(L) Bei Teenager kënnt eng staark Frëndschaft d'Depressioun mat iwwerdriwwe Video Gaming (2017)

Januar 12, 2017

Teenager, déi Videospiller fir méi wéi véier Stonnen den Dag spillen, leiden ënner Symptomer vun Depressioun, awer heefeg Notzung vu soziale Medien an Instant Messagerie kënnen d'Symptomer vun der Spillsucht bei dësen Teenager reduzéieren, seet nei Johns Hopkins Bloomberg School of Public Health gefouert Fuerschung.

D'Resultater, geplangt fir Verëffentlechung am Mäerz 2017 Ausgab vum Journal Computer am Mënschleche Behaviour, proposéiere datt während schwéier Spillowend, besonnesch bei Jongen, als Warnungssignal fir Elteren ugesi ka ginn, net jiddereen, dee vill Stonnen den Dag spillt, riskéiert fir Problemer am Zesummenhang mat Spillen z'entwéckelen. E puer vun den Nodeeler vum Spill, soen d'Fuerscher, kënnen ausgeglach sinn an deenen déi sozial engagéiert sinn entweder online oder am richtege Liewen mat Frënn. Tatsächlech, soen d'Fuerscher, Jongen mat qualitativ héichwäerteg Frëndschaften schéngen immun géint Depressioun mat schwéierem Gebrauch vu Videospiller.

D'Fuerscher soen datt d'Resultater Organisatiounen wéi d'Weltgesondheetsorganisatioun an d'American Psychiatric Association informéiere kënnen, déi proposéiert hunn Internet Gaming Disorder zu enger Bedingung ze maachen, déi par rapport zu Stéierungen am Zesummenhang mat Substanzmëssbrauch a pathologescht Glücksspiele wier.

"Während Videospiller fir véier Stonnen den Dag spille kann e beonrouegend Verhalen sinn, net jiddereen deen dat mécht riskéiert Symptomer vu Sucht oder Depressioun z'entwéckelen", seet d'Studie Leader Michelle Colder Carras, PhD, e Post-Doktorat Fuerscher am Departement vun Mental Gesondheet an der Bloomberg School. "Wann dës Jugendlecher sëtzen ronderëm Spiller ze spillen mat hire Frënn oder reegelméisseg mat hire Frënn online chatten wéi se spillen, kann dëst Deel vun engem perfekt normalen Entwécklungsmuster sinn. Mir sollten net unhuelen datt se all e Problem hunn."

Colder Carras an hir Kollegen analyséiert 2009-2012 Daten aus der jährlecher Monitor Internet a Jugend Etude, eng Schoul-baséiert Ëmfro vun bal 10,000 Teenager uechter Holland. D'Fuerscher hunn d'Jugendlech gefrot wéi dacks se Videospiller spillen, sozial Medien an Instant Messagerie benotzen, an iwwer hir Frëndschaften. D'Ëmfro huet och d'Jugendlech Froen iwwer süchteg Verhalen beäntwert, och ob se d'Gefill hunn datt se d'Spill kënne stoppen wann se wëllen an ob se reizbar ginn wann se net spillen. Wärend nëmmen hollännesch Teenager un der Ëmfro deelgeholl hunn, gleewen de Colder Carras an hir Kollegen datt d'Äntwerte méiglecherweis ähnlech sinn bei Teenager an aneren entwéckelt Natiounen wéi d'USA.

Bei der statistescher Analyse hunn d'Fuerscher sech op vill Ënnerdeeler vun de Befroten konzentréiert, notamment schwéier Spiller, déi och dacks online sozial Interaktiounen gemellt hunn an déi net. Si hunn erausfonnt datt d'Symptomer vun der Videospill Sucht net nëmmen vum Videospillspill ofhänken, awer och op gläichzäiteg Niveauen vun der Online Kommunikatioun an datt déi, déi sozial aktiv online waren, manner Symptomer vun der Spillsucht gemellt hunn. All d'Subset vu schwéiere Spiller haten méi depressiv Symptomer, awer Jongen, déi net ganz sozial online waren, hu méi Einsamkeet a Besuergnëss gewisen, onofhängeg vun der Qualitéit vun hire Frëndschaften. Meedercher déi extensiv gespillt hunn awer och ganz aktiv an online sozialen Astellungen waren, hu manner Einsamkeet a sozial Besuergnëss awer och manner Selbstschätzung.

