澄清在线游戏,互联网使用,饮酒动机和在线色情使用(2015)之间的联系

游戏健康J. 2015 Apr;4(2):107-12. doi: 10.1089/g4h.2014.0054.

BőtheB1,2, Tóth-Király我1,2, 奥罗斯G1,3.

抽象

目的:

本研究旨在通过考虑性别,有问题的互联网使用以及饮酒的不同动机来调查在线游戏和在线色情内容之间的联系。

材料和方法:

大学生(n = 512;平均年龄= 22.11年;标准差= 2.43年; 64.06百分比女性)填写了网络色情使用库存,匈牙利语版本,有问题的在线游戏问卷,匈牙利语版本(POGQ-HU),问题互联网使用问卷,匈牙利语版(PIUQ-HU)和饮酒动机问卷修订简表,匈牙利语版(DMQ-R-HU SF)问卷。

结果:

根据分层多元回归分析,PIUQ-HU的忽视因素,DMQ-R-HU SF的整合因素以及POGQ-HU的沉浸和专注因素对个人的在线色情使用具有重要的预测价值,但是性别确实不。

结论:

本研究表明,独立于互联网和酒精使用维度的影响,在线游戏的沉浸和专注因素对网络色情使用有显着影响。 然而,专注对色情使用有负面影响。 在这个分量表上获得高分的玩家可能会认为游戏是唯一一个比甚至色情都要高的有趣活动。

结论:26181804

作者:10.1089 / g4h.2014.0054

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