Metaanalyse vun der Bezéiung tëscht heftege Video-Spill spillen a physesch Aggressioun iwwert d'Zäit (2018)

. 2018 Okt 2; 115 (40): 9882-9888.
Verëffentlecht online 2018 Oktober 1. doi:  10.1073 / pnas.1611617114
PMCID: PMC6176643
PMID: 30275306

mythologesch

Fir den Afloss vu Videospillgewalt (VGV) op aggressivt Verhalen ze klären an ze quantifizéieren, hu mir eng Metaanalyse vun all potenziell Studien bis elo gemaach, déi d'Relatioun tëscht Belaaschtung vu VGV a spéider offensichtlech kierperlecher Agressioun bewäert hunn. D'Sichstrategie identifizéiert 24 Studien mat iwwer 17,000 Participanten an Zäitlage vun 3 Méint bis 4 Joer. D'Proben enthalen verschidden Nationalitéiten an Ethnie mat mëttleren Alter vun 9 bis 19 Joer. Fir all Studie krute mir de standardiséierte Regressiounskoeffizient fir de prospektive Effekt vu VGV op spéider Agressioun, kontrolléiert fir Baseline Agressioun. VGV war mat Agressioun verbonne mat béide fixen [β = 0.113, 95% CI = (0.098, 0.128)] an zoufälleg Effekter Modeller [β = 0.106 (0.078, 0.134)]. Wann all verfügbare Kovariaten abegraff waren, blouf d'Gréisst vum Effekt bedeitend fir béid Modeller [β = 0.080 (0.065, 0.094) a β = 0.078 (0.053, 0.102), respektiv]. Kee Beweis vu Verëffentlechungsbias gouf fonnt. Ethnie war e statistesch signifikante Moderator fir déi fix Effekter Modeller (P ≤ 0.011) awer net fir déi zoufälleg Effekter Modeller. Stratifizéiert Analysen hunn uginn datt den Effet de gréisste war tëscht Whites, Mëttelstuf ënner Asians, an net bedeitend ënner Hispanics. Diskussioun konzentréiert sech op d'Implikatioune vun esou Erkenntnisser fir aktuell Debatten iwwer d'Effekter vu gewaltsam Videospiller op kierperlech Agressioun.

Schlësselwieder: Video Spiller, Agressioun, Metaanalyse, Ethnie, longitudinal

E Kontrovers huet sech iwwer d'Relatioun vu gewaltsam Videospill an Agressioun entwéckelt (-). Wärend d'Majoritéit vun deenen, déi Fuerschung iwwer dëst Thema maachen, plädéieren datt d'Spiller vun esou Spiller aggressivt Verhalen erhéijen, huet eng vokal Minoritéit argumentéiert datt d'Relatioun vum Spillspill an d'real-Welt aggressivt Verhalen am beschten iwwerschratt an am schlëmmste falsch ass. De Kontrovers huet wichteg Real-Welt Implikatioune gehat. Am Joer 2011 huet den US Ieweschte Geriichtshaff e Kalifornien Statut ofgeschaaft fir Akeef a Locatioun vun extrem gewaltsam Videospiller vu Kanner ze limitéieren (). D'Majoritéit Meenung huet Skepsis iwwer d'Wichtegkeet vun Effekter vu gewaltsam Videospiller ausgedréckt, se mat engem "harmlosen Zäitverdreif" ().

Gewalt Video Spill Spill an Aggressioun

De Fall datt gewaltsam Videospiele d'aggressivt Verhalen vergréissert gouf am meeschte kräfteg gemaach vun Anderson et al. (; gesinn och refs. an ). Speziell hunn dës Autoren eng ëmfaassend Metaanalyse vun der Literatur iwwer den Impakt vu gewaltege Videospill op sechs Kategorien vun aggressiver Äntwert gemaach: Erkenntnis, Affekt, Erwiermung, Empathie / Sensibiliséierung vu Gewalt, offensichtlech aggressiv Verhalen, an offensichtlech prosozial Verhalen. Hir Metaanalyse iwwerpréift Effekter vun iwwer 130 Fuerschungsberichter baséiert op iwwer 130,000 Participanten. Op Basis vun dësen Analysen hunn d'Auteuren ofgeschloss datt gewaltsam Videospille positiv mat aggressivem Verhalen, aggressivem Erkenntnis an aggressivem Afloss ass, wéi och negativ mat Empathie fir Affer vu Gewalt a mat prosozialem Verhalen assoziéiert ass. Ausserdeem hunn d'Auteuren ofgeschloss datt dës Effekter statistesch zouverlässeg sinn an experimentellen, Querschnitts- a Längsstudien, iwwer Kulturen, Geschlecht a Spillarten observéiert ginn (zB éischt vs. Drëttpersoun Perspektiv; Mënsch vs. netmënschlech Ziler; an sou forth), an datt methodologesch superior Studien éischter méi grouss Effekter hunn. Eng méi rezent Metaanalyse vu Greitemeyer a Mügge () zu ähnleche Conclusiounen komm.

Och wann et vun e puer gelueft gëtt als schlussendlech e Link tëscht gewaltsam Videospiller an Agressioun ze demonstréieren (), Anderson et al. () Metaanalyse huet d'Skepsis net ënner enger vokaler Minoritéit vu Fuerscher reduzéiert (). An enger breet Palette vun Artikelen, Ferguson (, -) huet véier Kritike bei der Fuerschung ausgezeechent, déi behaapten ze weisen datt Videospillgewalt (VGV) d'real Welt Agressioun erhéicht: (i) vill Studien, déi sou e Link ënnerstëtzen, benotzen Moossname vun "non-serious Agression" (zB Accessibilitéit vun Agressiounsrelatéierte Wierder, Agressiounsbezunnen Gefiller) déi Effekt-Gréisst Schätzungen opbléien; (ii) vill Studien enthalen net wichteg Kovariaten als statistesch Kontrollen an dofir kënnen all observéiert Effekter spurious Konsequenze vun drëtten variabelen Bezéiungen sinn; (iii) et gëtt eng Bias fir Studien ze publizéieren déi e VGV → Agressiounslink ënnerstëtzen am Géigesaz zu deenen déi en null Effekt berichten; an (iv) och wann een d'Existenz vun enger VGV → Agressiounsverhältnis akzeptéiert, ass déi geschätzte Effektgréisst typesch gemellt extrem schwaach. Trotz der Tatsaach, datt dës Argumenter kräfteg vun Anderson a senge Kollegen widderluecht goufen (), Ferguson a seng Kollegen hu weider bei hirer Kritik stoe bleiwen (, , , ). Mat Respekt fir d'Kritiken, déi vum Ferguson et al. (-), ass et bemierkenswäert datt dës Fuerscher dräi rigoréis Längsstudien gemaach hunn, déi keng bedeitend Relatioun tëscht gewaltsam Videospill an Agressioun fonnt hunn. Si schreiwen dës Noneffekter deelweis un: (i) benotzt Moossname vu "serious" Agressioun (zB offensichtlech kierperlech Agressioun), an (ii) inklusiv entspriechend Kontrollkovariaten.

