Discriminéiere pathologesch an netpatologesch Internet Gameren benotze Sparse Neuroanatomie (2018)

. 2018; 9: 291.

Verëffentlecht online 2018 Jun 29. doi:  10.3389 / fpsyt.2018.00291

PMCID: PMC6033968

PMID: 30008681

mythologesch

Internet Gaming Stéierungen (IGD) gëtt dacks diagnostizéiert op Basis vun néng Basiskriterien aus der leschter Versioun vum Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders (DSM-5). Hei hu mir iwwerpréift ob esou Symptom-baséiert Kategoriséierung an Berechnungsbaséiert Klassifikatioun iwwersat ka ginn. Strukturell MRI (sMRI) an Diffusiounsgewiicht MRI (dMRI) Daten goufen an 38 Gameren opkaf, déi mat IGD diagnostizéiert goufen, 68 normal Gameren diagnostizéiert als keng IGD, an 37 gesond Net-Gameren. Mir generéiert 108 Feature vu groer Matière (GM) a wäisser Matière (WM) Struktur aus de MRI Daten. Wann d'regulierte logistesch Regressioun op déi 108 neuroanatomesch Features applizéiert gouf fir wichteg fir den Ënnerscheed tëscht de Gruppen ze wielen, goufen déi gestéiert an normal Gameren a punkto 43 respektiv 21 Features vertruede par rapport zu de gesonde Net-Gameren, wärend de gestéiert Spiller waren am Sënn vun 11 Fonctiounen par rapport zu den normale Spiller vertrueden. An Ënnerstëtzung Vecteure Maschinnen (SVM) déi spatzen neuroanatomical Fonctiounen als Viraussetzunge benotzt, goufen déi gestéiert an normal Gameren erfollegräich diskriminéiert, mat Genauegkeet méi wéi 98%, vun de gesonden Net-Gameren, awer d'Klassifikatioun tëscht de gestéierten an normalen Gameren war relativ Erausfuerderung. Dës Erkenntnisser suggeréieren datt pathologesch an net-pathologesch Gameren wéi kategoriséiert mat de Critèrë vum DSM-5 duerch sparse neuroanatomesch Feature vertruede kënne ginn, besonnesch am Kontext vun der Diskriminatioun vun deenen aus net-gaming gesonden Individuen.

Schlësselwieder: Internet Gaming Stéierungen, Diagnostesch Klassifikatioun, strukturell MRI, Diffusiounsgewiicht MRI, regulariséierter Regressioun

Aféierung

Och wa se zënter Joerzéngte als pathologesch Sucht virgeschloen gouf (), et ass eréischt viru kuerzem datt Internet Gaming Stéierungen (IGD) am Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders (DSM) opgezielt gouf. Déi fënneft Editioun vum DSM (DSM-5) () identifizéiert IGD als Bedingung fir weider Studie an huet néng Critèren zur Diagnostik geliwwert. An der Symptom-baséierter Kategoriséierung mat der néng-Element IGD Skala (IGDS) proposéiert am DSM-5, gouf e Schwell vu fënnef oder méi Critèrë fir d'Diagnos vun IGD applizéiert. Och wann dëse Schnëttpunkt adequat Gameren ënnerscheeden, déi bedeitend klinesch Behënnerung leiden (), déi dichotomesch Natur vun IGDS Elementer involvéiert zwangsleefeg diagnostesch Iwwersimplifikatioun oder Vagueness.

Nieft Symptomer ginn eng Vielfalt vun IGD-verwandte Dysfunktiounen allgemeng beobachtet, net zulescht neuroanatomesch Verännerungen. Tatsächlech huet e wesentleche Kierper vun der Aarbecht gewisen datt IGD mat strukturellen Verännerungen am Gehir assoziéiert ass: Schrumpfung vu groer Matière (GM) Volumen (-), Reduktioun vun der cortical Dicke (), a Verloscht vu wäiss Matière (WM) Integritéit (, ) sinn typesch bewisen. Dës neuroanatomesch Verännerungen am Zesummenhang mat IGD suggeréieren datt sou Gehir Imaging Parameteren als Biomarker kënnen déngen fir Individuen mat IGD vun aneren Individuen z'ënnerscheeden. Dat ass, d'Diagnostik vun IGD ka gemaach ginn duerch computational Manipulatioun vun neuroanatomesche Biomarker, anstatt duerch Symptom-baséiert Kategoriséierung baséiert op der DSM-5. Dës Versuche kënnen am Aklang sinn mat Efforte fir iwwer déi deskriptiv Diagnostik ze goen andeems Dir computational Approche fir Psychiatrie benotzt (), speziell datedriven Approche baséiert op Maschinnléieren (ML) fir d'Diagnos vu mentaler Krankheet unzegoen ().

An dëser Studie hu mir no enger Verbindung tëscht Symptombaséierter Kategoriséierung op Basis vun der IGDS a Berechnungsbaséierter Klassifikatioun gesicht andeems se neuroanatomesch Biomarker an der Diagnostik vun IGD benotzt. Well e puer GM- a WM Komponente vum Gehir wahrscheinlech redundant oder irrelevant Informatioun fir diagnostesch Klassifikatioun enthalen, hu mir versicht spatzen neuroanatomesch Features ze wielen andeems se regulariséierter Regressioun benotzen. Mir hunn hypothetiséiert datt Symptom-baséiert Kategoriséierung a punkto spatzen neuroanatomesche Feature vertruede ka ginn, déi Klassifizéierungsmodeller fir d'Diagnostik vun IGD géife komponéieren. Pathologesch Gameren, déi mat IGD diagnostizéiert goufen, goufen ugeholl datt se méi ënnerschiddlech sinn vun net-gaming gesond Individuen wéi vu Spiller, déi diagnostizéiert goufen als net IGD, dat heescht net-pathologesch Gameren; also, agebousst Spiller kéint duerch eng méi grouss Zuel vun Fonctiounen charakteriséiert ginn am Verglach mat Net-pathologesch Spiller, a Relatioun zu Net-Spillowend gesond Individuen. Ausserdeem wollte mir entscheeden ob net-pathologesch Gameren manner vu pathologesche Gameren oder vun net-gaming gesonden Individuen z'ënnerscheeden kënnen. Net-pathologesch Gameren kënne vague ugeholl ginn datt se no bei net-gaming gesonden Individuen a punkto beschreiwende Symptomer sinn, awer mir hu geduecht datt sou eng Notioun duerch Berechnungsbaséiert Klassifikatioun validéiert muss ginn.

