(撤销)寻求帮助的成年有问题游戏玩家(2018)中游戏禁欲的临床预测因子

管理员评论: 一项针对寻求游戏者治疗的独特研究试图戒烟一周。 许多游戏玩家报告称退出游戏-这使得弃权更加困难。


精神病学 2018 Mar; 261:581-588。 doi:10.1016 / j.psychres.2018.01.008。

国王 DL1, 阿戴尔 C2, 桑德斯 JB3, Delfabbro PH4.

抽象

由于缺乏关于自愿治疗寻求者临床特征的数据,对有问题博弈干预措施有效性的研究受到限制; 他们游戏问题的性质和历史; 他们寻求帮助的原因。 该研究旨在确定在最初自愿接触在线帮助服务后预测短期赌博禁欲承诺的变量。 共有在线招募有游戏相关问题的186成人游戏玩家。 参与者完成了DSM-5网络游戏障碍(IGD)检查表,抑郁焦虑压力测量 - 21,网络游戏认知量表,游戏渴求量表和游戏生活质量量表。 为期一周的跟进调查评估了对预期游戏禁欲的遵守情况。 戒断者不太可能出现戒断症状 并且不太可能玩动作射击游戏。 有情绪症状的参与者(总数的40%)报告显着更多的IGD症状,更强的适应不良游戏认知(例如,高估游戏奖励),更多先前发生的游戏问题和更差的生活质量。 然而,情绪症状并不能预测游戏的禁欲或持续性。 寻求帮助以减少游戏的游戏障碍的成年人可能最初受益于管理退出的策略 关于风险较高的游戏活动的心理教育。

关键词:  节制; 瘾; 焦虑; DSM-5; 萧条; 网络游戏障碍

结论:29407726

作者: 10.1016 / j.psychres.2018.01.008