Ethnie an Spill Play

E puer Beweiser existéieren déi d'Potenzial vun der Ethnie a Kultur ënnerstëtzen fir VGV Effekter ze moderéieren. Anderson et al. () bemierkt an hirer Metaanalyse vum aggressive Verhalen a Längsdesignen datt de VGV Effekt e bësse méi grouss war a westleche wéi östleche Kulturen an dësen Ënnerscheed huet statistesch Bedeitung ugesinn (P = 0.07). Zur selwechter Zäit goufen an dëse Vergläicher kulturell Differenzen mat Variatioun a Fuerschungsdesign verwiesselt, sou datt "et onkloer war ob den Ënnerscheed un kulturell Differenzen an der Schwachstelle sollt zougeschriwwe ginn oder un d'Benotzung vu verschiddene Moossnamen" ().

D'Potenzial fir Ethnie fir d'Effekter vun der Videospillbelaaschtung op Agressioun ze moderéieren gouf vum Ferguson bestätegt () a senger eegener rezenter Metaanalyse. An där Aarbecht huet de Ferguson eng statistesch bedeitend Associatioun tëscht Belaaschtung vu Videospiller an aggressivem Verhalen tëscht Studien fonnt déi westlech Echantillon benotzt hunn, awer dës Bezéiung war net bedeitend tëscht Studien déi asiatesch oder Hispanesch Proben benotzt hunn. Well dës metaanalytesch Erkenntnisser op Studien baséieren, déi d'Belaaschtung vun all Videospiller gemooss hunn (anstatt op gewaltsam Spiller ze fokusséieren), kënnen d'Resultater net op Froen iwwer VGV Effekter per se schwätzen, awer si ënnerstëtzen d'Vue vun der Ethnie als potenziell Moderator vun aggressiv Resultater.

Metaanalyse vu Längsfuerschung iwwer VGV an Aggressivt Verhalen

Déi heiteg Iwwerpréiwung zielt fir déi véier Argumenter uewe beschriwwen ze adresséieren déi géint eng Relatioun tëscht VGV an Agressioun gemaach goufen, a Beweiser fir Ethnie als Moderator vun dëser Bezéiung nei ze bewäerten. Bei der Iwwerpréiwung vun der Literatur konzentréiere mir eis op dat wat mir als dee strengsten an entspriechende Test vum gewaltsamste Videospill ubidden → Agressiounshypothese: Längsdesignen déi d'Associatioun vu gewaltsamen Videospill op engem Punkt an der Zäit mat offensichtlecher kierperlecher Agressioun bei engem spéideren ënnersichen. Zäitpunkt, wärend der viregter Agressioun covariéiert. Andeems mir op offensichtlech kierperlech Agressioun fokusséieren, vermeiden mir d'Kritik datt aner net-serious Moossname vun Agressioun d'Effektgréisst, déi an der Literatur gesi gëtt, falsch opbléien. Andeems Dir eng Metaanalyse mécht, kënne mir d'Duerchschnëttsgréisst, statistesch Zouverlässegkeet an Heterogenitéit vun Effekter an der Literatur schätzen. Dëst erlaabt eis ze ënnersichen wéi wäit dës Schätzunge variéieren als Funktioun vun (i) déi statistesch Kovariaten abegraff vun eenzelne Fuerscher an (ii) d'Kultur / Ethnie vum Participant. Schlussendlech hu mir no Beweiser vu Verëffentlechungsbias gesicht mat verschiddene Methoden.

Methoden

Studie Retrieval a Selektioun.

Mir hunn d'elektronesch Datenbanken PsycInfo, PubMed, Web of Science, an ERIC gesichte mat Kombinatioune vu Schlësselwierder verbonne mat Videospill spillen (Video gam * ODER Videogam * ODER Computer gam * ODER elektronesch gam *), Längsdesignen (Längs ODER prospektiv), an aggressivt Verhalen (Agressioun* ODER Gewalt* ODER Delinquen*). D'Sich abegraff Artikelen publizéiert bis Abrëll 1, 2017. Studien aus all Land waren Usproch fir Inclusioun, an déi publizéiert an anere Sproochen wéi Englesch waren Usproch fir Inclusioun soulaang wéi se an Englesch iwwersat ginn kéint. Artikelen, Dissertatiounen a Buchkapitel ware berechtegt fir Inklusioun egal ob se publizéiert oder net publizéiert goufen.

