关于色情使用摘录的网络成瘾研究

互联网成瘾研究的节选摘录

互联网色情使用精选研究的摘录


预测强制性互联网使用:一切都与性有关! (2006)

Meerkerk GJ,Van Den Eijnden RJ,Garretsen HF。

Cyber​​psychol Behav。 2006 Feb; 9(1):95-103。

这项研究的目的是评估预测能力 关于强制性互联网使用(CIU)发展的各种互联网应用。 该研究采用双波纵向设计,间隔为1年。

从横截面来看,游戏和色情作品似乎是与CIU相关的最重要的互联网应用程序。 从纵向角度来看,花费大量时间在情色上可以预测一年后CIU 1的增加。 T他不同应用的上瘾潜力各不相同; 色情似乎具有最高的潜力。


在互联网上观看色情图片:性唤起评级和心理 - 精神症状在过度使用互联网性爱网站中的作用(2011)

Cyber​​psychol Behav Soc Netw。 2011 Jun;14(6):371-7. doi: 10.1089/cyber.2010.0222.

还向参与者提供了网络成瘾测试(IAT)和用于在线性活动的IAT的修改版本(IATsex),以及测量心理症状和人格方面的若干其他问卷。

结果表明,与在线性活动相关的日常生活中自我报告的问题是通过色情材料的主观性唤起评分,心理症状的全球严重程度以及日常生活中在互联网性爱网站上使用的性应用数量来预测的,而在互联网性爱网站上花费的时间(每天分钟数)并没有显着地解释IATsex评分的变化。 人格方面与IATsex评分无显着相关性.

尽管网络成瘾的主题具有很高的临床相关性,但在以前的研究中几乎忽略了它。 16,17在大多数关于互联网活动的认知或个性相关性的研究中,在线/计算机游戏玩家主要包含在样本18-20中,或者没有区分不同的在线活动.21-24特别研究实验潜在机制的研究缺乏网络成瘾。

我们看到认知和脑机制之间存在一些相似之处,这些机制可能有助于维持过多的网络,以及那些针对具有物质依赖或行为成瘾的个体(例如,病态赌博)所描述的那些。 例如,众所周知,患有酒精中毒或其他物质依赖的受试者的大脑在面对酒精或药物相关图片时会在情绪上做出反应(腹侧纹状体激活).30-32其他研究也强调渴望反应(提示) - 反应性)可以在具有行为成瘾的受试者中找到,例如病态赌博33和 - 最近 - 甚至在过度玩魔兽世界19或其他计算机游戏的受试者中.18这些研究收敛于观察与观看成瘾相关的反应的观点刺激是成瘾行为的重要相关因素。

因此,似乎有理由认为,那些涉及处理性刺激,性唤起和活动的大脑区域,以及对有行为成瘾的个体的渴望反应,对于网络环境中成瘾行为的发展和维持也至关重要。

讨论

我们发现,在观看互联网色情图片时主观性唤起与由于IATsex测量的网络过度导致的日常生活中的自我报告问题之间存在正相关关系。 主观觉醒评级,心理症状的全球严重程度以及所使用的性应用数量是IATsex评分的重要预测因子,而在互联网性网站上花费的时间并没有显着地解释IATsex评分的差异.

在观看互联网色情图片时主观性唤起评级与过度使用网络网站在日常生活中自我报告的问题相关的发现可能是根据之前对物质依赖或行为成瘾的个体的线索反应性的研究来解释的。.

如引言中所述,提示反应性作为一种可能有助于维持成瘾行为的机制已经在几个患有物质依赖或行为成瘾的患者群体中得到证实。 18,19,30-33这些研究认为,观察成瘾相关刺激的渴望反应是成瘾行为的重要相关因素。

虽然我们没有检查在我们的研究中观看互联网色情图片的大脑相关性,但我们发现了第一个实验证据,证明了互联网色情刺激的主观反应与网络成瘾倾向之间的潜在联系。.


色情图片处理干扰工作记忆性能(2012)

J Sex Res。 2012 Nov 20。

有些人报告互联网性行为期间和之后的问题,例如失眠和忘记约会,这些都与负面的生活后果有关。 可能导致这类问题的一种机制是,互联网性行为期间的性唤起可能会干扰工作记忆(WM)的能力,导致忽视相关的环境信息,从而导致不利的决策。 结果显示,与其余三个图片条件相比,4-back任务的色情图片条件下的WM表现更差。

此外,层次回归分析通过色情图片的主观评价以及手淫冲动的适度效果,对色情图片条件下的敏感度方差进行了解释。 R结果有助于认为色情图片处理引起的性唤起指标会影响WM的表现。 讨论了关于网络成瘾的调查结果,因为与成瘾相关的线索的WM干扰在物质依赖性方面是众所周知的。


