我们对大型多人在线角色扮演游戏的了解(2020)

Harv Rev Psychiatry。 2020 Mar/Apr;28(2):107-112. doi: 10.1097/HRP.0000000000000247.

陈阿1, 玛丽·S, 格雷奇, 列维特.

抽象

《精神疾病诊断和统计手册》第五版定义了互联网游戏障碍,而没有将游戏与各自的流派区分开,例如第一人称射击游戏,实时策略与在线游戏。 我们对大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的文献的评论表明,MMORPG与其他游戏不同,因为它们最容易上瘾,因此值得单独研究。 MMORPG是供在线用户在虚拟故事情节中进行交互的Internet平台。 现有文献的概述描述了MMORPG的正面和负面方面,以及有关网络游戏障碍和其他成瘾之间神经科学和神经解剖学相关性的现有证据。 证据表明,玩家的特征和动机可以决定其发展有问题的比赛的风险。 MMORPG使用问题可能会导致精神疾病,例如抑郁和成瘾,并且可能对生活质量产生负面影响,反之亦然。 相反,一些参与者可能会从加入社会社区中受益,并可以将其用作学习平台或探索性别认同问题的安全空间而受益。 通过使用有问题的MMORPG,大脑的电路和新陈代谢会发生变化,受影响的区域包括腹侧纹状体和左角回。

结论:32134835

作者: 10.1097 / HRP.0000000000000247