Material a Methoden

Participanten

Ënnert 237 Participanten déi Internet-baséiert Spiller spillen, goufen 106 Individuen ausgewielt andeems se déi ausgeschloss hunn, déi e Mëssverständnis tëscht dem selbstberichterten IGDS an engem strukturéierten Interview mat engem klineschen Psycholog an der Diagnostik vun IGD ausgezeechent hunn oder vermësst oder schwéier verzerrt Gehir Imaging Daten hunn. Op der Basis vun der IGDS, 38 Individuen (27.66 ± 5.61 Joer; 13 Weibercher) déi op d'mannst fënnef IGDS Elementer zefridden hunn, goufen als gestéiert Gameren bezeechent an 68 Individuen (27.96 ± 6.41 Joer; 21 Weibercher) déi maximal een IGDS Element zefridden hunn. normal Spiller. Eenzelpersounen, déi IGDS Elementer tëscht zwee a véier zefridden hunn, goufen och ausgeschloss, well se als eng aner Klass tëscht de gestéierten an normale Spiller ënnerscheeden kënnen (). Zousätzlech goufen 37 Individuen (25.86 ± 4.10 Joer; 13 Weibercher) déi net Internet-baséiert Spiller spillen, getrennt rekrutéiert a si goufen als gesond Net-Gamer bezeechent. D'Feele vu Komorbiditéiten an all Participanten gouf bestätegt. Schrëftlech informéiert Zoustëmmung gouf vun all Participanten am Aklang mat der Deklaratioun vun Helsinki a seng spéider Amendementer kritt, an d'Etude gouf vum Institutional Review Board am Seoul St. Mary's Hospital, Seoul, Korea guttgeheescht.

Acquisitioun vun MRI Daten

Strukturell MRI (sMRI) an Diffusioun-gewiicht MRI (dMRI) Daten goufen mat engem 3 T MAGNETOM Verio System (Siemens AG, Erlangen, Däitschland) gesammelt. D'Acquisitioun vu sMRI-Daten gouf mat enger magnetiséierungspreparéierter rapider Gradient-Echo-Sequenz duerchgefouert: Zuel vu Scheiwen am sagittale Plang = 176, Slicedicke = 1 mm, Matrixgréisst = 256 × 256, an In-plane Resolutioun = 1 × 1 mm . Fir d'Acquisitioun vun dMRI Daten, Diffusioun Gradient Kodéierung war an 30 Richtungen gesuergt mat b = 1,000 s/mm2 an eng Single-Shot Echo-Planar Imaging Sequenz gouf benotzt: Zuel vun de Scheiwen am axialen Plang = 75, Slicedicke = 2 mm, Matrixgréisst = 114 × 114, an In-plane Resolutioun = 2 × 2 mm.

Veraarbechtung vun MRI Daten

Tools abegraff am CAT12 (http://www.neuro.uni-jena.de/cat/) goufen benotzt fir sMRI Daten ze veraarbecht. D'Gehirvolumenbild gouf a verschidde Stoffer segmentéiert, dorënner GM, WM, a Corticospinal Flëssegkeet wéi och raimlech op e Referenzgehir am Standardraum registréiert. An der Voxel-baséierter Morphometrie (VBM) gouf de Voxel-weise GM Volumen geschätzt andeems d'Wahrscheinlechkeet GM duerch de Volume vun engem Voxel multiplizéiert gëtt, an duerno goufen dës Wäerter duerch den Total intrakranialen Volumen gedeelt fir individuell Differenzen am Kappvolumen unzepassen. An der Uewerflächebaséierter Morphometrie (SBM) gouf d'kortikale Dicke mat der Projektiounsbaséierter Dickemethod geschätzt ().

Veraarbechtung vun dMRI Daten

Tools abegraff an FSL 5.0 (http://fsl.fmrib.ox.ac.uk/fsl/) goufen agestallt fir dMRI Daten ze veraarbecht. All Biller goufen op d'Null-Bild erfaasst mat nei ausgeriicht b = 0 s/mm2 fir Eddy Stroum-induzéiert Verzerrungen a Kappbewegung ze korrigéieren. A Diffusioun Tensor gouf op all Voxel am Gehir modelléiert, an Diffusioun Tensor-ofgeleet Parameteren, dorënner fraktionell Anisotropie (FA), Mëtt Diffusivitéit (MD), axial diffusivity (AD), an Radial diffusivity (RD), goufen berechent; Gëtt dräi diffusivities laanscht verschidden Achse vun engem Diffusioun tensor, FA war als Quadratwurzel vun der Zomm vun de Quadraten vun diffusivity Differenzen tëscht den dräi Achsen berechent, MD als Moyenne diffusivity iwwer déi dräi Achsen, AD als gréisste diffusivity laanscht d'Haaptachs , an RD als Moyenne vun diffusivities laanscht zwou kleng Achsen. Benotzt Trakt-baséiert Raumstatistiken (TBSS) () am FSL 5.0 ëmgesat, d'Kaarten vun Diffusioun tensor-ofgeleet Parameteren sech raimlech zu engem Referenz Gehir am Standard Raum registréiert, a si goufen dann op engem WM TRACT Skelett projizéiert.

Feature Generatioun

Zwee grouss Schrëtt fir e Klassifikatiounsmodell ze designen sinn Feature Generatioun a Selektioun. Mir generéiert Features vun der Neuroanatomie, speziell de Volume an d'Dicke vun enger Rei vu GM Regiounen an d'Integritéit an d'Diffusivitéit vun enger Rei vu WM-Trakten. No der Schätzung vum GM Volumen an d'kortikale Dicke als voxel-weise Kaarten, déi vu VBM a SBM respektiv erfaasst goufen, goufen d'Parameteren fir jiddereng vun 60 GM Regiounen bewäert (Tabelle) S1), parzelléiert wéi am Hammers Atlas (), wéi den Duerchschnëtt iwwer all Voxel dran. Nodeems d'Diffusioun tensor-ofgeleet Parameteren geschätzt hunn, dorënner FA, MD, AD, an RD als voxel-schlau Kaarten op dem WM-Tract Skelett, deen aus TBSS kaaft gouf, goufen d'Parameteren fir jiddereng vun den 48 WM-Trakten berechent (Tabelle). S2), parzelléiert wéi am ICBM DTI-81 Atlas (), wéi den Duerchschnëtt iwwer all Voxel dran. Zesummegefaasst, betruecht mir zwee Parameteren vun GM a véier Parameteren vun WM, déi aacht Kombinatioune vun GM an WM Parameteren. Fir all Kombinatioun vun GM an WM Parameteren, Parameter Wäerter vun 60 GM Regiounen an 48 WM tracts zesummegesat insgesamt 108 neuroanatomical Fonctiounen.