性图片处理干扰模糊决策(2013)。

Arch Sex Behav。 2013 Jun 4。

浏览性刺激时,个人必须做出多个决定,所有这些决定都可能导致正面或负面的后果。 决策研究表明,模棱两可的决策受早期决策后收到的结果的影响。 性唤起可能会干扰决策过程,因此从长远来看会导致不利的决策。 在当前的研究中,有82名异性恋男性参与者观看了性图片,并对他们的性唤起进行了评分,并被要求在性图片展示之前和之后指出他们当前的性唤起水平。 之后,受试者进行了爱荷华州赌博任务的两个修改版本之一,其中性图片显示在不利卡片组的有利和中性图片上,反之亦然(n = 41 / n = 41)。

当性图片与有利的牌组相关联时,与性能图片相关的性能图片与不利的卡片组相关时,决策表现更差。 主观性唤起缓和了任务条件与决策表现之间的关系。 这项研究强调性唤起干扰决策,这可以解释为什么有些人在网络使用的背景下会经历负面后果。


网络成瘾:在观看色情内容而不是现实生活中的性接触时,经验丰富的性唤起会产生影响(2013)

行为成瘾杂志。

Cyber​​sex成瘾是有争议的讨论,而经验证据广泛缺失。 关于其开发和维护机制Brand等。 (2011)假设由于网络的加强应该导致线索反应的发展和渴望解释在面对不断增长但被忽视的负面后果时反复出现的网络使用。 为了支持这一假设,进行了两项实验研究。

第二项研究的目的是通过比较健康(n = 25)和有问题(n = 25)的网络用户来验证第一项研究的结果。

结果表明,在第一项研究中,性唤起指标和对网络色情线索的渴望预示着网络成瘾的趋势。 此外,有证据显示,有问题的网络用户报告更多的性唤起和色情线索呈现引起的渴望反应。 在这两项研究中,现实性接触的数量和质量与网络成瘾无关。

结果支持满足假设,假设强化,学习机制,并渴望成为网络成瘾发展和维持的相关过程。 性生活接触不良或不满意不能充分解释网络成瘾.


互联网色情的异性恋女性用户的网络成瘾可以通过满足假设(2014)来解释

Cyber​​psychol Behav Soc Netw。 2014 Aug;17(8):505-11.

在网络成瘾的背景下,cybersex被认为是一种互联网应用,用户面临着上瘾使用行为的风险。 关于男性,实验研究表明,针对互联网色情网络提示的性唤起和渴望指标与网络色情用户(IPU)的网络成瘾严重程度有关。 由于不存在对女性的可比较调查,本研究的目的是调查异性恋女性网络成瘾的预测因素。

我们检查了51女性IPU和51女性非互联网色情用户(NIPU)。

结果表明,与NIPU相比,IPU将色情图片评为更加激动,并且由于色情图片呈现而引起更大的渴望。 此外,渴望,图片的性唤起评级,对性兴奋的敏感性,有问题的性行为以及心理症状的严重程度预示了IPU中网络成瘾的趋势。 处于恋爱关系,性接触的数量,对性接触的满意度以及互动网络的使用与网络成瘾无关. 这些结果与先前研究中报告的异性恋男性的结果一致.


从认知 - 行为角度看社会成瘾因素的经验证据和理论思考(2014)

性成瘾与强迫性:《治疗与预防杂志》, 21卷, 问题4, 2014

以前的工作表明,某些人可能容易受到CA的攻击,而正强化和提示反应被认为是CA开发的核心机制。 在这项研究中,155异性恋男性对100色情图片进行了评分,并表明他们的性唤起增加了。 此外,还评估了CA的倾向,对性兴奋的敏感性以及对性行为的功能失调。 研究结果表明,CA存在易受伤害的因素,为CA的发展提供性满足和功能失调应对的作用。


前额控制和网络成瘾:神经心理学和神经影像学发现的理论模型和回顾(2015)

Front Hum Neurosci。 2014可能是27; 8:375。

大多数人使用互联网作为功能工具来实现他们在日常生活中的个人目标,例如预订航空公司或酒店。 然而,一些人失去对互联网使用的控制,导致个人痛苦,心理依赖症状和各种负面后果。 这种现象通常被称为网络成瘾。 DSM-5的附录中仅包含互联网游戏障碍, 但已经有人认为,网络成瘾还可能包括对网络,网络关系,购物和信息搜索等其他应用程序的有问题的使用,这些应用程序是处于成瘾行为风险的互联网方面。

神经心理学调查指出,某些前额功能,特别是执行控制功能与网络成瘾的症状有关,这与最近关于互联网成瘾使用的发展和维持的理论模型一致。 当具有网络成瘾的个人面临代表他们首选用途的因特网相关线索时,控制过程尤其减少。 例如,处理与Internet相关的提示会干扰工作内存性能和决策制定。 与此相一致,功能性神经影像学和其他神经心理学研究的结果表明,提示反应,渴望和决策是理解网络成瘾的重要概念。 关于减少执行控制的调查结果与其他行为成瘾一致,如病态赌博。 他们还强调将这种现象归类为成瘾,因为在物质依赖性方面也存在一些相似之处。 神经心理学和神经影像学结果具有重要的临床影响,因为一个治疗目标应该通过修改特定认知和互联网使用预期来增强对互联网使用的控制。