Fir Usproch fir Inklusioun an der Metaanalyse ze sinn, mussen d'Studien gewaltsam Videospillbelaaschtung a kierperlech Agressioun zu engem Zäitpunkt gemooss hunn a kierperlech Agressioun op d'mannst 3 wk méi spéit moossen. Well d'Bezéiung vun Interesse spezifesch ass fir eng Ënnergrupp vu Videospiller mat gewaltsamen oder reife Inhalter, goufen Studien ausgeschloss wa se d'total Videospillbelaaschtung bewäert hunn (anstatt d'Belaaschtung vu gewaltsam oder reife Spiller) oder wa se d'Belaaschtung u gewaltsam Filmer bewäerten oder aner Medien wéi Videospiller. Nëmme Studien, déi d'real Welt gemooss hunn, offensichtlech kierperlech Agressioun goufen abegraff, baséiert op der Perspektiv datt Videospill-induzéiert Ännerungen an der Erkenntnis (zB Haltung, Attributiounsbias), Emotiounen (zB Feindlechkeet, emotional Desensibiliséierung), Gefiller (zB empathesch) Suerg), an Opreegung sinn haaptsächlech wichteg souwäit se psychologesch Prozesser opklären, déi als Vermëttler fir en etabléiert Verhalenseffekt dénge kënnen. Selbstberichter iwwer agressivt Verhalen an der realer Welt waren akzeptabel Agressiounsmoossnamen, sou wéi ähnlech Bewäertunge vun Elteren, Léierpersonal oder Kollegen. Berichter mat hypotheteschen Szenarie a Berichter, déi op verbal Agressioun beschränkt sinn, goufen net als akzeptabel Moossname ugesinn. Schlussendlech gouf d'Sich op Längsdesign beschränkt, wéinst hirer Kraaft fir d'Plausibilitéit vun der ëmgedréiter Kausalitéit ze reduzéieren. Och wann d'Iwwerpréiwung op Längsstudien vun der realer Welt beschränkt, offensichtlech kierperlech Agressioun net ausgeschloss Studien déi experimentell Designs benotzen, et eliminéiert dës Laboratoire-baséiert Experimenter vun deenen hir Effekter kritiséiert kënne ginn als nëmmen temporär Effekter op Verhalen involvéiert. All Set vun Autoren fir déi resultéierend Studie gouf kontaktéiert fir ze froen iwwer all Informatioun déi se betreffend aner publizéiert oder net publizéiert Längsstudien iwwer Videospillspill an Agressioun hunn.

Fir all Studien, war d'Effekt-Gréisst Schätzung benotzt de standardiséierte Regressiounskoeffizient assoziéiert mat gewaltsamem Videospill a spéider kierperlecher Agressioun, berechent wärend vireg Agressioun als Kovariat abegraff. Dës Schätzung gouf bevorzugt iwwer eng Null-Uerdnung Korrelatioun well et d'Bezéiung vum Interesse besser charakteriséiert, nämlech d'Verbindung tëscht gewaltsam Videospillbelaaschtung an der spéiderer Ännerung vun der Agressioun, wat erfuerderlech Agressioun berücksichtegt ze ginn. Zousätzlech, souwäit d'Fuerscher Kovariaten iwwer gewaltsam Videospillspiller a fréier Agressioun an hiren ursprénglech publizéierten Effekter abegraff hunn, hu mir all Fuerschungsteam kontaktéiert a gefrot datt se eis de standardiséierte Regressiounskoeffizient liwweren, verbonne mat der Baseline Gewalt Videospillspill, wa se benotzt gi fir spéider virauszesoen. kierperlech Agressioun beim covariéieren: (i) nëmme kierperlech Agressioun an (ii) Baseline kierperlech Agressioun a Geschlecht.

Statistesch Analyse.

Mir schätzen Gesamteffekter an Heterogenitéit an den Effektgréissten mat fixen Effekter a zoufälleg Effekter metaanalytescher Modellerung. Mir hunn dunn getest ob e puer vun der observéierter Heterogenitéit prévisibel war aus dräi identifizéierende Studiecharakteristiken: Majoritéit Participant Ethnie, Duerchschnëtts Participant Alter bei der Studiebeginn, a longitudinal Zäitlag bei der Messung vun der Agressioun. Endlech hu mir Publikatiounsbiasanalysen am Detail hei ënnen beschriwwen. Mir hunn souwuel SPSS v20 wéi och de R Package "meta" benotzt () Metaanalysen a Publikatiounsbiasanalysen ze maachen.

Resultater

Literatur Sich Resultater.

Schlussendlech huet eis Sich 24 Studien erausginn (-, -) (Table 1), vun deenen nëmmen 5 an der fréierer Metaanalyse vum Anderson et al. () an 8 vun deenen erschéngen an enger méi rezenter Metaanalyse vu Greitemeyer a Mügge (). Dës Studien abegraff iwwer 17,000 Participanten aus enger grousser Villfalt vu Länner (Éisträich, Kanada, Däitschland, Japan, Malaysia, Holland, Singapur, an den USA). D'Duerchschnëttsalter vun de Participanten gounge vun 8.9 bis 19.3 Joer, an d'Längszäitlag gounge vun 3 Mo bis just iwwer 4 Joer. Déi grouss Majoritéit vun dëse Studien gemooss gewaltsam Video Spill Spill an aggressiv Verhalen op engem éischte Punkt an Zäit an dann souwuel Moossname benotzt fir spéider aggressiv Verhalen an enger simultaner Regressioun Analyse (oder Wee Analyse oder strukturell Equatioun Modell) virauszesoen iwwerdeems eng Villfalt vu Kontroll abegraff covariates. All Studien hunn d'Belaaschtung vu gewaltsam Videospiller gemooss anstatt experimentell Videospillbelaaschtung ze manipuléieren.

Table 1.