Feature Selektioun duerch regulariséierter Regressioun

D'Zuel vun de Fonctiounen ze reduzéieren ass wichteg, besonnesch fir Daten mat enger grousser Zuel vu Fonctiounen an enger limitéierter Unzuel vun Observatiounen. Déi limitéiert Unzuel vun Observatioune par rapport zu der Unzuel vun de Fonctiounen kann zu Iwwerfitting zum Kaméidi féieren, a Regulariséierung ass eng Technik déi et erméiglecht d'Iwwerfitting ze reduzéieren oder ze vermeiden andeems zousätzlech Informatioun oder Aschränkungen op e Modell aféieren. Well all vun den 108 Features vläicht net nëtzlech an néideg Informatioun fir d'Klassifikatioun enthalen, hu mir e spatzen Set vu Features ausgewielt andeems mir e reguläre Regressioun applizéieren. Besonnesch den lasso () an elastescht Netz () goufen fir regulariséierter logistescher Regressioun benotzt. De Lasso enthält e Strofbegrëff, oder e Reguléierungsparameter, λ, deen d'Gréisst vun de Koeffizientschätzungen an engem logistesche Regressiounsmodell beschränkt. Well eng Erhéijung vun λ zu méi nullwäertege Koeffizienten féiert, bitt de Lasso e reduzéierte logistesche Regressiounsmodell mat manner Prädiktoren. Den elastesche Netz produzéiert och e reduzéierte logistesche Regressiounsmodell andeems Koeffizienten op Null setzen, besonnesch andeems en Hybrid Regulariséierungsparameter vun der Lasso a Ridge Regressioun enthält, d'Limitatioun vum Lasso bei der Behandlung vun héich korreléierte Prädiktoren iwwerwannen ().

Fir d'Klassifikatioun tëscht all Pair vun den dräi Gruppen, hu mir de Lasso an den elastesche Netz applizéiert fir wichteg Prädiktoren tëscht den 108 neuroanatomesche Funktiounen an engem logistesche Regressiounsmodell ze identifizéieren. Déi 108 Feature vun all Individuen an all Pair vun den dräi Gruppen goufen standardiséiert fir eng Datematrix ze komponéieren, A, an deem all Zeil eng Observatioun duerstellt an all Kolonn e Prädiktor duerstellt. Fir d'Effekter vum Alter a Geschlecht vun Individuen op d'GM- a WM-Parameteren ze korrigéieren, eng Reschtbildungsmatrix, R, gouf generéiert: R = I-C(CTC)-1C wou I war eng Identitéit Matrixentgasung an C war eng Matrixkodéierung déi Kovariate vum Alter a Geschlecht konfuséiert. Et gouf dann applizéiert A fir Reschter ze kréien nodeems se déi konfoundéierend Kovariaten zréckgezunn hunn: X = RA.

Mat der ugepasster Datematrix, X, an d'Äntwert, Y, déi zwou Klassen vun Individuen kodéiert, 10-fach Kräizvalidatioun (CV) gouf benotzt fir no engem Regulariséierungsparameter ze sichen, λMinErr, déi de Mindestfehler a punkto Ofwäichung zur Verfügung gestallt huet, definéiert als negativ Log-Wahrscheinlechkeet fir den getestene Modell duerchschnëttlech iwwer d'Validatiounsfalten. Alternativ, well eng CV Curve Feeler bei all λ getest huet, e Reguléierungsparameter, λ1SE, dat gouf bannent engem Standardfehler vum Minimum CV Feeler an der Richtung vun der Erhéijung vun der Regulariséierung vum λ fonntMinErr gouf och ugesinn. Dat ass, méi sparser Features goufen um λ ausgewielt1SE, Wärend spatzen Features bei λ bestëmmt goufenMinErr. Dës Prozedur fir e regulariséierte logistesche Regressiounsmodell mat manner Prädiktoren ze sichen gouf fir all Kombinatioun vun GM a WM Parameteren widderholl, déi 108 neuroanatomesch Features enthalen.

Leeschtung vun ausgewielt Funktiounen

Fir d'Nëtzlechkeet vun de spatzen a spatzen Features ze bewäerten, gouf d'Performance tëscht dem Modell mat enger reduzéierter Unzuel u Features verglach an dem Modell mat all den 108 Features an Support Vecteure Maschinnen (SVMs) andeems d'Receiver Operatiounskarakteristik (ROC) Curve gemooss gouf. Mat engem linearem Kernel als Kernelfunktioun an Hyperparameter optiméiert duerch fënneffach CV, gouf e SVM fir all Individuen an all Paar vun den dräi Gruppen trainéiert. D'Gebitt ënner der ROC Curve (AUC) gouf fir all Modell als quantitativ Moossnam vu senger Leeschtung berechent. DeLong Tester () goufen agestallt fir d'AUC tëscht all Pair vu Modeller ze vergläichen. Wann d'AUC sech bei engem ënnerscheet p-Wäert vun 0.05, Leeschtung gouf als net vergläichbar an zwee Modeller ugesinn.

Klassifikatioun Genauegkeet

Schematesch Prozedure vun der Generatioun an der Auswiel vu Features bis zum Bau vu Klassifikatiounsmodeller ginn an der Figur presentéiert Figure1.1. Fir all Paar vun den dräi Gruppen goufen SVM Klassifikatiounsmodeller generéiert mat de gewielte Featuren als Prädiktoren. Mir hunn d'Genauegkeet vun de Klassifikatiounsmodeller bewäert andeems mir e verloossen-een-eraus CV Schema beschäftegen, sou datt d'Out-of-Sample-Klassifikatiounsgenauegkeet fir all lénks-eraus Individuum berechent gouf an da gouf et iwwer all Individuen duerchschnëttlech. D'statistesch Bedeitung vun der Genauegkeet gouf geschat andeems se Permutatiounstester benotzt. Eng empiresch Nullverdeelung fir Klassifizéierung tëscht all Pair vun den dräi Gruppen gouf generéiert andeems d'Etiketten vun Individuen ëmmer erëm permutéiert ginn an d'Genauegkeet mat de permutéierten Etiketten gemooss gëtt. Wann d'Genauegkeet gemooss fir déi onerlaabt Etiketten méi héich war wéi oder gläich wéi d'Nullverdeelung bei a p-Wäert vun 0.05, datt däitlech anescht aus dem Chance Niveau bestëmmt gouf (Genauegkeet = 50%). Zousätzlech gouf eng Verwirrungsmatrix visualiséiert fir d'Sensibilitéit an d'Spezifizitéit iwwer den Ënnerscheed tëscht all Pair vun den dräi Gruppen ze beschreiwen.

