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J影响紊乱。 2017 Aug 18; 225:265-272。 doi:10.1016 / j.jad.2017.08.045。

Stockdale L.1, Coyne SM2

作者: http://dx.doi.org/10.1016/j.jad.2017.08.045

亮点

目前的手稿提供了与年龄,性别和种族匹配的本科大学生视频游戏成瘾者的健康控制数据。 对社会,情感,心理和身体健康进行自我报告测量。 成瘾者整体健康状况较差,女性视频游戏成瘾者表现出最差的帮助。 视频游戏成瘾者也比非成瘾者更有可能报告网络色情问题。

抽象

背景

互联网游戏障碍量表(IGDS)是一种广泛使用的视频游戏成瘾指标,是影响所有玩视频游戏的人的一小部分的病态。 新兴的成年男性更有可能成为视频游戏成瘾者。 很少有研究人员根据年龄,性别,种族和婚姻状况,比较基于IGDS的视频游戏成瘾者与基于IGDS的匹配对照。

付款方式

目前的研究使用自我报告,调查方法,将IGDS视频游戏成瘾者与心理,身体,社会情感健康方面的非成瘾者进行了比较。

成果

与对照组相比,成瘾者的心理健康和认知功能较差,包括较差的冲动控制和ADHD症状。 此外,成瘾者表现出更多的情绪困难,包括抑郁和焦虑增加,感觉更加社交孤立, 并且更有可能出现网络色情病理使用症状。 女性视频游戏成瘾者面临负面结果的独特风险。

限制

本研究的样本是本科大学生,并使用自我报告的措施。

结论

符合IGDS视频游戏成瘾标准的参与者表现出较差的情绪,身体,心理和社会健康,这增加了越来越多的证据表明视频游戏成瘾是一种有效的现象。

关键词:

电子游戏成瘾, 病态游戏, 新兴成年人, 网络游戏成瘾