关于特定互联网应用(SIA)上瘾使用的开发和维护,我们认为 - 与之前的研究一致并且符合戴维斯的模型(2001) - 特别涉及精神病理学症状(Brand等, 2011; 库斯和格里菲斯, 2011; Pawlikowski和Brand, 2011; 莱尔等人, 2013a; Pawlikowski等人, 2014)。 我们还假设特定人的倾向增加了个人从使用某些应用程序获得满足并再次过度使用这些应用程序的可能性。 这种特定倾向的一个例子是高性激发 (Cooper等人, 2000a,b; 班克罗夫特和武卡迪诺维奇, 2004; 索尔兹伯里, 2008; 卡夫卡, 2010), 这使得个人更有可能使用互联网色情内容,因为他/她预期性唤起和满足感 (Meerkerk等, 2006; 年轻, 2008). 我们相信,这种互联网应用程序可以满足某些需求的期望增加了这些互联网应用程序频繁使用的可能性,如一般上瘾行为所假设的那样 (罗宾逊和贝里奇, 2000, 2003; 埃弗里特和罗宾斯, 2006) 并且个人可能会失去对他/她使用此类应用程序的控制权。 因此,经历了满足感,因此这些应用程序的使用以及特定的互联网使用预期和应对方式得到了积极的加强。 这已经被证明,例如对于网络成瘾 (Brand等, 2011; 莱尔等人, 2013a) 并且很可能也是在线游戏的机制 (例如,Tychsen等人, 2006; 议, 2006)。 更普遍的精神病理倾向(例如,抑郁和社交焦虑)应该被消极地加强。 这可能是因为特定的互联网应用程序(例如,互联网色情内容)也可用于分散现实生活中的问题或避免消极情绪,例如孤独或社交孤立。 我们模型的主要论点总结在图中 Figure11.


陷入色情问题? 在多任务情况下过度使用或忽视网络线索与网络成瘾症状有关(2015)

J Behav Addict。 2015 Mar;4(1):14-21.

有些人以上瘾的方式消费色情内容等网络内容,导致私人生活或工作中出现严重的负面后果。 导致负面后果的一种机制可能是减少对认知和行为的执行控制,这可能是实现网络使用与其他任务和生活义务之间的目标导向切换所必需的。

为了解决这个问题,我们调查了104男性参与者的行政多任务范例,其中包括两组:一组由人物照片组成,另一组由色情图片组成。 在两组中,图片必须根据特定标准进行分类。 我们发现,在这种多任务处理模式中,不太平衡的表现与更高的网络成瘾倾向有关。 有这种倾向的人往往过度使用或忽视了色情图片的工作。

结果表明,当面对色情材料时,对多任务处理性能的执行控制减少可能会导致网络成瘾导致的功能失调行为和负面后果。 然而, 具有网络成瘾倾向的个人似乎倾向于避免或接触色情材料,正如成瘾的动机模型所讨论的那样。

当前研究的结果指出了执行控制功能的作用,即由前额皮质介导的功能,用于开发和维护有问题的网络使用(如 Brand等,2014)。 特别是在目标适当的方式下监视消费和在色情材料和其他内容之间切换的能力降低可能是网络成瘾的发展和维持中的一种机制。


网络成瘾的内隐联想:使用色情图片修改内隐联想测试(2015)

Addict Behav。 2015 可能是16; 49:7-12。

最近的研究显示了网络成瘾和物质依赖之间的相似性,并认为将网络成瘾归类为行为成瘾。 在物质依赖性方面,已知隐性关联起着至关重要的作用,到目前为止,尚未在网络成瘾中研究这种隐性关联。 在这项实验研究中,128异性恋男性参与者完成了用色情图片修改的内隐联想测试。

结果显示,色情图片的隐性关联与积极情绪和网络成瘾趋势,有问题的性行为,对性兴奋的敏感性以及主观渴望之间存在正相关关系。。 此外,一个适度的回归分析显示,那些报告高主观渴望并且表现出积极情绪的色情图片的正隐含关联的个体,尤其倾向于网络成瘾。 研究结果表明,在网络成瘾的发展和维持中,色情图片的积极隐性联想可能具有潜在作用。 此外,当前研究的结果与物质依赖性研究的结果相当,并强调了网络成瘾与物质依赖或其他行为成瘾之间的类比。.


