韩国韩国人与美国移民韩国人过度网络游戏的风险和保护因素比较(2019)

J Korean Med Sci。 2019 Jun 17; 34(23):e162。 doi:10.3346 / jkms.2019.34.e162。

洪JS1, 金SM1, Jung JW2, 金SY1, 涌美3, 韩DH4.

抽象

背景:

研究移民可能有可能探索文化和环境变化如何影响两国个人的网络游戏模式。 我们计划比较韩国的韩国青少年和美国的移民韩国人之间的互联网游戏障碍(IGD)的风险和预防因素。

方法:

招募了133名韩国人和XNUMX名移民韩国人。 独立因素包括五个方面,包括人口统计数据,体育活动,学术,艺术和音乐活动,心理因素以及游戏和媒体活动。 当前研究中的因变量是IGD的高危人群,该人群通过Young的互联网成瘾量表评分进行了评估。 为了确定IGD的保护因素和危险因素,我们使用高风险组作为因变量进行了多因素Logistic回归分析。

结果:

五个领域影响了韩国和移民韩国群体中IGD的风险。 强烈的身体活动是韩国人群中IGD最强的保护因素,而媒体活动是美国移民韩国人IGD最强的保护因素。

结论:

结果表明,网络游戏问题可能受到环境因素的影响,建议用体育活动,课外课程,书籍和音乐代替游戏活动。

关键词:移民韩国人; 网络游戏障碍; 体力活动; 正在读书

结论:31197982

作者: 10.3346 / jkms.2019.34.e162