接触性别刻板视频游戏角色对性骚扰容忍度的影响(2008)

实验社会心理学杂志

44卷,第5,九月2008,页面1402-1408

http://dx.doi.org/10.1016/j.jesp.2008.06.002

抽象

暴力视频游戏文献以前没有扩展到暴力侵害妇女的领域。 目前的调查测试了接触性别类型的电子游戏角色与专业男性和女性的形象对支持侵害女性的判断和态度的影响。 结果显示短期接触陈规定型媒体内容对性骚扰判断的实验效果,而不是强奸神话接受的实验效果。 一项重要的互动表明,与对照相比,暴露于陈规定型内容的男性做出的判断更能容忍现实生活中的性骚扰。 长期暴露于视频游戏暴力与更强的性骚扰容忍度和更强烈的强奸神话接受度相关。 这些数据有助于我们理解大众媒体在支持暴力侵害妇女行为的社会化中的作用。

关键词

  • 定型;
  • 媒体;
  • 侵略;
  • 性别歧视;
  • 功率;
  • 性骚扰;
  • 强奸神话;
  • 对妇女的暴力