网络成瘾的症状可以与接近和避免色情刺激相关联:来自常规网络用户的模拟样本的结果(2015)

前心理学家。 2015可能是22; 6:653。

关于网络成瘾的现象学,分类和诊断标准尚未达成共识。 一些方法指向物质依赖性的相似性,其中方法/避免倾向是关键机制。 一些研究人员认为,在与成瘾相关的决策情境中,个体可能会表现出接近或避免成瘾相关刺激的倾向。

结果显示,具有网络成瘾倾向的个体倾向于接近或避免色情刺激。 此外,适度回归分析显示,具有高性欲和性行为问题且表现出高接近/回避倾向的个体报告了更高的网络成瘾症状。 类似于物质依赖性,结果表明,方法和避免倾向可能在网络成瘾中起作用。

此外,与性兴奋的敏感性和有问题的性行为的相互作用可能对由于网络使用而导致的日常生活中的主观抱怨的严重性产生累积效应。

这些发现为网络成瘾和物质依赖之间的相似性提供了进一步的经验证据。 这些相似之处可以追溯到类似于网络和药物相关线索的神经处理。


成人的心理和身体健康指标以及露骨的性爱媒体使用行为(2011年)

J性别医学。 2011 Mar;8(3):764-72.

本质上尚未探索,重点是SEMB与非性健康和身体健康指标之间的潜在关系。

在SEMB的两个级别(用户,非使用者)中检查了六个连续测量的健康指标(抑郁症状,心理和身体健康减少天数,健康状况,生活质量和体重指数)的变异性。

559 Seattle-Tacoma的样本 使用互联网的成年人在2006进行了调查。 通过响应者性别(2×2)因子设计在SEMB中参数化的多变量一般线性模型被计算并结合对若干人口统计学的调整。

结果: SEMB由36.7%报告(n = 205) 样本。 大多数SEMB用户(78%)都是男性。 在调整了人口统计数据后,SEMB用户与非使用者相比,报告了更多的抑郁症状,生活质量更差,精神和身体健康状况减少,健康状况降低。


网络成瘾患者中纹状体多巴胺转运蛋白减少(2012)

生物医学与生物技术杂志, 2012卷

近年来,网络成瘾(IAD)在全球范围内变得越来越普遍,并且对其对用户和社会的破坏性影响的认识迅速增加。 本研究旨在确定通过99mTc-TRODAT-1单光子发射计算机断层扫描(SPECT)脑扫描测量的纹状体多巴胺转运蛋白(DAT)水平是否在患有IAD的个体中改变。 在5雄性IAD受试者和9健康年龄匹配的对照上获得SPECT脑扫描。

IAD受试者几乎每天使用互联网,并且每天在显示器前花费超过8小时(平均?±SD,10.20±1.48小时), 主要用于与网络朋友聊天,玩在线游戏,以及观看在线色情内容或成人电影。 这些受试者最初在青春期的早期阶段(平均年龄±SD,12.80±1.92岁)熟悉互联网,并且IAD的指征超过6年(平均值±SD,7.60±1.52年)。

结果显示,与对照相比,IAD患者的纹状体DAT表达水平显着降低,V,W和Ra大大降低。 总之,这些结果表明IAD可能对大脑造成严重损害,并且神经影像学发现进一步说明IAD与多巴胺能脑系统中的功能障碍有关。 我们的研究结果也支持IAD可能与其他成瘾性疾病共享相似的神经生物学异常的说法


网络暴露对网络成瘾者的不同心理影响(2013)

公共科学图书馆之一。 2013;8(2):e55162. doi: 10.1371/journal.pone.0055162.

该研究探讨了互联网暴露对网络成瘾者和低互联网用户的情绪和心理状态的直接影响。 参与者接受了一系列心理测试,以探索网络成瘾,情绪,焦虑,抑郁,精神分裂和自闭症特征的水平。 然后他们接受了15分钟的互联网接触,并重新测试了情绪和当前的焦虑情绪。

与低互联网用户相比,高互联网用户在互联网使用后的情绪也显着下降。 接触互联网对网络成瘾者情绪的直接负面影响可能会增加那些试图通过重新参与互联网使用来减少低情绪的人的使用。

类似地,已经发现暴露于有问题行为的对象会减少情绪 [26],尤其是沉迷于色情内容的个人 [5], [27]。 因为使用互联网的这两个原因(即赌博和色情)与有问题的互联网使用密切相关 [2], [3], [14],很可能这些因素也可能导致网络成瘾 [14]。 实际上,有人认为,参与问题行为的这种负面影响本身可能会产生进一步参与这些高概率问题行为,企图逃避这些负面情绪 [28].

结果显示,互联网曝光对“网络成瘾者”的积极情绪产生了显着的负面影响。 在“网络成瘾”的理论模型中已经提出了这种效应 [14], [21],以就色情摄影对网络性成瘾者的负面影响而言,也有类似的发现 [5], 这可能表明这些成瘾之间的共性。 值得一提的是,这种对情绪的负面影响可以被视为类似于戒断效应,建议根据成瘾分类的需要 1, [2], [27].

