互联网,色情和游戏成瘾的行为改变策略:专业和消费者网站的分类和内容分析(2018)

Rodda,Simone N.,Natalia Booth,Michael Vacaru,Brenna Knaebe和David Hodgins。

人类行为计算机 (2018)。

https://doi.org/10.1016/j.chb.2018.03.021

亮点

  • 在线推广广泛的互联网使用行为改变策略。
  • 互联网使用策略最常用于限制行为。
  • 规划和评估是很少使用的限制互联网使用的策略。
  • 干预内容应特定于互联网,游戏和色情内容。

抽象

关于互联网相关行为及其相关问题的文献越来越多,包括网络成瘾(IA)。 尽管有证据表明大多数人都会自我治疗,但对他们实施的方法的类型或功效知之甚少。 目前的研究旨在确定和描述用于限制或减少IA(包括网络游戏和互联网色情)的变革策略。 该研究探讨了包含专家和消费者提供的行为改变建议的79网站的内容。 确定了总共4459变更策略。 通过实用内容分析,将它们分类为19类别,并分为目标实现的四个阶段。 在整个样本中,最频繁推广或讨论的变革策略是寻求互联网使用的替代方案(总策略的20%),然后保持变革准备(10%),并避免互联网使用的触发因素(10%)。 我们发现17更改策略中19的频率和内容根据互联网问题的类型(即一般,游戏或色情)而有所不同。 该研究为定制干预措施的制定提供了详细信息。 它表明IA的干预措施可能包含相同类型的变革策略,但战略的具体细节需要针对特定​​类型的互联网问题进行调整。

关键词

  • 网络成瘾;
  • 改变策略;
  • 自救;
  • 治疗;
  • 自然恢复;
  • Rubikon模型