电子竞技会导致出现问题的游戏的发生率更高吗? 全球形势回顾(2019)

J Behav Addict。 2019 Sep 25:1-11。 doi:10.1556 / 2006.8.2019.46。

钟婷1, 总和1, 陈敏1, 赖娥1, 程娜1.

抽象

背景和目的:

视频游戏在现代文化中非常普遍,尤其是在年轻人中,并且是大多数用户的健康爱好。 但是,近年来,全球越来越多的人认识到,过多的视频游戏可能会导致极少数的玩家出现明显的功能障碍和心理困扰。 电子竞技是视频游戏的一种变体。 这是一个相对较新的现象,但是已经吸引了全球相当数量的追随者,并且是一个价值数百万美元的产业。 本简报的目的是回顾电子竞技及相关公共卫生影响的全球情况。

方法:

进行了非系统的审查。 从互联网和PubMed获得的信息经过整理,并以游戏的类型,影响的种类和大小,受欢迎程度,货币影响的财政影响,政府的参与以及对公共卫生的影响来表示。

结果:

电子竞技有几种不同的类型,但没有明确的游戏类型分类。 世界各地的游戏公司已经组织了许多比赛,奖池很高,其中一些比赛得到了政府的支持。 很少有关于电子竞技对健康的影响的信息。

讨论和结论:

大多数信息来源来自商业环境,并且没有宣布利益冲突,这可能导致对当前情况的偏见。 当在电子竞技的保护下进一步促进游戏活动时,可以预见的是,有问题的游戏将有所增加,从而导致游戏障碍和危险游戏的患病率增加。 随着世界上不同国家对游戏增加/紊乱的治疗服务需求的增加,这是一个重大的公共卫生问题。 需要对此主题进行更多基于经验的研究。

关键词: 电竞 过多的游戏; 游戏成瘾; 游戏障碍 有问题的游戏; 视频游戏

结论:31553236

作者:10.1556/2006.8.2019.46