应该指出的是,互联网对大量互联网用户的两个主要用途是获取色情和赌博 [4], [5],以如果这些后来的活动明显受到潜在上瘾的影响,可能与“网络成瘾”有关的任何结果实际上都是其他形式的成瘾(即色情或赌博)的表现。


希腊青少年学生在两年内网络成瘾的演变对父母联系的影响(2012)

Eur Child Adolesc Psychiatry。 2012 Feb 4。

我们展示了对互联网滥用的科斯岛12-18及其父母的整个青少年学生群体的横断面研究结果。

我们的结果表明 网络成瘾 增加了 在这个人群中,几年前2的初步调查没有采取任何预防措施来对抗这种现象。 这种增长与互联网可用性的增加并行。

与他们自己的孩子估计相比,父母倾向于低估计算机参与的程度。 互联网浏览的父母安全措施只有很小的预防作用,不能保护青少年免受网络成瘾。 与网络成瘾最相关的三项在线活动是观看在线色情,在线赌博和在线游戏。


网瘾(2012)

Duodecim. 2012;128(7):741-8.

网络成瘾被定义为互联网的不受控制和有害使用, 其中包括三种形式:游戏,各种性活动以及过度使用电子邮件,聊天或短信. 在男孩和男人中,抑郁症可能更多是成瘾的后果而不是原因。 多动症似乎是发展这种疾病的重要背景因素。


有问题 网络 三国三所医学院学生的使用情况及其相关性(2015)

阿卡德精神病学。 2015 Jul 1。

作者的目的是评估和比较克罗地亚,印度和尼日利亚的一所学校攻读研究生课程的医学生对互联网使用存在问题,并评估这些学生之间存在问题的相关性。 问卷包括参与者的社会人口统计学资料和Young的互联网成瘾测试。

最终分析包括842科目。 总体而言,38.7和10.5%的受访者在轻度和中度类别中得分. 只有一小部分(0.5%)的学生在严重类别中得分。 此外,得分高于截止频率的参与者使用互联网浏览,社交网络,聊天,游戏,购物和观看色情内容的比例要高得多。 但是,在使用互联网进行电子邮件或学术活动方面,两组之间没有差异。


病理性互联网使用 - 它是一个多维而不是一维构造(2013)

15年2013月XNUMX日成瘾研究与理论

关于病理性互联网使用(PIU)是否是一个独特的实体,或者是否应该区分特定互联网活动的病态使用,如玩网络游戏和在互联网性爱网站上花费时间,仍然是一个争论的主题。 本研究的目的是有助于更好地理解PIU在不同的特定互联网活动中的共同和差异方面。 检查了三组个体,这些个体在使用特定互联网活动方面存在差异:一组69科目专门使用网络游戏(IG)(但不使用互联网色情(IP)),134科目使用IP(但不使用IG),和116主题同时使用IG和IP(即非特定的互联网使用)。

结果表明,羞怯和生活满意度是IG病理性使用趋势的重要预测因子,而不是IP的病理学应用。 在线花费的时间是IG和IP有问题使用的重要预测因素。 另外,在IG和IP的病理学使用的症状之间没有发现相关性。 我们得出结论,游戏可用于补偿现实生活中的社会缺陷(例如,害羞)和生活满意度,而知识产权主要用于实现刺激和性唤起方面的满足感。

这些结果支持在未来的研究中区分互联网使用的各个方面的需求,而不是将PIU视为一个整体现象。


多巴胺能系统对网络成瘾的影响(2011)

Acta Medica Medianae 2011; 50(1):60-66。

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现象学,神经生物学和药理学数据表明物质成瘾和病理性赌博的病理心理学相似,这与与网络成瘾的相似性间接相关。 响应游戏中的刺激,成瘾者在颈背区域,左背外侧,前额叶皮质和左侧支气管回脑中显示出比对照组更多的大脑活动。 在为期6周的安非他酮治疗后,玩网络和视频游戏的愿望,与背诵者一起降低背外侧前额叶皮质的总体持续时间和诱导的大脑活动。

网络成瘾的亚型(18) 广义的网络成瘾并不常见,它包括多维度,过度使用的互联网服务和内容,通常没有这种用法的具体目标。 这种形式主要与社交互动有关,如聊天,即时通讯,论坛和讨论组,以及计算机和互联网的一般成瘾,如在线冲浪,基于兴趣爱好的搜索引擎使用等。 然而,人们越来越多地沉迷于特定的在线内容和活动而不是一般的互联网使用。

关于互联网滥用子类型的确切假设数量尚未达成共识。 然而,最常定义了四种或五种类型,并且在他的工作中,Hinić强调概念6 + 1子类型:

1。 网络关系成瘾

2。 网络成瘾

3。 信息超载

4。 网络游戏

5。 强迫性网上购物

6。 计算机和IT成瘾

7。 混合型成瘾


网络性成瘾:风险因素,发展阶段和治疗

美国行为科学家,9月2008卷。 52没有。 1 21-37

金伯利S.杨

互联网性成瘾通常涉及观看,下载和交易在线色情内容或参与成人幻想角色扮演室。 成人网站是满足各种性兴趣的最大的电子商务部门。 鉴于在线上广泛使用色情内容,互联网性成瘾是用户中最常见的在线问题形式。


大学生样本中的互联网使用和病态互联网参与

Psychiatrike. 2011 Jul-Sep;22(3):221-30.