Longitudinal Studien iwwer VGV an Agressioun

AuteurenJoerNationalitéitHaaptgrond EthnieKierperlech Agressioun MoossnamnDuerchschnëttsalter T1*Lag (Joer)Covariates aner wéi initial Aggressioun
näischtGeschlechtall
Adachi an Willoughby ()2016kanadeschWäissDirekt Agressioun (physesch a verbal)1,13219.11.00.1360.0770.076
Anderson et al. ()2008japaneschasiatëschTrait kierperlech Agressioun Skala181∼13.50.30.1440.1390.139
Anderson et al. ()2008japaneschasiatëschKierperlech Agressioun am leschte Mount1,050∼15.50.3-0.50.1150.0750.075
Anderson et al. ()2008amerikaneschWäissIndex vun Léierpersonal, Peer, a Selbstberichter, aktuellt Schouljoer364∼10.50.50.1670.1580.158
Breuer et al. ()2015däitschWäissBuss & Perry Aggressioun Questionnaire (kierperlech, zwee Elementer)140161.0-0.151-0.159-0.159
Breuer et al. ()2015däitschWäissBuss & Perry Aggressioun Questionnaire (kierperlech, zwee Elementer)13619.31.00.0780.0700.070
Bucolo ()2010amerikaneschWäissBuss & Perry Aggression Questionnaire (kierperlech, fënnef Elementer)64813.41.50.170.150.14
Ferguson ()2011amerikaneschschéinChild Behaviour Checkliste Jugend Selbstbericht, Agressioun, Kand (YSRac)30212.31.00.0350.011-0.030
Ferguson et al. ()2012amerikaneschschéinChild Behaviour Checkliste Jugend Selbstbericht, Agressioun, Kand (YSRac)16512.33.0-0.068-0.0160.030
Ferguson et al. ()2013amerikaneschschéinChild Behaviour Checkliste Jugend Selbstbericht, Agressioun, Kand (YSRac)14312.81.00.0690.0440.100
Fikkers et al. ()2016hollänneschWäissPhysikalesch Agressioun94311.81.00.1800.1260.126
Gentil et al. ()2009amerikaneschWäissSelbstrapportéiert Kämpf, Léierpersonal Bewäertung vu kierperlecher Agressioun8659.61.10.1120.0890.089
Gentil et al. ()2014SingapurasiatëschSechs Elementer déi kierperlech Agressioun beurteelen2,02912.21.00.0650.0430.043
Greitemeyer et Sagiogluo ()2017amerikaneschWäissBuss & Perry Aggressioun Questionnaire (kierperlech, zwee Elementer)7430.50.0320.0240.021
Hirtenlehner et Strohmeier ()2015ÉisträicheschWäissPerséinlech Gewalt37111.51.00.1900.130.140
Hoff, et al. ()2008däitschWäissStudent Gewalt314122.7-§-§0.18
Hull et al. ()2014amerikaneschWäissNet-Familljememberen schloen, an de Schoulbüro geschéckt fir ze kämpfen2,72313.80.80.0970.0880.075
 Subprobe 1Wäiss1,8310.1030.1000.085
 Subprobe 2schéin4420.0620.0340.024
 Subprobe 3asiatësch49-0.098-0.097-0.040
Krahé et al. ()2012däitschWäissSelwer gemellt (fënnef Elementer) an Enseignant gemellt (een Element) kierperlech Agressioun1,71513.41.10.180.150.15
Lemmens et al. ()2011hollänneschWäissBuss & Perry Aggressioun Questionnaire (kierperlech, siwen Artikelen)54013.90.50.09-§0.09
Möller et Krahé (),2009däitschWäissBuss & Perry Aggressioun Questionnaire (kierperlech, siwen Artikelen)14313.32.50.2750.2130.213
Shibuya et al. ()2008japaneschasiatëschBuss & Perry Aggressioun Questionnaire (kierperlech, sechs Artikelen)498∼10.50.90.072-0.001-0.001
Staude-Müller ()2011däitschWäiss"Aggressioun-Kipp"47213.71.00.0460.028-0.020
von Salisch et al. ()2011däitschWäissPeer Nominatioun, Enseignant Bewäertung: Latent Variabel2288.91.0-0.021-0.031-0.010
Willoughby et al. ()2012kanadeschWäissDirekt Agressioun (offent). Effekt bezitt sech op nohalteg gewaltsam Videospill 9-12 mat aggressivem Steigung1,49213.84.00.1640.1230.070

Note: von Salisch et al. () nëmme Peer Nominatiounen an Enseignant Bewäertungen benotzt fir Agressioun ze moossen; all aner Studien abegraff Self-gemellt Miessunge vun Agressioun.

*Alter beim Ufank vun der Studie; Ongeféier Alter (∼) geschätzt aus gemellt Alterskategorien an / oder Gradniveauen.
Erscheint an der Metaanalyse vum Anderson et al. ().
Erscheint an der Metaanalyse vu Greitemeyer a Mügge ().
§Huet net zousätzlech Kontroll covariates oder Effekt net gemellt.
Interaktioun vum Spillspill a Moderatorvariabel statistesch bedeitend bei P <0.05.

Table 1 resüméiert d'Haaptcharakteristike vun dësen Studien, dorënner d'Participanten Nationalitéit an eis Kategoriséierung vun de Participanten als Vertrieder vun dräi primäre Ethnie: Wäiss, Hispanesch an asiatesch. Zousätzlech enthält d'Tabell eng kuerz Beschreiwung vun der benotzter kierperlecher Agressiounsmoossnam, Duerchschnëttsalter vun de Participanten op der Basis, Zäitlag fir d'Bewäertung vun der spéiderer kierperlecher Agressioun, an Effekt-Gréisst Schätzungen ouni Kovariaten ausser Baseline Agressioun, mat Baseline Agressioun a Geschlecht, a mat all covariates am Original Rapport abegraff.

Basis Analysen.

Effekt-Gréisst Schätzunge benotzt nëmmen autoregressive Lag als Kovariat.

Fir all ausser ee vun den Datesätz, konnte mir Schätzunge vum standardiséierte Regressiounskoeffizient kréien, deen nëmmen initial gewaltsam Videospill mat der spéiderer kierperlecher Agressioun assoziéiert, déi initial kierperlech Agressioun covariéieren (Table 1). Eng Metaanalyse mat fixen Effekter huet en Duerchschnëttskoeffizient vu β = 0.113, 95% CI = (0.098, 0.128), z = 14.815, P < 0.001, an eng Q-Statistik, χ2(22) = 61.820, P <0.001, dat bedeitend Heterogenitéit uginn. Eng Hedges-Vevea zoufälleg Effekter Metaanalyse huet ähnlech Effekt-Gréisst Schätzunge geliwwert, β = 0.106, 95% CI = (0.078, 0.134), z = 7.462, P < 0.001, an eng Q-Statistik, χ2(22) = 28.109, P = 0.172, wat net bedeitend Heterogenitéit ugeet.

Effekt-Gréisst Schätzunge mat autoregressive Lag plus Kovariaten.

Spéider Analysë goufen duerchgefouert, déi Schätzungen involvéiert sinn, ugepasst fir all Kovariaten, déi an de 24 ursprénglech gemellt Resultater benotzt goufen. Eng Majoritéit vun Studien huet positiv Schätzunge gemellt, déi beweisen datt gewaltsam Videospill spillt mat Erhéijunge mat der Zäit an der kierperlecher Agressioun kontrolléiert fir fréier Agressioun an all aner Kovariaten.