 

Eng extern Datei, déi e Bild, Illustratioun uschwätzen hält. Objektnumm ass fpsyt-09-00291-g0001.jpg

Schematesch Prozedure vun der Generatioun a Selektioun vun neuroanatomesche Fonctiounen fir d'Konstruktioun vu Modeller fir d'Klassifikatioun tëscht gestéiert Gameren (DG) a gesonden Net-Gameren (HN), tëscht normale Gameren (NG) an HN, an tëscht DG an NG. GM, gro Matière; WM, wäiss Matière.

Resultater

Funktioun Selektioun

Zuelen Figure22 weist ausgewielte Fonctiounen ënnert den 108 Fonctiounen mat hire Koeffizient Schätzungen, an Table Table11 beschreift d'Zesummenhang passende Informatioun vum regulariséierte logistesche Regressiounsmodell fir d'Klassifikatioun tëscht all Paar vun den dräi Gruppen. Zousätzlech, Figur S1 weist wéi λ de Minimum CV Feeler erginn huet a wéivill Features bei λ ausgewielt goufen1SE sou wéi op λMinErr. De Minimum CV Feeler gouf an der Feature Selektioun vum Lasso (Lasso Gewiicht = 1) fir d'Klassifikatioun tëscht de gesonden Net-Gameren an normale Spiller an duerch den elastesche Netz (Lasso Gewiicht = 0.5) fir déi aner Klassifikatioun kritt.

 

Eng extern Datei, déi e Bild, Illustratioun uschwätzen hält. Objektnumm ass fpsyt-09-00291-g0002.jpg

Ausgewielt neuroanatomesch Features an der regulärer logistescher Regressioun fir d'Klassifikatioun tëscht all Paar vun dräi Gruppen. Disordered Gameren (DG) goufen als 1 an der Klassifikatioun tëscht gesonden Net-Gameren (HN) an DG kodéiert, normal Gameren (NG) als 1 an der Klassifikatioun tëscht HN an NG, an DG als 1 an der Klassifikatioun tëscht NG an DG. D'Gréisst vun enger Bar stellt d'Gréisst vum jeweilegen Fonktiounskoeffizient duer, sou datt d'Features vun net-Null Koeffizienten ausgewielt ginn. Déi renderte Gehirer weisen gro Matière a wäiss Matière Komponenten aus, déi zu de gewielte Feature entspriechen aus enger super Vue. Fonctiounen a rout oder blo weisen op déi, déi a méi schaarfe Funktiounen abegraff sinn, bestëmmt op λ1SE wéi och an spatzen Fonctiounen op λ bestëmmtMinErr, Wärend déi a giel oder magenta weisen op déi nëmmen a spatzen Features abegraff sinn. D'Etiketten vu Gehirkomponente si wéi an den Tabellen S1 an S2. L, lénks; R, richteg.

Table 1

Passend Informatioun vu regulärer logistescher Regressioun fir d'Klassifikatioun tëscht all Paar vun dräi Gruppen.

 HN vs DGHN vs NGNG vs DG
ParameterGMdeckdeckVolume
 WMFARDMD
Lasso Gewiicht0.510.5
Sparse Fonctiounen ausgewielt op λMinErrCV Feeler37.368141.7876133.3857
 Nee Funktioun432111
Sparser Fonctiounen ausgewielt op λ1SECV Feeler46.568150.0435141.2622
 Nee Funktioun34121
 

D'Lassogewiicht weist op ob regulär logistesch Regressioun mat dem Lasso (Lasso Gewiicht = 1) oder elastescht Netz (Lasso Gewiicht = 0.5) duerchgefouert gouf..

HN, gesond Net-Gameren; DG, gestéiert Spiller; NG, normal Spiller; GM, gro Matière; WM, wäiss Matière; FA, fraktionell Anisotropie; RD, radial diffusivity; MD, heescht diffusivity; CV, Kräizvalidatioun.

An der Diskriminatioun vun de gestéierte Spiller vun de gesonden Net-Gameren, 43 Features ausgewielt bei λMinErr besteet aus der Dicke vun 24 GM Regiounen an der FA vun 19 WM Trakter, an 34 Features ausgewielt op λ1SE besteet aus der Dicke vu 15 GM Regiounen an der FA vun 19 WM Traktere. Am Ënnerscheed vun den normale Spiller vun de gesonden Net-Gameren, 21 Features ausgewielt op λMinErr besteet aus der Dicke vun 12 GM Regiounen an der RD vun 9 WM Trakter, an 12 Features ausgewielt op λ1SE besteet aus der Dicke vu 6 GM Regiounen an der RD vu 6 WM Trakter. An der Klassifikatioun tëscht de gestéierten an normale Spiller, 11 Features ausgewielt op λMinErr enthält de Volume vu 7 GM Regiounen an den MD vu 4 WM Trakter, an eng Feature ausgewielt op λ1SE entsprécht dem Volume vun enger GM Regioun.

Leeschtung vun ausgewielt Funktiounen

Tëscht dem Modell mat enger reduzéierter Zuel vu Featuren an dem Modell mat all den 108 Features, war d'Performance vergläichbar wat d'AUC ugeet an der Diskriminatioun tëscht all Typ vun de Gameren an de gesonden Net-Gameren vun SVMs (Figure) (Figure3) .3). An der Klassifikatioun tëscht de gestéierten an normalen Gameren ass de Modell mat de Funktiounen entweder op λ ausgewieltMinErr (AUC = 0.83, p = 0.006) oder bei λ1SE (AUC = 0.72, p <0.001) huet méi schlecht Leeschtung gewisen wéi de Modell mat all den 108 Features (AUC = 0.90).

 

Eng extern Datei, déi e Bild, Illustratioun uschwätzen hält. Objektnumm ass fpsyt-09-00291-g0003.jpg

Verglach vun Leeschtung am Sënn vun der Géigend ënnert der Receiver Betribssystemer Charakteristik Curve (AUC) tëscht Modeller ouni a mat Fonktioun Auswiel fir d'Klassifikatioun tëscht all Pair vun dräi Gruppen vun Ënnerstëtzung Vecteure Maschinnen. De Modell vun 108 Fonctiounen (mat zolidd Linn uginn) entsprécht deem ouni Feature Selektioun, wärend d'Modeller vu reduzéierter Zuel vu Fonctiounen entspriechen déi mat spatzen a sparser Features ausgewielt op λMinErr (mat gestiermt Linn uginn) an λ1SE (ugewisen duerch Strich-Punkt Linn), respektiv. HN, gesond Net-Gameren; DG, gestéiert Spiller; NG, normal Spiller.