[希腊文,现代]

参与者是来自雅典大学的514大学生,他们完成了一份关于互联网使用各方面的调查问卷, Young的互联网成瘾测试,用于调查在线赌博成瘾和网络性成瘾的调查量,并用于调查自杀意念和使用精神活性物质的调查量.

与其他群体相比,有发展病态网络参与风险的受试者的在线赌博成瘾,网络成瘾,自杀意念和酗酒的程度显着提高。 病理性互联网参与,特别是在年轻人中,是一种新的精神病理学参数,应纳入精神卫生专业人员的诊断和治疗范围。


希腊大学生中有问题的互联网使用:带有负面心理信念,色情网站和在线游戏风险因素的序数逻辑回归(2011)

Cyber​​psychol Behav Soc Netw。 2011 Jan-Feb;14(1-2):51-8.

平均而言,有问题的互联网用户使用MSN,论坛,YouTube,色情网站,聊天室,广告网站,谷歌,雅虎,他们的电子邮件,ftp,游戏和博客比无问题的互联网用户更多PIU的重要风险因素是男性,失业计划入学,负面信念存在,访问色情网站和玩在线游戏. 因此PIU在希腊大学生中很普遍,卫生官员应该关注它。


青少年潜在问题和有问题的互联网使用的风险因素和心理社会特征:横断面研究(2011)

BMC公共卫生。 2011; 11:595。

研究结果表明,潜在的PIU和PIU与利用互联网独立相关,目的是检索性信息,社交和娱乐,包括互动游戏。 此外,值得注意的是,潜在的PIU与利用互联网进行教育目的成反比。 以前的报告显示,超过四分之一的频繁互联网用户利用互联网访问性信息和教育[19,37,38]。

为了性教育的目的,频繁的互联网使用和访问互联网已经被发现是色情网站使用的重要预测因子[39,40]和随之而来的PIU [41]。 因此,建议PIU可以开发和/或表现为所访问的因特网站点的特定内容,而不是因特网本身。


塞浦路斯青少年网络成瘾行为的预测因素和心理社会影响(2014)

Int J Adolesc Med Health。 2014月6。

在塞浦路斯青少年的随机样本(n = 805)中应用横断面研究设计(平均年龄:14.7年).

在研究人群中,边缘成瘾互联网使用(BIU)和上瘾互联网使用(AIU)的流行率分别为18.4%和2%. BIU和AIU的决定因素包括访问互联网以检索性信息和参与具有金钱奖励的游戏

BIU和AIU都与青少年中明显的行为和社会适应不良有关。


互联网过程成瘾测试:筛选互联网促成的过程成瘾(2015)

Behav Sci(巴塞尔)。 2015 Jul 28;5(3):341-352.

互联网过程成瘾测试(IPAT)的创建是为了筛查互联网可能促进的潜在成瘾行为。 创建IPAT的初衷是,“互联网成瘾”一词在结构上存在问题,因为互联网只是人们用来访问各种成瘾过程的媒介。 然而,互联网在促进成瘾方面的作用无法最小化。因此,有效地将研究人员和临床医生引导到因特网促进的特定过程的新筛选工具将是有用的。 该研究表明,互联网过程成瘾测试(IPAT)证明了良好的有效性和可靠性。 通过IPAT有效筛选了四种令人上瘾的过程:在线视频游戏,在线社交网络,在线性活动和网上冲浪。 讨论了进一步研究的意义和研究的局限性。


性兴奋和功能失调的应对决定了同性恋男性的网络成瘾(2015)

Cyber​​psychol Behav Soc Netw。 2015年九月16日

最近的发现表明,Cyber​​Sex Addiction(CA)严重程度与性兴奋性指标之间存在关联,而通过性行为应对则介导了性兴奋性与CA症状之间的关系。 这项研究的目的是测试同性恋男性样本中的这种中介作用。 问卷调查者评估了CA的症状,对性兴奋的敏感性,色情使用动机,有问题的性行为,心理症状以及现实生活和在线中的性行为。 此外,参与者观看了色情视频,并在视频演示之前和之后表明了他们的性唤起。 结果显示,CA症状与性唤起和性兴奋性指标,性行为和心理症状之间存在很强的相关性。 CA与离线性行为和每周网络使用时间无关。 性行为的应对部分地介导了性兴奋性与CA之间的关系。 结果与先前研究中报告的异性恋男性和女性的结果相当,并且在CA的理论假设的背景下进行了讨论,其中强调了由于网络使用而产生的正负强化的作用。.