Eng metaanalyse mat fixen Effekter huet en duerchschnëttleche Koeffizient vu β = 0.080, 95% CI = (0.065, 0.094), z = 10.387, P < 0.001, an eng Q-Statistik, χ2(23) = 50.556, P = 0.001 (bedeit bedeitend Heterogenitéit). Eng Hedges-Vevea zoufälleg Effekter Analyse huet ähnlech Effekt-Gréisst Schätzunge geliwwert, β = 0.078, 95% CI = (0.053, 0.102), z = 6.173, P < 0.001, an eng Q-Statistik, χ2(23) = 27.404, P = 0.239, wat net bedeitend Heterogenitéit ugeet. (Resultater vun den Analysen, déi souwuel d'autoregressive Lag wéi och d'Geschlecht als Kovariate abegraff hunn, sinn tëscht de Schätzungen vun dësen zwou Analysen gefall. Si sinn vun den Autoren op Ufro verfügbar.)

Publikatioun Viraussetzung.

Mir hunn dräi Analysë gemaach fir méiglech Publikatiounsbias ze bewäerten, keng vun deenen Beweiser fir Iwwerschätzung vum Effekt an der Literatur fonnt hunn. Rosenthal Fail-Safe n Schätzunge weisen datt méi wéi 700 Null Befunde noutwendeg wieren fir d'Konklusioun a Gefor ze bréngen datt eng positiv Längsrelatioun tëscht gewaltsam Videospill a kierperlecher Agressioun existéiert (Schätzunge benotzt nëmmen d'Agressioun autoregressive Lag Kovariat, Fail-Safe n = 1,334; schätzt all covariates benotzt, Fail-Safe n = 723). De Bettel a Mazumdar () Rank Korrelatioun τ-b war net bedeitend fir souwuel de random-Effektmodell deen nëmmen déi autoregressiv Lag vu fréierer Agressioun enthält, τ-b = -0.269, P = 0.072, an de Modell deen all Kovariaten enthält, τ-b = -0.033, P = 0.823. Endlech eng Trimm- a Fëllanalyse (, ) op dës Donnéeën applizéiert huet keng Effekter op d'Verdeelung bäigefüügt, wat nach eng Kéier de Mangel u Verëffentlechungsbias bezeechent.

Moderator Analysen.

Fir potenziell Moderatore vun dësen observéierten Effekter z'entdecken, hu mir d'Variatioun an den Effektgréisst Schätzungen ënnersicht, déi mat dräi Studiecharakteristike verbonne sinn: Participant Ethnie, Alter an Zäitlag tëscht Miessunge vun Agressioun.

Ethnie.

Moderator Analysë goufen duerchgefouert fir Variatioun an Effektgréissten als Funktioun vun der Participant Ethnie ze testen. An all ausser engem Fall goufen Studien kategoriséiert baséiert op der predominant Ethnie vun der Probe: Wäiss, Hispanesch oder asiatesch (Table 1). Am Fall vun der Etude vum Hull et al. () et war méiglech Effektgréissten separat fir all eenzel vun dësen ethneschen Kategorien ze berechnen op Basis vun der Selbstidentifikatioun vun all Participant. Obwuel all aner Analysen déi allgemeng Effekt-Gréisst Schätzunge vum Hull et al. Gesamtprobe (n = 2,723), Analysen déi de moderéierende Effekt vun der Ethnie testen anstatt déi spezifesch Effektgréissten, déi mat jiddereng vun den dräi Hull et al assoziéiert sinn. Ënnerproben: Wäiss (n = 1,831), Hispanesch (n = 442), an asiatesch / Pazifik Islander (n = 49).

Eng fix Effekter Moderator Analyse mat den dräi ethneschen Kategorien an Table 1 applizéiert op d'"autoregressive Lag nëmmen" Schätzungen hunn e wesentleche Moderatoreffekt geliwwert, χ2(2) = 13.658, P = 0.001. Separat Analysen hunn uginn datt den Effekt de gréissten ënner White Participanten war, Mëttelstuf ënner asiatesch Participanten, a klengst ënner Hispanic Participanten (kuckt Figebam. 1 fir Schätzungen innerhalb vun all Grupp, zousätzlech zu allgemenge Schätzungen op Basis vun dëse Studieproben). Déi fix Effekter Moderator Analyse mat zwou ethneschen Kategorien vun Hispanic vs Net-Hispanic huet och e wesentleche Moderator Effekt, χ2(1) = 6.820, P = 0.009. Souwuel de zoufälleg-Effekter Moderator Verglach vun dräi ethnicities an der zoufälleg-Effekter Verglach vun Hispanic vs Net-Hispanic Echantillon Approche Bedeitung, [χ2(2) = 5.125, P = 0.077, an χ2(1) = 3.745, P = 0.053, respektiv].

Eng extern Datei déi e Bild hält, Illustratioun, etc. Objektnumm ass pnas.1611617114fig01.jpg

Standardiséierte Regressiounskoeffizienten (β) verbonne Baseline gewaltsam Videospill mat spéider kierperlecher Agressioun mat abegraff eng autoregressiv Lag fir Agressioun a baséiert op Daten ausgewielt fir Ethnie Moderator Analysen. Geschätzte Effektgréisst β (ES; Quadrat) an 95% Vertrauensintervall (CI; Linnen) gi fir all Effekter ugewisen, déi an d'Metaanalyse agefouert goufen (-, -, -). Diamanten representéieren metaanalytesch gewiicht mëttlerer β. Gewiicht Prozentsaz fir fix-Effekter an zoufälleg-Effekter Modeller sinn Label W (fix) a W (rand), respektiv. Fir Studien mat multiple onofhängege Proben, gëtt d'Resultat fir all Probe separat gemellt an nummeréiert 1, 2 oder 3.

