Ass Action Video Gaming fir d'nohaltegt Opmierksamkeet vun Jugendlechen? (2017)

QJ Exp Psychol (Hove). 2017 Mar 24: 1-21. Doi: 10.1080 / 17470218.2017.1310912.

Trisolini DC1, Petilli MA1, Daini R1.

mythologesch

An de leschte Joren hunn eng ëmmer méi Unzuel u Studien gewisen datt Action-Videospiller spillen positiv Auswierkungen op Aufgaben hunn, déi Opmierksamkeet a visuell-raimlech Erkenntnis involvéieren (zB visuell Sich, Opzielungsaufgaben, Verfollegung vu verschidde Objeten). Och wann Action-Videospiller spille kënnen verschidde kognitiv Funktiounen verbesseren, kann déi intensiv Interaktioun mat de spannenden, usprochsvollen, intrinsesch-stimuléierende a perceptuell attraktiven Spillëmfeld aner Funktiounen negativ beaflossen, och d'Fäegkeet fir Opmierksamkeet ze halen wann den Niveau vun der Stimulatioun net sou intensiv ass. . Dës Etude ënnersicht ob eng Relatioun tëscht Action Video Gaming an nohalteg Opmierksamkeet Leeschtung an enger Probe vu 45 italienesche Teenager existéiert. Nodeems Dir e Questionnaire iwwer hir Videospillgewunnechten ausfëllt, goufen d'Participanten an Action Video Game Player an Non Action Video Game Player Gruppen opgedeelt a kognitiv Tester gemaach. D'Resultater bestätegen fréier Erkenntnisser vu Studien vun Action Video Game Player, well se d'Performance wesentlech verbessert haten fir direkt eng Rei vun Artikelen opzezielen. Trotzdem hu mir festgestallt datt de Réckgang vun der Leeschtung iwwer Zäit, typesch fir eng nohalteg OpmierksamkeetsAufgab, wesentlech méi grouss war am Action Video Game Player am Verglach mat der Non Action Video Game Player Grupp. Dëst Resultat ass konsequent mat eiser Hypothese a weist en negativen Effekt vun Action Video Spiller ze spillen.

KEYWORDS:

Aktioun Video Spiller; Jugendlecher; raimlech Opmierksamkeet Kapazitéit; nohalteg Opmierksamkeet; visuell Opmierksamkeet

PMID: 28335681

DOI: 10.1080/17470218.2017.1310912