青少年和成人的网络成瘾,心理困扰和应对反应(2017)

Cyber​​psychol Behav Soc Netw。 2017 Apr 17。 doi:10.1089 / cyber.2016.0669。

随着互联网使用的增长,好处和风险也在增加。 因此,重要的是要确定个人的互联网使用何时存在问题。 在本研究中,年龄在449至16岁之间的71名参与者来自广泛的英语互联网论坛,包括社交媒体和自助团体。 在这些用户中,有68.9%被归为非问题用户,有24.4%被归为有问题用户,而6.7%被归为令人上瘾的Internet用户。 大量使用讨论论坛,高沉思度和低水平的自我保健是造成青少年网络成瘾(IA)的主要因素。 对于成年人来说,IA主要通过参与在线视频游戏和性活动,低电子邮件使用以及高度焦虑和高回避应对来预测。 有问题的互联网用户在成人情绪和避免应对反应方面得分较高,在反刍方面得分较高,在青少年中自我照顾较低。 避免应对反应介导了心理困扰与IA之间的关系。 这些发现可能有助于临床医生设计干预措施,以针对与IA相关的不同因素。


青少年病理性互联网使用,网络欺凌和手机使用:希腊的一项以学校为基础的研究(2017)

Int J Adolesc Med Health。 2017 Apr 22。 pii:/j/ijamh.ahead-of-print/ijamh-2016-0115/ijamh-2016-0115.xml。 DOI:

该研究调查了网络成瘾(IA)和网络欺凌的流行情况,并检查了发展病理行为风险增加的青少年的情况。 在这个以学校为基础的横断面研究中,8053中学和30高中(21-12岁)的18学生被邀请参加,基于多阶段分层随机抽样技术。 互联网援助测试(IAT)与社会人口统计,互联网活动和网络欺凌经验一起使用。

共有五千九百名学生参加(回复率69.4%)。 在50(526%)中发现病理性互联网使用(IAT≥10.1),而403(7.3%)在过去一年中作为受害者和367(6.6%)作为犯罪者经历了网络欺凌。 在多变量模型中,IA的可能性随着手机上网时间和周末互联网使用,网吧访问,聊天室使用和参与网络欺凌而增加。 网络欺凌的受害者更可能是老年人,女性,Facebook和聊天室用户,而犯罪者更可能是男性,年长的互联网用户和色情网站的粉丝。 犯罪者更有可能成为受害者[比值比(OR)= 5.51,置信区间(CI):3.92-7.74]。


高中生有问题的互联网使用:患病率,相关因素和性别差异(2017)

精神病学 2017 Jul 24; 257:163-171。 doi:10.1016 / j.psychres.2017.07.039。

本研究旨在衡量高中生有问题的互联网使用(PIU)的流行程度,并确定与PIU相关的因素,强调性别差异。 学生们填写了一份自我管理的匿名问卷,收集有关人口统计特征和互联网使用模式的信息。 进行多重逻辑回归分析以确定整个样本中的PIU相关因素和性别。

二十五所学校和2022学生参加了调查。 PIU的患病率在男性中为14.2%,在女性中为10.1%。 男性15岁和14岁女性的PIU患病率最高,随着年龄的增长逐渐降低。 只有13.5%的学生宣布父母控制他们的互联网使用。 T感觉孤独,使用频率,连接小时数和访问色情网站都与两性中PIU的风险有关。 参加职业学校,聊天和文件下载的活动,以及男性在互联网点使用的位置,以及女性的年龄较小与PIU相关,而信息搜索在女性中是保护性的。 PIU可能在未来几年成为公共卫生问题。 应研究身心健康后果。


新兴成年期的视频游戏成瘾:与匹配的健康对照(2017)相比,视频游戏成瘾者的病理学横断面证据

J影响紊乱。 2017 Aug 18; 225:265-272。 doi:10.1016 / j.jad.2017.08.045。

Stockdale L.1, Coyne SM2.

互联网游戏障碍量表(IGDS)是一种广泛使用的视频游戏成瘾指标,是影响所有玩视频游戏的人的一小部分的病态。 新兴的成年男性更有可能成为视频游戏成瘾者。 很少有研究人员根据年龄,性别,种族和婚姻状况,比较基于IGDS的视频游戏成瘾者与基于IGDS的匹配对照。

与对照组相比,成瘾者的心理健康和认知功能较差,包括较差的冲动控制和ADHD症状。 此外,成瘾者表现出更多的情绪困难,包括抑郁和焦虑增加,感觉更加社交孤立,更有可能出现网络色情病理使用症状。 女性视频游戏成瘾者面临负面结果的独特风险。


有问题的互联网使用是与年龄相关的多方面问题:来自两地调查的证据(2018)

Addict Behav。 2018 Feb 12; 81:157-166。 doi:10.1016 / j.addbeh.2018.02.017。

有问题的互联网使用(PIU;也称为网络成瘾)是现代社会中日益严重的问题。 我们的目标是确定与PIU相关的特定互联网活动,并探索年龄和性别在这些协会中的调节作用。 我们通过媒体广告在两个网站(一个在美国,一个在南非)通过媒体广告招募了1749及以上年龄的18参与者; 我们利用Lasso回归进行分析。