Eng Moderatoranalyse mat fixen Effekter mat dräi ethneschen Kategorien applizéiert op déi "all Kovariaten" Schätzungen huet e wesentleche Moderatoreffekt geliwwert, χ2(2) = 9.059, P = 0.011, vun der selwechter Form wéi virdrun observéiert. An dësem Fall, weder de zoufälleg-Effekter Moderator Verglach vun dräi ethnicities, χ2(2) = 3.915, P = 0.141, nach den Hispanic vs Net-Hispanic Verglach, χ2 (1) = 2.280, P = 0.131, erreecht statistesch Bedeitung.

Zäitlag.

Eng Moderatoranalyse mat fixen Effekter mat dräi Zäitlagkategorien (manner wéi 1 y, 1 y, méi wéi 1 y) applizéiert op d'"autoregressive Lag nëmmen" Schätzungen huet e wesentleche Moderatoreffekt geliwwert, χ2(2) = 14.218, P < 0.001. Separat Analysen weisen datt den Effekt am gréissten an de Studien mat enger Lag vu méi wéi 1 Joer war, β = 0.157, 95% CI = (0.130, 0.184), z = 11.220, P <0.001, a méi kleng an Studien mat enger Lag gläich wéi 1 y, β = 0.094, 95% CI = (0.069, 0.120), z = 7.243, P < 0.001, oder manner wéi 1 Joer, β = 0.095, 95% CI = (0.070, 0.120), z = 7.441, P < 0.001. Eng zoufälleg Effekter Moderator Analyse huet net konventionell Niveaue vu Bedeitung erreecht, χ2(2) = 4.001, P = 0.135.

Alter.

Eng Moderatoranalyse mat fixen Effekter mat zwou Alterskategorien (Alter 12 a méi jonk, Alter 13 a méi al) huet e Moderatoreffekt geliwwert, deen d'Bedeitung ugeet, χ2(1) = 3.788, P = 0.052. Separat Analysen hunn uginn datt den Effekt liicht méi grouss war an Studien déi Effekter ënner eelere Kanner iwwerpréift hunn, β = 0.128, 95% CI = (0.109, 0.147), z = 13.119, P <0.001, wéi déi mat méi jonke Kanner, β = 0.097, 95% CI = (0.072, 0.122), z = 7.456, P < 0.001. Eng zoufälleg Effekter Moderator Analyse huet net konventionell Niveaue vu Bedeitung erreecht, χ2(1) = 0.982, P = 0.322.

Diskussioun

D'Fuerscher si mat Respekt op d'Fro opgedeelt ob gewaltsam Videospiller ze spillen ass mat spéider Erhéijunge vun der kierperlecher Agressioun assoziéiert. Och wann eng Majoritéit vun de Fuerscher fir sou eng Associatioun argumentéiert hunn, huet eng vokal Minoritéit behaapt datt existent Beweiser a ville Hisiichte feelerhaft sinn. Eis Resultater schwätze mat dräi vun de véier spezifesche Kritike vun dëser Literatur virdru beschriwwen.

Als éischt, fir d'Kritik unzegoen datt vill existent Studien "net-serious" Moossname vun Agressioun benotzt hunn (zB aggressiv Erkenntnisser oder Afloss), hu mir eis Metaanalyse op Studien limitéiert, déi Ännerungen an der offener, kierperlecher Agressioun am Laf vu Méint oder Joer gemooss hunn. Eis Resultater hunn en zouverléissege metaanalytesche Effekt a Längsstudien bewisen, och wann Dir fir Basisniveaue vu kierperlecher Agressioun kontrolléiert, wat suggeréiert datt d'Effekter vu gewaltsam Videospiller op sënnvoll Verhalen an der realer Welt verlängeren.

Zweetens, fir Argumenter ze adresséieren datt Schätzunge vun dësem Effekt spurious waren baséiert op engem Versoen fir adäquat statistesch Kontrollen ze enthalen, hu mir eis Analysen als éischt mat Baseline Agressioun als eenzeg Kovariat gemaach an erëm mat all Kovariaten ursprénglech an all Studie abegraff. D'Resultater weisen datt d'Inklusioun vu Kovariaten nëmmen e klengen Impakt op déi geschätzte Associatioun vu Spillspill an Agressioun schéngt. Tatsächlech, fir zwee vun den dräi Studien gemellt vum Ferguson et al. (, ), Inklusioun vun hire bevorzugten Kovariaten huet d'Gréisst vun der Associatioun liicht erhéicht (Table 1).

Drëttens, wärend existent Metaanalysen kritiséiert goufen als net d'Potenzial fir Publikatiounsbias ze berücksichtegen, hu mir kee Beweis observéiert datt Studien mat null oder negativen Effektgréissten an der Literatur ënnerrepresentéiert goufen, trotz dräi verschidden analytesch Approche benotzt fir Publikatiounsbias ze bewäerten. Wichteg ass, datt d'analytesch Approche benotzt fir zu dëser Conclusioun z'erreechen goufen bewisen fir komplementär Qualitéiten ze besëtzen: d'Trim-a-Fill Technik huet eng héich statistesch Kraaft awer en héije Typ I Fehlerquote, wärend dem Begg a Mazumdar säi Rank Korrelatiounstest manner Kraaft huet awer bréngt praktesch keng Typ I Feeler (). D'Tatsaach datt béid vun dësen Tester déiselwecht Conclusioun erreechen seet datt d'Resultater zouverlässeg sinn.

Mat Respekt fir déi véiert Kritik, konzentréiert op d'Gréisst vun dësen Effekter, huet eis Metaanalyse eng bescheiden Effektgréisst vun ≈0.11 geliwwert wann zousätzlech Kovariate net abegraff waren. Ferguson a seng Kollegen hunn bemierkt datt e Regressiounskoeffizient vun 0.10 mat nëmmen 1% vun der Varianz am Resultat assoziéiert ass an ofgeschloss datt dëst sou kleng ass datt et sënnlos ass. Wéi och ëmmer, anerer hunn entgéintgeholl datt quadratesch Regressiounskoeffizienten eng manner passend Metrik ubidden fir déi praktesch Bedeitung vun Effekter ze beurteelen am Verglach mat Schätzunge vum relativen Risiko (, ). Tatsächlech, Rosenthal () argumentéiert datt Vertrauen op r2 Wäerter fir Effektgréissten z'interpretéieren ass besonnesch problematesch am Kontext vun der Studie vun antisozialen Verhalen, wéi Agressioun, a seet "eis Fäegkeet fir antisozial Verhalen virauszesoen an ze kontrolléieren ass guer net trivial a praktesch Begrëffer, trotz der scheinbar klenger r2an de meeschte Studien kritt" (). Egal wéi eng subjektiv Definitioun vun enger sënnvoll Effektgréisst ass, ass et kloer datt e statistesch signifikante, zouverléissege Effekt an der Literatur existéiert.

