重要的是你玩的时候:调查在线视频游戏成瘾与在特定日期阶段玩的时间之间的关系(2018)

Addict Behav Rep。 2018 Jun 22; 8:185-188。 doi:10.1016 / j.abrep.2018.06.003。

Triberti S.1,2, Milani L3, 维拉尼D.1, Grumi S.3, Peracchia S.4, Curcio G.5, 里瓦G1,6.

抽象

如今,在线视频游戏被广泛认为是可能与成瘾行为有关的活动,因此,DSM-5和ICD-11中都包括了对互联网游戏障碍(IGD)的诊断。 然而,关于这种疾病的一些特定特征仍存在争议。 一个有争议的方面是玩游戏的时间:IGD游戏玩家当然会玩大量时间,但是另一方面,高度投入的个人或从事视频游戏的人(例如,电子竞技专业玩家)可能会玩很多游戏而不发展IGD 。 文献同意深化在IGD中玩游戏的时间的重要性的重要性,以了解是否可以将其视为对诊断有用的症状:一种可能性是,玩游戏的时间在绝对意义上并不重要,但相对于特定的日期阶段。 本研究涉及133名参与者,以测试在一天阶段(早上,下午,晚上;一周,周末)的平均游戏时间,年龄,游戏偏好和IGD之间的关系。 IGD可以肯定地预测周末早晨的娱乐时间,而这通常是白天进行其他活动的阶段。 取而代之的是,下午的游戏时间是根据年龄来预测的,根据这一阶段,该时间与青少年的业余时间有关,而晚上的游戏则与对游戏类型的偏爱有关,游戏类型需要专门的时间来组织多人游戏。 讨论涉及这些初步结果在将来对IGD及其独特症状进行更系统研究的实用性。

关键词: 网络游戏障碍; MMORPG游戏; MOBA; 有问题的游戏; 玩的时间; 视频游戏成瘾

结论:30505925

PMCID: PMC6251976

作者: 10.1016 / j.abrep.2018.06.003

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