特定的互联网活动与较高的互联网使用分数相关,包括一般冲浪(套索β:2.1),网络游戏(β:0.6),网上购物(β:1.4),在线拍卖网站的使用(β:0.027),社交网络(β:0.46) 和使用在线色情内容 (β:1.0)。 年龄缓解了PIU与角色扮演游戏(β:0.33),在线赌博(β:0.15),使用拍卖网站(β:0.35)和流媒体(β:0.35)之间的关系,而年龄越大则年龄越高。 PIU的水平。 没有确凿的证据表明性别和性别×网络活动与有问题的互联网使用分数相关。 注意缺陷多动障碍(ADHD)和社交焦虑症与年轻参与者的PIU得分高有关(年龄分别≤25,β:0.35和0.65),而广义焦虑症(GAD)和强迫症(OCD)分别为与年龄较大的参与者的PIU分数较高相关(年龄> 55,β:分别为6.4和4.3)。

许多类型的在线行为(例如购物, 色情, 一般冲浪)与互联网的适应不良使用有更强的关系,而不是游戏支持有问题的互联网使用的诊断分类作为多方面的障碍。 此外,与有问题的互联网使用相关的互联网活动和精神病诊断因年龄而异,具有公共卫生影响。

总而言之,DSM-5强调互联网游戏障碍是一种候选障碍,但其他类型的在线行为(例如购物,色情,普通冲浪)与不适当使用互联网的关系比游戏更强。 与有问题的互联网使用相关的精神病诊断和互联网活动因年龄而异,这一发现具有公共卫生意义。 这些结果有助于对与有问题的互联网使用相关的互联网活动的有限知识,并且可能有助于将有问题的互联网使用的诊断分类作为多方面的障碍。


青少年的冲动特征和成瘾相关行为(2018)

J Behav Addict。 2018 Apr 12:1-14。 doi:10.1556 / 2006.7.2018.22。

RømerThomsenK.1, Callesen MB1, 黑森州1, Kvamme TL1, 佩德森MM1, Pedersen MU1, Voon V.2.

背景和目的

冲动是成瘾行为的风险因素。 UPPS-P冲动模型与物质成瘾和赌博障碍有关,但其在其他非物质成瘾相关行为中的作用却不太了解。 我们试图研究UPPS-P冲动性状与青少年中多种物质和非物质成瘾相关行为的指标之间的关联,这些行为参与这些行为。

方法

参与者(N = 109,年龄在16-26岁之间,男性占69%)是根据他们对外部性问题的了解程度从国家调查中选出的,以广泛参与与成瘾相关的行为。 参与者完成了UPPS-P问卷调查和标准化的问卷,以评估物质(酒精,大麻和其他药物)和非物质(互联网游戏,色情和食品)的使用问题。 回归分析用于评估冲动性状和成瘾相关行为指标之间的关联。

成果

除了有问题的互联网游戏之外,UPPS-P模型与所有与成瘾相关的行为的指标正相关。 在经过充分调整的模型中,寻求感觉和缺乏毅力与使用酒精有问题有关,紧迫性与使用大麻有问题有关,缺乏毅力与使用其他药物而不是大麻有关。 此外,紧迫感和缺乏毅力与暴饮暴食有关,缺乏毅力与色情问题的使用有关。

讨论和结论

我们强调特质冲动在多种成瘾相关行为中的作用。 我们对处于危险中的青少年的研究结果突出了紧迫性和缺乏毅力作为成瘾发展的潜在预测因素和潜在的预防性治疗目标。

结论:29642723

作者: 10.1556/2006.7.2018.22


欧洲研究网络宣传互联网的有问题用法(2018)

十月2018,欧洲神经精神药理学

DOI:10.1016 / j.euroneuro.2018.08.004

项目名称: COST行动16207欧洲有问题互联网使用网络

实验室: 行为医学实验室

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互联网现在遍布全球大部分地区。 虽然它具有积极的用途(例如迅速获取信息,快速传播新闻),但许多人开发了有问题的互联网使用(PUI),这是一个涵盖一系列重复性损害行为的总称。 互联网可以作为一种渠道,并可能有助于在功能上损害行为,包括过度和强迫性的视频游戏,强迫性行为,购买,赌博,流媒体或社交网络使用。 公共和国家卫生部门越来越关注PUI在整个生命周期中的健康和社会成本。 正在考虑将游戏障碍作为精神障碍纳入诊断分类系统,并在ICD-11版本中列出以供成员国考虑。 需要对疾病的定义,临床工具的验证,患病率,临床参数,基于脑的生物学,社会-健康-经济影响以及经过实证验证的干预和政策方法进行更多的研究。 需要更好地了解PUI的类型和模式的大小和性质方面的潜在文化差异,以为最佳卫生政策和服务开发提供信息。 为此,“地平线2020”下的欧盟启动了一项为期四年的新的欧洲科学技术合作(COST)行动计划(CA 16207),将冲动性,强迫性和成瘾性疾病领域的科学家和临床医生召集在一起,在整个欧洲及其他地区推进对PUI的网络化跨学科研究,最终寻求为监管政策和临床实践提供信息。 本文介绍了网络确定的九项关键和可实现的研究优先级,这些优先级是为了增进对PUI的理解所必需的,以期识别出易受攻击的个体以进行早期干预。 该网络应使合作研究网络,共享的跨国数据库,多中心研究和联合出版物成为可能。