Och wann eis Etude eng skeptesch Vue vun uewe genannte Kritike vun der Literatur iwwer VGV an Agressioun ënnerstëtzt, bidden eis Resultater eng méiglech alternativ Erklärung fir déi ënnerschiddlech Conclusiounen, déi vu Fuerscher op de Géigendeel Säiten vun der Debatt erreecht goufen. Speziell hu mir Beweiser fonnt datt den Effekt vu VGV op Agressioun duerch Probe Ethnie moderéiert ass, mat White Participanten déi stäerkst Effekt weisen an Hispanic Participanten keng bedeitend Effekter weisen. Effekter fir asiatesch Participanten gefall tëscht deenen fir déi aner zwou Gruppen.

D'Méiglechkeet datt d'Effekter vu gewaltege Videospiller op Agressioun duerch Ethnie moderéiert ginn ass an enger fréierer Metaanalyse vum Anderson et al. () déi souwuel westlech wéi asiatesch (awer net Hispanesch) Proben abegraff hunn. Zur selwechter Zäit hunn dës Autoren fonnt datt: (i) de moderéierende Effekt vun der Ethnie huet nëmme konventionell Niveaue vu Bedeitung ukomm an (ii) konnt net vun der Variatioun an der Fuerschungsmethodologie ofgeschnidden ginn. Eng spéider Metaanalyse vum Ferguson () replizéiert a verlängert dës Entdeckung andeems se weisen datt Videospilleffekter ënner westlechen awer net asiateschen oder Hispanesche Proben präsent waren. Wéi och ëmmer, well dës Analysen Studien vun allen Designtypen involvéiert hunn (inklusiv nonlongitudinal) an net d'Art vum Spill (gewalttäteg vs. netgewalt) an de Videospillbelaaschtungsmiessunge vun de Studien berücksichtegt hunn, schwätzen d'Resultater net direkt op d'Fro vun VGV Effekter iwwer Zäit.

Am Géigesaz, déi haiteg Metaanalyse konzentréiert sech speziell op Studien vu gewaltsam Videospillbelaaschtung, déi Längsdesign benotzt hunn an op d'Resultater vum Anderson et al. () duerch vill Längsstudien, déi zënter publizéiert goufen an duerch d'Ënnerscheedung vun Hispanic zousätzlech zu White an asiatesche Proben. Eis Resultater weisen eng statistesch bedeitend Moderatiounseffekt vun der Ethnie (obwuel mat fixen Effekter Schätzungen), sou datt de stäerkste Associatioun ënner White Echantillon observéiert gouf, eng Zwëschenassociatioun fir asiatesch Echantillon, an eng kleng, nonsignificant Associatioun fir Hispanic Echantillon. Dat gesot, no der klenger Unzuel vun Studien mat Hispanesche Proben, méi Studien vun dëser Bevëlkerung si kloer gebraucht ier se fest Conclusiounen iwwer den Effekt vu gewaltege Spiller op dëser Grupp maachen.

Och wann Differenzen tëscht ethneschen Gruppen etabléiert sinn, bleift d'Fro firwat Ethnie den Afloss vu gewaltsam Videospiller op aggressivt Verhalen moderéiere kann. Anderson et al. () fënnef Grënn ausgeschafft fir méi kleng Medieneffektgréissten an östleche wéi westleche Gesellschaften ze erwaarden. Spezifesch diskutéiere se iwwer kulturell Differenzen an: (i) wéi Gewalt an de Medien kontextualiséiert gëtt; (ii) d'Ausmooss wéi d'Individuen an de situativen Kontext vun der Handlung oppassen; (iii) d'Bedeitung, d'Erfahrung an d'Veraarbechtung vun Emotiounen; (iv) den ëffentlech-private Kontext an deem Videospiller typesch gespillt ginn; an (v) déi sozial Netzwierker vun de Spiller. Zu dëse Grënn géife mir Variatioun iwwer Kulturen addéieren am Sënn vun engem Täter an Affer vun Agressioun. Aus dëser Perspektiv, Kulturen, déi sozial Verantwortung an Empathie vis-à-vis vun Affer vu Gewalt förderen, kënnen d'Effekter vum gewaltege Spill erofhuelen andeems se Individuen psychologesch distanzéieren vun hirer virtueller Agressioun a vu sengen Implikatioune fir hir perséinlech Wäerter an real-Welt Verhalen. Ëmgekéiert, Kulturen, déi robusten Individualismus an eng Kriegerähnlech Mentalitéit förderen, kënne Leit dozou féieren, sech mat der Roll vum Aggressor z'identifizéieren an d'Sympathie vis-à-vis vun hiren virtuellen Affer ze dampen, mat Konsequenzen fir hir Wäerter a Verhalen ausserhalb vum Spill.

Mat Respekt fir esou e Kont vun der Ethnie-baséiert Moderatioun vum Effekt vu VGV op Agressioun observéiert an der aktueller Metaanalyse, Anderson et al. () fonnt datt d'Kultur den Impakt vu gewaltege Videospillspill op Desensibiliséierung vu Gewalt an Empathie moderéiert huet, sou datt d'Participanten aus westleche Kulturen méi grouss Desensibiliséierung a méi grouss Ofsenkungen vun der Empathie weisen wéi déi aus östleche Kulturen. Resultater vum Ramos et al. () proposéiere datt, ähnlech wéi déi aus östleche Kulturen, Hispanesch Participanten schéngen Empathie fir Affer ze behalen am Gesiicht vu Medienvirstellunge vu Gewalt. Mat Respekt fir Desensibiliséierung a verréngert Empathie ass eng Ursaach vum Impakt vu VGV op spéider Agressioun, Bartholow et al. () fonnt datt Empathie den Impakt vu VGV op Agressioun an engem experimentellen Design vermëttelt huet. Zur selwechter Zäit, wärend Empathie fir d'Affer vu VGV déi spéider Agressioun erofgoe kann, Empathie fir Täter kann déi spéider Agressioun tatsächlech erhéijen andeems se d'Justifikatioun vun hiren Handlungen motivéieren (zB Ref. an ). Selbstverständlech, obwuel eise Kont konsequent mat enger Vielfalt vun empireschen Erkenntnisser ass, ass zousätzlech Fuerschung noutwendeg fir Empathie als plausibele Mediateur vum observéierte moderéierende Afloss vun der Ethnie op Agressioun an der aktueller Metaanalyse ze etabléieren.