Klassifikatioun Genauegkeet

An der Klassifikatioun vun SVMs mat de Funktiounen, déi um λ ausgewielt ginnMinErr, Genauegkeet war méi wéi 98%, wesentlech méi héich wéi de Chanceniveau (p <0.001), am Ënnerscheed vun all Typ vun de Spiller vun de gesonden Net-Gameren (Figure (Figure4A) .4A). Genauegkeet war nach ëmmer wesentlech méi héich wéi de Chanceniveau (p = 0.002) awer esou niddereg wéi 69.8% an der Klassifikatioun tëscht de gestéierten an normale Spiller, speziell niddereg Sensibilitéit (47.4%) an der korrekter Identifikatioun vun de gestéierten Gameren. D'Sparser Features bestëmmt bei λ1SE ähnlech Leeschtung ausgestallt (Figur (Figure 4B) 4B) awer huet vill manner Sensibilitéit (2.6%) am korrekten Ënnerscheed vun de gestéierte Spiller vun den normale Spiller gewisen.

 

Eng extern Datei, déi e Bild, Illustratioun uschwätzen hält. Objektnumm ass fpsyt-09-00291-g0004.jpg

Duercherneen Matrixentgasung an der Klassifikatioun tëscht all Pair vun dräi Gruppen wann benotzt (A) spatzen an (B) sparser Fonctiounen op λ bestëmmtMinErr an op λ1SE, bzw., an Ënnerstëtzung Vecteure Maschinnen. Déi ënnescht riets Zell representéiert Klassifikatioun Genauegkeet (ACC), déi ënnescht lénks Zell richteg negativ Taux (TNR) oder Spezifizitéit, déi ënnescht-Mëtt Zell richteg Positiv Taux (TNR) oder Sensibilitéit, der ieweschter-riets Zell negativ Predictive Wäert (NPV) ), an d'Mëtt-riets Zell positive predictive Wäert (PPV). TP, richteg positiv; TN, richteg negativ; FP, falsch positiv; FN, falsch negativ.

Diskussioun

An dëser Etude hu mir probéiert ze iwwerpréiwen ob déi pathologesch an net-pathologesch Gameren wéi kategoriséiert mat der IGDS, déi am DSM-5 proposéiert goufen, duerch sparse neuroanatomesch Feature vertruede kënne ginn. Déi gestéiert an normal Gameren waren a punkto 43 an 21 Features, respektiv, par rapport zu de gesonden Net-Gameren vertrueden. Zousätzlech goufen déi gestéiert Gameren a punkto 11 Features par rapport zu den normalen Gameren vertrueden. Mat de spatzen neuroanatomeschen Features kënnen déi gestéiert an normal Gameren erfollegräich vun de gesonden Net-Gameren diskriminéiert ginn, awer d'Klassifikatioun tëscht de gestéierten an normalen Gameren war relativ Erausfuerderung.

Symptom-baséiert deskriptiv Kategoriséierung vun IGD mat der IGDS proposéiert am DSM-5 gëtt wäit ugeholl. Och wann d'empiresch Validitéit vun der IGDS a ville Länner bestätegt gouf (, , ), d'Schwell fir fënnef oder méi IGDS Elementer ze erliewen ass vläicht net eng definitiv Wiel, an aner Weeër fir Individuen ze kategoriséieren, déi Internet-baséiert Spiller spillen, kënne proposéiert ginn (). Zënter méi Aarte vu klineschen Donnéeën, wéi Gehir Imaging Daten souwéi demographesch, Verhalens- a symptomatesch Donnéeën, ëmmer méi verfügbar ginn, kënnen zousätzlech Donnéeën am léifsten fir d'Diagnos vu mentaler Krankheet agestallt ginn. Besonnesch, wéinst der Massivitéit vu quantitativer Informatioun, Gehirnbildungsdaten si fir computational Approche gëeegent a wieren nëtzlech fir Prognosen. Tatsächlech, Gehir Imaging Daten hu gewisen datt se superieure prévisive Wäerter hunn am Verglach mat anere klineschen Donnéeën an der Prognose fir e klinesch relevante Problem ze léisen ().

Als ML-baséiert diagnostesch Klassifikatioun gouf viru kuerzem op aner Suchtverhalen a Stéierungen ugewannt (-), Symptom-baséiert Kategoriséierung vun IGD schéngt och eng Erausfuerderung vun der Berechnungsbaséierter Klassifikatioun ze stellen. Well anatomesch Anomalie vum Gehir no IGD goufen a fréiere Studien ëmmer erëm gemellt (-, ), hu mir sou neuroanatomesch Informatioun aus Gehirnbildungsdaten potenziell Biomarker fir d'Diagnostik vun IGD betruecht. An dëser Etude war eist Zil eng Rei vu wichtegen neuroanatomesche Funktiounen z'identifizéieren, déi eng adäquat héich Klassifizéierungsleistung ubidden, doriwwer eraus neuroanatomesch Differenzen tëscht Klassen vun Individuen ze beschreiwen.

Mir hunn wichteg ausgewielt, ënner 108 neuroanatomesche Featuren, grëndlech regulärer Regressioun. Wa mir aacht Kombinatioune vu GM- a WM-Parameteren betruechten, goufen verschidde Kombinatioune vu Parameteren ausgewielt fir all Pair vun den dräi Gruppen z'ënnerscheeden. D'Kombinatioun vun der Dicke vun de GM Regiounen an der Integritéit vun de WM-Trakten war besser fir déi pathologesch Gameren vun de gesonden Net-Gameren z'ënnerscheeden, wärend d'Kombinatioun vum Volume vun GM-Regiounen an der Diffusioun vu WM-Trakten besser war fir déi pathologesch Gameren z'ënnerscheeden. vun den net-pathologesche Spiller. Ausserdeem, obwuel vill Gehirkomponenten allgemeng als neuroanatomesch Feature gedéngt hunn, déi wichteg waren fir den Ënnerscheed vun de pathologeschen an net-pathologesche Gameren vun de gesonden Net-Gameren, hunn e puer GM Regiounen a WM-Trakten déi net-pathologesch Gameren charakteriséiert, awer net déi pathologesch Gameren. . Dës Erkenntnisser weisen datt et vläicht net eng universell bescht performant Kombinatioun vu GM- a WM-Parameteren als neuroanatomesch Biomarker gëtt, sou datt eng spezifesch Kombinatioun vun GM- a WM-Parameteren no Gruppen ausgewielt muss ginn fir ze klassifizéieren.

