成年男性使用电子游戏与性健康的关系(2017)

Andrea Sansone,MD, Massimiliano Sansone,MD,PsyD, Marco Proietti,MD, Giacomo Ciocca,PsyD,博士, Andrea Lenzi,MD, Emmanuele A. Jannini,MD, Francesco Romanelli医师

作者: http://dx.doi.org/10.1016/j.jsxm.2017.05.001

抽象

背景

视频游戏的使用在所有年龄段的人群中越来越普遍,尽管有大量科学证据证明电子娱乐在人类健康中的作用,但没有证据表明使用电子游戏和性健康之间的关系。

目的

调查使用电子游戏和男性性健康之间的关联。

方法

我们对通过社交网络和特定网站招募的15至18岁男性进行了两次经过验证的问卷,即早泄诊断工具(PEDT)和国际勃起功能指数(IIEF-50)。 除问卷外,还要求志愿者提供有关其游戏习惯和生活方式的信息。

结果

IIEF-15和PEDT的扩展版本,包括有关游戏习惯和相关生活方式的数据。

成果

从18年2014月31日到2014年599月18日,有50名4至396岁的男性填写了问卷。 在过去的287周中,没有1名男性发生性行为。 由于固有错误,有109条记录被拒绝。 分析了其余3.57份问卷,其中3.38位“游戏者”(平均每天玩游戏超过4.52小时)和3.7位“非游戏者”提供了所有必需的信息。 与非游戏者相比,我们发现游戏者早泄的患病率较低(平均PEDT得分= XNUMX±XNUMX vs XNUMX±XNUMX, P 分别<.05)。 对IIEF-15的分析显示,在勃起功能,性高潮功能和总体满意度方面,游戏玩家和非游戏玩家之间没有显着差异。 非游戏者的性欲领域的中位数得分更高(中位数[四分位间距]分别为9 [8-9]和9 [8-10]; P =。0227)。

临床意义

这些结果支持视频游戏使用与男性性健康之间的相关性。 与非游戏玩家相比,玩电子游戏时间超过1小时/天的男性不太可能早泄,但更有可能减少性欲。

优势和局限

这是第一项旨在评估游戏玩家男性性健康的研究。 我们确定了PEDT和IIEF分数与视频游戏使用之间的关联; 然而,这些发现需要通过介入性研究进行验证。 此外,通过社交网络招募志愿者,从而增加了招聘偏见的风险。

结论

据我们所知,这是第一项调查电子娱乐与男性性行为之间联系的观察性研究,特别是针对射精反应和性欲。