Internet Gaming Stéierunge gouf fir weider Studie proposéiert an der leschter Editioun vum Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders (DSM-5), bekannt als Bibel vun der American Psychiatric Association. D'Froen bleiwen iwwer wéi een engagéiert Spiller am beschten z'ënnerscheeden - déi manner Symptomer vu Sucht an Depressiounsprobleemer hunn - vu problematesch Spiller, oder déi, déi e Verloscht vu Kontroll iwwer Spiller hunn, verbonne mat Probleemer, déi zu bedeitende Schued oder Nout féieren.

Fir sécher ze sinn, seet de Colder Carras, déi meescht vun de Jugendlechen, déi gemellt hunn Videospiller fir véier oder méi Stonnen den Dag ze spillen, hunn depressiv Symptomer gemellt, méiglecherweis Problemer reflektéieren déi Behandlung brauchen. Awer et sollt net ugeholl ginn datt all déi Jugendlecher eng Spill-relatéiert Stéierung hunn déi behandelt gëtt. Elteren a Kliniker mussen d'Basisgrënn kucken firwat d'Teenager sou vill Videospiller spillen.

"Eis Erkenntnisser opmaachen d'Iddi datt vläicht vill Videospiller spillen en Deel vun engem aktive soziale Liewen sinn. Amplaz besuergt iwwer d'Spill ze spillen, sollte mir op déi konzentréieren, déi och e sozialt Liewen feelen oder aner Problemer hunn ", seet si. "Anstatt vill Videospiller ze gesinn a sech Suergen ze maachen datt dëst Spillproblemer reflektéiert, sollten d'Elteren an d'Kliniker erausfannen ob dës Teenager och qualitativ héichwäerteg Frëndschaften hunn. Et kéint just sinn datt si gutt Frënn hunn, mat deenen se gären hänken a Videospiller spillen. Dat ass wahrscheinlech keng beonrouegend Equatioun.

E Schlëssel, seet si, sicht no de Grënn firwat den Teenager sou vill Stonnen hannert enger Konsol oder Computer verbréngt. Ass et well den Teenager ze depriméiert ass fir mat der realer Welt ze këmmeren a Spillerinne benotzt als Versuch fir d'Einsamkeet ze vermeiden? Oder sinn Spiller e Wee fir sech mat aneren ze sozialiséieren an ze verbannen, entweder perséinlech oder duerch interaktiv Online Spiller?

Colder Carras seet, datt während eeler Teenager normalerweis erkennen wann hir Notzung vum Internet problematesch ass, kënnen déi jonk Hëllef brauchen fir alles an d'Perspektiv ze setzen an Handwierksgeschir ze kréien fir potenziell Spillerinne-Zesummenhang Themen ze handhaben, déi entstoe kënnen.

"Video Gaming in a hyperconnected world: A cross-sectional study of heavy gaming, problematic gaming symptoms, and online socializing in adolescents" gouf geschriwwen vum Michelle Colder Carras, Antonius J. Van Rooij, Dike Van de Mheen, Rashelle Musci, Qian- Li Xue an Tamar Mendelson. Zesummenaarbecht Institutiounen enthalen den IVO Addiction Research Institute an d'Tilburg University an Holland, d'imec-MICT-Ghent University an der Belsch an d'Johns Hopkins University School of Medicine.


Geschicht Quell:

Material gëtt vun Johns Hopkins Bloomberg School of Public HealthBemierkung: Inhalt kann geännert ginn fir Stil a Längt.


Journal Referenz:

1. Michelle Colder Carras, Antonius J. Van Rooij, Dike Van de Mheen, Rashelle Musci, Qian-Li Xue, Tamar Mendelson. Video Gaming an enger hyperconnectéierter Welt: Eng Querschnittsstudie vu schwéiere Spillowend, problematesch Spillsymptomer, an Online Gesellschaft bei JugendlechenComputer am Mënschleche Behaviour, 2017; 68: 472 DOI: 10.1016 / j.chb.2016.11.060