Déi méi kleng Zuel vun de spatzen Features fir d'Ënnerscheedung vun den net-pathologesche Gameren am Verglach zum Ënnerscheed vun de pathologesche Gameren, vun de gesonden Net-Gameren, reflektéiert datt déi net-pathologesch Gameren an enger Iwwergangsstadium tëscht de pathologesche Gameren a gesond sinn. net-Spiller. Zousätzlech, déi manner spatzen Features fir d'Klassifikatioun tëscht den zwou Typen vun de Spiller wéi fir d'Diskriminéierung tëscht all Typ vun de Spiller an de gesonden Net-Gameren bezeechnen datt déi pathologesch an net-pathologesch Spiller manner ënnerschiddlech waren a punkto. vun der Neuroanatomie wéi datt se ënnerschiddlech vun de gesonde Net-Gameren sinn. Deementspriechend hunn d'Klassifikatiounsmodeller generéiert mat de spatzen Features Genauegkeet vun iwwer 98% an der Diskriminatioun tëscht all Typ vun de Spiller an de gesonden Net-Gameren geliwwert, awer Genauegkeet ënner 70% an der Klassifikatioun tëscht den zwou Typen vun de Spiller. Dat ass, déi net-pathologesch Gameren waren z'ënnerscheeden vun de gesonden Net-Gameren wéi och déi pathologesch Gameren, awer et waren Aschränkungen fir z'ënnerscheeden tëscht de pathologeschen an net-pathologesche Gameren.

Dës relativ niddereg Ënnerscheedung tëscht den zwou Aarte vun de Spiller schéngt e puer Notioune virzeschloen. Als éischt kann e Mëssverständnis tëscht Symptombaséierter Kategoriséierung a Berechnungsbaséierter Klassifikatioun proposéiert ginn. Och wann de proposéierte diagnostesche Schwell fir fënnef oder méi Critèren am IGDS ze erliewen konservativ gewielt gouf fir d'Iwwerdiagnos vun IGD ze vermeiden (), d'Präsenz vu Spiller, déi erheblech pathologesch Verännerungen an der Neuroanatomie leiden, awer net den IGD-Schwell erfëllen, kann net ignoréiert ginn. Besonnesch hu mir nëmmen Gameren abegraff déi IGDS Artikele vill méi niddereg wéi d'IGD Schwell wéi déi normal Gameren zefridden hunn, sou datt Gameren diagnostizéiert ginn als keng IGD ze hunn allgemeng méi wäit ewech vun net-gaming gesonden Individuen wéi an dëser Etude gewisen. Zweetens, eng Erausfuerderung bei der Klassifikatioun, déi nëmmen op neuroanatomesch Biomarker vertrauen, kann bemierkt ginn. D'Klassifikatiounsleeschtung kéint verbessert ginn andeems se aner Biomarker enthalen, déi méi grouss Ënnerscheeder tëscht de pathologeschen an net-pathologesche Gameren erfaasse kënnen. Besonnesch, well funktionell Ännerungen am Gehir och am IGD demonstréiert ginn (-), Funktioun souwéi Anatomie vum Gehir kéint als Gehir Biomarker ugesi ginn. Zousätzlech wëlle mir bemierken datt Ännerungen am Gehir nëmmen en Deel vun de multidimensionalen Facetten vun der Internet Gaming Sucht ausmaachen, sou datt aner Faktoren, net zulescht verschidden intern an extern Risikofaktoren fir Internet Gaming Sucht (), sollten a méi komplette Modeller fir d'Klassifikatioun tëscht pathologeschen an net-pathologesche Spiller agefouert ginn, wéi och d'Ënnerscheedung vu Spiller vun net-gaming gesonden Individuen.

Hei hu mir regulariséierter Regressioun benotzt, mat Sparsitéit-förderend Schätzunge wéi de Lasso an elastesche Netz, fir wichteg Features fir Klassifikatiounsmodeller z'identifizéieren. Et ginn tatsächlech methodologesch Variatiounen an der Featureauswiel oder der Dimensiounsreduktioun, a verschidde Approche kënne benotzt ginn fir d'Benotzung vu gewielte Featuren am Modellkonstruktioun (). Eis Approche mat regulariséierter Regressioun enthält a priori Viraussetzung betreffend Sparsitéit an neuroanatomesche Featuren. Virausgesat datt sou eng Viraussetzung akzeptabel ass, wéi mir an dëser Etude gegleeft hunn, kéint regulariséierter Regressioun eng plausibel Approche sinn, an de gewielte Set vu spatzen Fonctiounen géif erwaart ginn Klassifikatiounsmodeller vun adäquat héich Leeschtung ze komponéieren. Awer et ass bemierkenswäert datt méi einfach Klassifikatiounsmodeller op Basis vu méi Sparsitéit net ëmmer vergläichbar oder verbessert Leeschtung weisen. Tatsächlech, ënner verschiddene Choixen vum Grad vun der Sparsitéit no engem Regulariséierungsparameter, war méi Sparsitéit net méiglecherweis e bessert Leeschtungsmodell speziell a méi usprochsvollen Klassifikatiounsproblemer, wéi d'Klassifikatioun tëscht de pathologeschen an net-pathologesche Gameren.

Zousätzlech hu mir SVMs als ML Technik benotzt fir Klassifikatiounsmodeller ze konstruéieren, well se zu de populärsten sinn. Aner fortgeschratt Methode kënne benotzt ginn fir d'Klassifikatiounsleistung ze verbesseren, obwuel d'vergläichend Leeschtung tëscht verschiddene Methoden net ofgeschloss kënne ginn wéinst der Ofhängegkeet vun der Leeschtung op experimentellen Szenarie (). Op der anerer Säit, fir vergläichend Leeschtung tëscht klassesche statistesche Methoden a ML Techniken, hu mir och Klassifikatioun duerch logistesch Regressioun gemaach a gewisen datt déi zwou Methoden, nämlech logistesch Regressioun a SVMs, vergläichbar waren an der Leeschtung vun der Klassifikatioun (Figure S2). Et kann iteréiert ginn datt klassesch statistesch Methoden net ëmmer manner wéi ML Techniken an der Klassifikatioun Leeschtung sinn ().

An der aktueller Studie hu mir opgedeckt datt Symptom-baséiert Kategoriséierung vun IGD a punkto spatzen neuroanatomesche Biomarker representéiert ka ginn, déi Klassifikatiounsmodeller zesummegesat hunn. Ausserdeem hu mir bewisen datt net-pathologesch Gameren manner vu pathologesche Spiller ënnerscheeden wéi vun net-gaming gesonden Individuen, wat d'Neuroanatomie ugeet. Mir proposéieren also datt och wann déi aktuell diagnostesch Systemer op beschreiwend Kategoriséierung wéi den DSM-5 als Goldstandards vertrauen, net-pathologesch Gameren kënne mat méi Suergfalt diagnostizéiert ginn andeems se objektiv Biomarker benotzen wéi déi mat neuroanatomeschen Verännerungen assoziéiert. D'Adoptioun vu computational Approche schéngt en irreversiblen Trend an der Psychiatrie ze sinn, awer et kann e laange Wee goen fir déi praktesch op klinesch Ëmfeld z'applizéieren. Sich no der optimaler Auswiel vu spatzen Features aus Gehirnbildung an aner klinesch Donnéeën musse a spéider Studien duerchgefouert ginn, a laangfristeg wäerten dës Efforten d'berechnungsbaséiert Diagnostik vun IGD förderen.

