澄清在線遊戲,互聯網使用,飲酒動機和在線色情使用(2015)之間的聯繫

遊戲健康J. 2015 Apr;4(2):107-12. doi: 10.1089/g4h.2014.0054.

BőtheB1,2, Tóth-Király我1,2, 奧羅斯G1,3.

抽象

目的:

本研究旨在通過考慮性別,有問題的互聯網使用以及飲酒的不同動機來調查在線遊戲和在線色情內容之間的聯繫。

材料和方法:

大學生(n = 512;平均年齡= 22.11年;標準差= 2.43年; 64.06百分比女性)填寫了網絡色情使用庫存,匈牙利語版本,有問題的在線遊戲問卷,匈牙利語版本(POGQ-HU),有問題互聯網使用問卷,匈牙利語版(PIUQ-HU)和飲酒動機問卷修訂簡表,匈牙利語版(DMQ-R-HU SF)問卷。

結果:

根據分層多元回歸分析,PIUQ-HU的忽視因素,DMQ-R-HU SF的整合因素以及POGQ-HU的沉浸和專注因素對個人的在線色情使用具有重要的預測價值,但是性別確實不。

結論:

本研究表明,獨立於互聯網和酒精使用維度的影響,在線遊戲的沉浸和專注因素對網絡色情使用有顯著影響。 然而,當務之急對色情使用產生負面影響。 在這個分量表上獲得高分的玩家可能會認為遊戲是唯一一個比甚至色情內容更高的有趣活動。

結論:26181804

作者:10.1089 / g4h.2014.0054

[PubMed –處理中]