虚拟现实与2D色情对性唤起和存在的影响(2019)

Elsey,James WB,Katja van Andel,Regina B. Kater,Ilya M. Reints和Mark Spiering。

人类行为计算机 (2019)。

亮点

  • 这是第一项直接比较VR与典型色情的反应的研究。
  • 无论是在VR还是2D,第一人称场景都比偷窥场景更令人兴奋。
  • 男性(而不是女性)发现,虚拟现实比2D色情片更能引起人们的关注–性别差异或缺少女性虚拟现实?
  • VR在所有条件下都比2D场景引起更大的存在感,并且存在与唤醒正相关。

抽象

色情消费的心理影响仍然是一个有争议的问题,其观点范围广泛,从将其视为健康的性表达到潜在的危险成瘾,不等。 了解新技术如何改变色情的体验,对于应对色情的影响至关重要。 近年来,随着消费者虚拟现实(VR)技术的出现,VR色情越来越流行。 迄今为止,我们还没有任何研究将人们对VR的反应与典型色情内容进行比较。 在我们的研究中,有95名异性恋参与者(47名女性)从偷窥和第一人称视角(受试者内部)观看了VR或2D色情(受试者之间),并对他们的主观唤醒和出现进行了评分。 与对VR的兴奋一致,男人发现VR色情比2D场景更能引起人们的注意,但是女性却并非如此。 我们发现,相对于窥淫癖的观点,第一人称视角或“参与者”视角始终能引起更大的唤醒,而不是普遍以VR来体验,而不管这两种性别的表现方式如何。 但是,VR确实始终比典型的色情作品引起更多的临场感,并且临场感与性唤起成正相关。 我们的发现表明,在某些条件下,VR可以增强对色情制品的唤醒和愉悦体验,并且通常可以促进存在。 但是,很明显,技术的沉浸性功能并不是唯一的,并且可能不是性唤起的最强预测因子,也许令人担忧的是,对VR可能会大大加剧强迫性色情消费的担忧。