Auteur'en

D-JK an J-WC ware fir d'Studiekonzept an Design verantwortlech. HC huet d'klinesch Charakteriséierung a Selektioun vun de Participanten gemaach. CP huet d'Donnéeën analyséiert an d'Manuskript ausgeschafft. All Auteuren kritesch iwwerpréift Inhalt an guttgeheescht Finale Versioun fir Publikatioun.

Konflikt vun der Interessenerklärung

D'Auteuren deklaréieren datt d'Fuerschung an der Verôffentlechung vu kommerziellen oder finanzielle Bezéiungen, déi als potenzielle Konflikt vun Interesse entwéckelt ginn kënne gemaach ginn.

Noten

 

Finanzéierungen. Dës Fuerschung gouf ënnerstëtzt vum Brain Science Research Programm duerch d'National Research Foundation of Korea (NRF) finanzéiert vum Ministère fir Wëssenschaft an ICT a Korea (NRF-2014M3C7A1062893).

 

 

Ergänzungsmaterial

Den Ergänzungsmaterial fir dësen Artikel fannt Dir online op: https://www.frontiersin.org/articles/10.3389/fpsyt.2018.00291/full#supplementary-material

Referenze

1. Jonk KS. Internet Sucht: d'Entstoe vun enger neier klinescher Stéierung. CyberPsychol Behuelen. (1998) 1:237-44. 10.1089/cpb.1998.1.237 [Kräiz Ref]
2. American Psychiatrie Association Diagnostic a statistesch Handbuch vu mentalen Stéierungen, 5. Editioun. Washington, DC: American Psychiatric Association Verëffentlechung; (2013).
3. Ko CH, Yen JY, Chen SH, Wang PW, Chen CS, Yen CF. Evaluatioun vun den diagnostesche Critèren vun der Internet Gaming Stéierungen am DSM-5 ënner jonken Erwuessenen an Taiwan. J Psychiatr Res. (2014) 53:103-10. 10.1016/j.jpsychires.2014.02.008 [PubMed] [Kräiz Ref]
4. Ko CH, Hsieh TJ, Wang PW, Lin WC, Yen CF, Chen CS, et al. . Verännert groer Matière Dicht a gestéiert funktionell Konnektivitéit vun der Amygdala bei Erwuessener mat Internet Gaming Stéierungen. Prog Neuropsychopharmacol Biol Psychiatrie (2015) 57: 185-92. 10.1016/j.pnpbp.2014.11.003 [PubMed] [Kräiz Ref]
5. Lin X, Dong G, Wang Q, Du X. Abnormal groer Matière a wäiss Matière Volumen an 'Internet Gaming Sucht'. Addict Behuelen. (2015) 40:137-143. 10.1016/j.addbeh.2014.09.010 [PubMed] [Kräiz Ref]
6. Wang H, Jin C, Yuan K, Shakir TM, Mao C, Niu X, et al. . D'Ännerung vu groer Matière Volumen a kognitiv Kontroll bei Jugendlechen mat Internet Gaming Stéierungen. Front Behav Neurosci. (2015) 9:64. 10.3389/fnbeh.2015.00064 [PMC gratis Artikel] [PubMed] [Kräiz Ref]
7. Yuan K, Cheng P, Dong T, Bi Y, Xing L, Yu D, et al. . Cortical Dicke Abnormalitéiten am spéiden Adoleszenz mat Online Gaming Sucht. PloS EEN (2013) 8:e53055. 10.1371/journal.pone.0053055 [PMC gratis Artikel] [PubMed] [Kräiz Ref]
8. Dong G, Devito E, Huang J, Du X. Diffusion Tensor Imaging verréid Thalamus a posterior cingulate cortex Abnormalitéiten an Internet Spillerinne Sucht. J Psychiatr Res. (2012) 46:1212-6. 10.1016/j.jpsychires.2012.05.015 [PMC gratis Artikel] [PubMed] [Kräiz Ref]
9. Xing L, Yuan K, Bi Y, Yin J, Cai C, Feng D, et al. . Reduzéiert Faserintegritéit a kognitiv Kontroll bei Jugendlecher mat Internet Gaming Stéierungen. Gehir Res. (2014) 1586:109-17. 10.1016/j.brainres.2014.08.044 [PubMed] [Kräiz Ref]
10. Besson P, Dinkelacker V, Valabregue R, Thivard L, Leclerc X, Baulac M, et al. . Strukturell Konnektivitéit Differenzen an der lénkser a rietser temporaler Lobe Epilepsie. Neuroimage (2014) 100:135-44. 10.1016/j.neuroimage.2014.04.071 [PubMed] [Kräiz Ref]
11. Huys QJ, Maia TV, Frank MJ. Computational Psychiatrie als Bréck vun Neurowëssenschaften op klinesch Uwendungen. Nat Neurosci. (2016) 19:404-13. 10.1038/nn.4238 [PMC gratis Artikel] [PubMed] [Kräiz Ref]
12. Lemmens JS, Valkenburg PM, Gentile DA. D'Skala vum Internet Gaming Stéierungen. Psychesch Bewäertung. (2015) 27:567-82. 10.1037/pas0000062 [PubMed] [Kräiz Ref]
13. Dahnke R, Yotter RA, Gaser C. Cortical deck an zentrale Uewerfläch Schätzung. Neuroimage (2013) 65: 336-48. 10.1016/j.neuroimage.2012.09.050 [PubMed] [Kräiz Ref]
14. Smith SM, Jenkinson M, Johansen-Berg H, Rueckert D, Nichols TE, Mackay CE, et al. . Tract-baséiert raimlech Statistiken: voxelwise Analyse vu Multi-Thema Diffusiounsdaten. Neuroimage (2006) 31:1487-505. 10.1016/j.neuroimage.2006.02.024 [PubMed] [Kräiz Ref]
15. Hammers A, Allom R, Koepp MJ, Free SL, Myers R, Lemieux L, et al. . Dräi-zweedimensional maximal Wahrscheinlechkeet Atlas vum mënschleche Gehir, mat besonnesch Referenz zu der temporärer Lobe. Hum Brain Mapp. (2003) 19:224-47. 10.1002/hbm.10123 [PubMed] [Kräiz Ref]
16. Mori S, Oishi K, Jiang H, Jiang L, Li X, Akhter K, et al. . Stereotaxesch wäiss Matière Atlas baséiert op Diffusioun Tensor Imaging an enger ICBM Schabloun. Neuroimage (2008) 40:570-82. 10.1016/j.neuroimage.2007.12.035 [PMC gratis Artikel] [PubMed] [Kräiz Ref]
