虛擬現實與2D色情對性喚起和存在的影響(2019)

Elsey,James WB,Katja van Andel,Regina B. Kater,Ilya M. Reints和Mark Spiering。

在人類行為的計算機 (2019)。

热點

  • 這是第一項直接比較VR與典型色情的反應的研究。
  • 無論是在VR還是2D,第一人稱場景都比偷窺場景更令人興奮。
  • 男性(而不是女性)發現,虛擬現實比2D色情片更能引起人們的關注–性別差異或缺少女性針對性的虛擬現實?
  • VR在所有條件下都比2D場景引起更大的存在感,並且存在與喚醒正相關。

抽象

色情消費的心理影響仍然是一個有爭議的問題,其觀點不一,從將其視為健康的性表達到潛在的危險成癮。 了解新技術如何改變色情的體驗,對於應對色情的影響至關重要。 近年來,隨著消費者虛擬現實(VR)技術的出現,VR色情越來越流行。 迄今為止,我們還沒有任何研究將人們對VR的反應與典型的色情內容進行比較。 在我們的研究中,有95名異性戀參與者(47名女性)從偷窺和第一人稱視角(受試者內部)觀看了VR或2D色情(受試者之間),並對他們的主觀喚醒和出現進行了評分。 與對VR的興奮一致,男人發現VR色情比2D場景更能引起人們的注意,但是女性卻並非如此。 我們發現,相對於窺淫癖的觀點,第一人稱視角或“參與者”視角始終能引起更大的喚醒,而不是像男性和女性那樣普遍使用VR,而不是像一般的體驗那樣。 但是,VR確實始終比典型的色情作品引起更多的臨場感,而且臨場感與性喚起呈正相關。 我們的發現表明,在某些條件下,VR可以增強對色情製品的喚醒和愉悅體驗,並且通常可以促進存在。 但是,很明顯,技術的沉浸性功能並不是唯一的,並且可能不是性喚起的最強預測因子,也許令人擔憂的是,對VR可能會大大加劇強迫性色情消費的擔憂。