工程高潮:獎勵可變性和頻率作為行為成癮的潛在先決條件

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克拉克、盧克和扎克、馬丁。 ” 令人上癮的行為 (2023):107626。

註釋: 研究人員解釋了為什麼加里·威爾遜 (Gary Wilson) 假設互聯網色情的成癮性是由無盡的新奇/可變性(與老虎機不同)所推動的,他是正確的。 可變性放大了現代數字產品的成癮潛力。

摘抄:

通過實現近乎無限的多樣性和非藥物獎勵的傳遞速度,數字技術允許設計具有成癮潛力的強化物,這些強化物在自然條件下傳遞,可能永遠不會上癮。

热點

  • •獎勵的可變性可以確保中腦多巴胺神經元的持續激活。
  • •這種可變性可能賦予非藥物獎勵“類似藥物”的成癮潛力。
  • •基於互聯網的賭博、電子遊戲、購物和色情符合這種情況。
  • •加上高頻傳遞,這可能會促進敏感性和 行為上癮.

抽象

有影響力的基於學習的物質成癮賬戶將激勵顯著性歸因於與藥物相關的線索,並通過藥物的直接多巴胺能作用升級。 在將此帳戶轉化為無序賭博時,我們注意到賭博中金錢獎勵的間歇性(即可變比率)如何通過對多巴胺能信號的影響來允許類似的學習過程。 本文的目的是考慮獎勵可變性的多種來源如何在現代賭博產品中運作,以及相似的可變性來源以及一些新穎的可變性來源如何也適用於與行為成癮有關的其他數字產品,包括遊戲、購物、社交媒體和在線色情內容。 在線訪問這些活動不僅促進了無與倫比的可訪問性,而且還引入了新穎形式的獎勵可變性,如無限滾動和個性化推薦的效果所示。 我們使用術語不確定性來指代獎勵可變性的主觀體驗。 我們進一步強調了兩個似乎可以緩和不確定性影響的心理因素:1) 不確定性的時間進程,尤其是在其分辨率方面,2) 暴露頻率,允許時間壓縮。 總的來說,證據表明獎勵的定性和定量可變性如何通過利用依賴可預測性來指導獎勵尋求行為的心理和神經過程來賦予非藥物強化劑成癮潛力。

https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0306460323000217