17. Tibshirani R. Réckgang verrëngeren an Auswiel via d'lasso. J Roy Stat Soc Ser B (1996) 58:267-88.
18. Zou H, Hastie T. Reguléierung a Variabel Auswiel iwwer d'elastesch Netz. J Roy Stat Soc Ser B (2005) 67:301-20. 10.1111/j.1467-9868.2005.00503.x [Kräiz Ref]
19. Theodoridis S. Machine Learning: A Bayesian an Optimisatioun Perspektiv. London: Akademesch Press; (2015).
20. Delong ER, Delong DM, Clarke-Pearson DL. Vergläicht d'Gebidder ënner zwee oder méi korreléierten Empfängerbetribscharakteristesche Kéiren: eng netparametresch Approche. Biometrie (1988) 44:837-45. 10.2307/2531595 [PubMed] [Kräiz Ref]
21. Cho SH, Kwon JH. Eng Validatioun vun der koreanescher Versioun vun der Internet Gaming Disorder Scale (K-IGDS): Befunde vun enger Gemeinschaftsprobe vun Erwuessener. Koreanesch J Clin Psychol. (2017) 36:104-17. 10.15842/kjcp.2017.36.1.010 [Kräiz Ref]
22. Sigerson L, Li AYL, Cheung MWL, Luk JW, Cheng C. Psychometresch Eegeschafte vun der chinesescher Internet Gaming Stéierungsskala. Sucht Behuelen. (2017) 74:20-6. 10.1016/j.addbeh.2017.05.031 [PubMed] [Kräiz Ref]
23. Burke Quinlan E, Dodakian L, See J, Mckenzie A, Le V, Wojnowicz M, et al. . Neural Funktioun, Verletzung, a Schlaganfall-Subtyp virauszesoen d'Behandlungsgewënn nom Schlaganfall. Ann Neurol. (2015) 77:132-45. 10.1002/ana.24309 [PMC gratis Artikel] [PubMed] [Kräiz Ref]
24. Pariyadath V, Stein EA, Ross TJ. Maschinn Léieren Klassifikatioun vun Rescht Staat funktionell Konnektivitéit virausgesot Fëmmen Status. Front Hum Neurosci. (2014) 8:425. 10.3389/fnhum.2014.00425 [PMC gratis Artikel] [PubMed] [Kräiz Ref]
25. Fedota JR, Stein EA. Rescht-Staat funktionell Konnektivitéit an Nikotin Sucht: Perspektiven fir Biomarker Entwécklung. Ann NY Acad Sci. (2015) 1349:64-82. 10.1111/nyas.12882 [PMC gratis Artikel] [PubMed] [Kräiz Ref]
26. Ahn WY, Ramesh D, Moeller FG, Vassileva J. Utilitéit vu Maschinnléiere Approche fir Verhalensmarker fir Substanzverbraucherkrankungen z'identifizéieren: Impulsivitéit Dimensiounen als Prädiktoren vun der aktueller Kokainabhängegkeet. Front Psychiatrie (2016) 7:34. 10.3389/fpsyt.2016.00034 [PMC gratis Artikel] [PubMed] [Kräiz Ref]
27. Ahn WY, Vassileva J. Machine-Learning identifizéiert Substanz-spezifesch Verhalensmarker fir opiat a stimulant Ofhängegkeet. Drogen Alkohol hänkt. (2016) 161:247-57. 10.1016/j.drugalcdep.2016.02.008 [PMC gratis Artikel] [PubMed] [Kräiz Ref]
28. Percy C, França M, Dragičević S, D'avila Garcez A. Viraussoen online Spillerinne Self-Exklusioun: eng Analyse vun der Leeschtung vun iwwerwaacht Maschinn Léieren Modeller. Int Gambl Stud. (2016) 16:193-210. 10.1080/14459795.2016.1151913 [Kräiz Ref]
29. Ding WN, Sun JH, Sun YW, Zhou Y, Li L, Xu JR, et al. . Verännert Standard Netzwierk Rescht-Staat funktionell Konnektivitéit bei Jugendlecher mat Internet Gaming Sucht. PloS ONE (2013) 8:e59902. 10.1371/journal.pone.0059902 [PMC gratis Artikel] [PubMed] [Kräiz Ref]
30. Meng Y, Deng W, Wang H, Guo W, Li T. De Virdeeler vun der Préférialitéit bei Leit mat Internet Gaming Stierf: e Metaanalyse vun funktionellem magnetesche Resonanz-Bildungsstudien. Addict Biol. (2015) 20: 799-808. 10.1111 / adb.12154 [PubMed] [Kräiz Ref]
31. Zhang JT, Yao YW, Li CSR, Zang YF, Shen ZJ, Liu L, et al. . Verännert Rescht-Staat funktionell Konnektivitéit vun der Insula bei jonken Erwuessener mat Internet Gaming Stéierungen. Sucht Biol. (2015) 21:743-51. 10.1111/adb.12247 [PMC gratis Artikel] [PubMed] [Kräiz Ref]
32. Cai C, Yuan K, Yin J, Feng D, Bi Y, Li Y, et al. . D'Striatum-Morphometrie ass mat kognitiven Kontrolldefizit a Symptomerengeschwär zum Internet Gaming Stur. Brain Imaging Behav. (2016) 10: 12-20. 10.1007 / s11682-015-9358-8 [PubMed] [Kräiz Ref]
33. Park C, Chun JW, Cho H, Jung YC, Choi J, Kim DJ. Ass den Internet Gaming-Süchteg Gehir no bei engem pathologeschen Zoustand? Sucht Biol. (2017) 22:196-205. 10.1111/adb.12282 [PubMed] [Kräiz Ref]
34. Kuss DJ, Griffiths MD. Internet Gaming Sucht: eng systematesch Iwwerpréiwung vun empirescher Fuerschung. Int J Ment Health Addict. (2012) 10:278-96. 10.1007/s11469-011-9318-5 [Kräiz Ref]
35. Castellanos FX, Di Martino A, Craddock RC, Mehta AD, Milham MP. Klinesch Uwendungen vum funktionnellen Connectome. Neuroimage (2013) 80:527-40. 10.1016/j.neuroimage.2013.04.083 [PMC gratis Artikel] [PubMed] [Kräiz Ref]
36. Tollenaar N, Van Der Heijden P. Wéi eng Method predicts recidivism beschte? J Roy Stat Soc Ser A (2013) 176:565-84. 10.1111/j.1467-985X.2012.01056.x [Kräiz Ref]