Konklusioun

Op der Basis vun dëser Metaanalyse schlussendlech mir datt gewaltsam Videospiller ze spillen ass mat méi héije Niveauen vun offensichtlecher kierperlecher Agressioun mat der Zäit verbonnen, nodeems se virdru virugeet. Dës Erkenntnisser ënnerstëtzen déi allgemeng Fuerderung datt gewaltsam Videospiller mat enger Erhéijung vun der kierperlecher Agressioun iwwer Zäit assoziéiert ass. Ausserdeem schwätzen d'Resultater zu dräi spezifesche Kritike vun dëser Literatur andeems se demonstréieren: (i) datt gewaltsam Videospill spillt mat Erhéijunge vun de Moossnamen vum eeschten aggressiven Verhalen assoziéiert ass (dh offensichtlech, kierperlech Agressioun), (ii) datt Schätzunge vun dësem Effekt nëmme liicht reduzéiert ginn duerch Inklusioun vu statistesche Kovariaten, an (iii) duerch keng Beweiser vu Verëffentlechungsbias ze fannen.

D'Resultater suggeréieren weider datt de VGV Effekt op Agressioun duerch Probe Ethnie moderéiert ka ginn, sou datt et am meeschte staark ënner White Participanten observéiert gëtt, manner staark awer zouverlässeg ënner asiatesch Participanten, an onzouverlässeg ënner Hispanic Participanten. Zousätzlech schéngen Designen déi méi laang Zäitlags involvéieren mat méi groussen Effekter verbonne sinn, eng Erkenntnis konsequent mat Observatiounen a Multiwave Studien (zB Ref. ).

Zesummegefaasst stellen d'Resultater vun eiser Metaanalyse sérieux Erausfuerderunge fir verschidde grouss Kritike vun der Literatur, déi VGV a kierperlech Agressioun verbënnt, a si bidden eng einfach Erklärung fir déi onkonsequent Erkenntnisser vu Fuerscher op opposéierende Säiten vun der Debatt. Mir hoffen, datt dës Erkenntnisser d'Feld hëllefe fir laanscht d'Fro ze bewegen ob gewaltsam Videospiller aggressiv Verhalen erhéijen, a Richtung Froen iwwer firwat, wéini a fir wien se sou Effekter hunn.

Noten

D'Auteuren deklaréieren net e Konflikt vun Interesse.

Dësen Artikel ass e PNAS Direkte Soumissioun.

Dëse Pabeier Resultater vum Arthur M. Sackler Colloquium vun der National Academy of Sciences, "Digital Media and Developing Minds", ofgehalen Oktober 14-16, 2015, am Arnold a Mabel Beckman Center vun der National Academy of Sciences an Engineering zu Irvine , CA. De komplette Programm a Videoopzeechnunge vun de meeschte Presentatiounen sinn op der NAS Websäit verfügbar www.nasonline.org/Digital_Media_and_Developing_Minds.

Referenze

1. Bushman BJ, Huesmann LR. Fënnefanzwanzeg Joer Fuerschung iwwer Gewalt an digitale Spiller an Agressioun iwwerpréift: Eng Äntwert op Elson a Ferguson (2013) Eur Psychologie. 2014;19: 47-55.
2. Elson M, Ferguson CJ. Fënnefanzwanzeg Joer Fuerschung iwwer Gewalt an digitale Spiller an Agressioun: Empiresch Beweiser, Perspektiven, an eng Debatt verschwonnen. Eur Psychologie. 2014;19: 33-46.
3. Krahé B. Restoring the Spirit of Fairplay in the Debatt about violent Video Games: A Comment on Elson and Ferguson (2013) Eur Psychologie. 2014;19: 56-59.
4. Warburton W. Äppel, Orangen an d'Beweislaascht - Mediengewaltbefunde an de Kontext setzen: E Kommentar iwwer Elson a Ferguson (2013) Eur Psychologie. 2014;19: 60-67.
5. Brown v. Entertainment Merchants Association, 564 US 786 (2011)
6. Andersen CA, et al. Gewalt Videospilleffekter op Agressioun, Empathie a prosozial Verhalen an östlechen a westleche Länner: Eng meta-analytesch Iwwerpréiwung. Psychol Bull. 2010;136: 151-173. [PubMed]
7. Huesmann LR. Neel de Sarg zou op Zweifel datt gewaltsam Videospiller Aggressioun stimuléieren: Kommentar iwwer Anderson et al. (2010) Psychol Bull. 2010;136: 179-181. [PMC gratis Artikel] [PubMed]
8. Bushman BJ, Rothstein HR, Anderson CA. Vill Ado iwwer eppes: Gewalt Videospilleffekter an eng Schoul vu roude Herring: Äntwert op Ferguson a Kilburn (2010) Psychol Bull. 2010;136: 182-187.
9. Greitemeyer T, Mugge DO. Videospiller beaflossen sozial Resultater: Eng meta-analytesch Iwwerpréiwung vun den Effekter vu gewaltsamen a prosozialen Videospill. Pers Soc Psychol Bull. 2014;40: 578-589. [PubMed]
10. Ferguson CJ, Kilburn J. Vill Ado iwwer näischt: D'Misestimatioun an Iwwerinterpretatioun vu gewaltsam Videospilleffekter an östlechen a westlechen Natiounen: Kommentar iwwer Anderson et al. (2010) Psychol Bull. 2010;136:174–178, Diskussioun 182–187. [PubMed]
11. Ferguson CJ. Beweiser fir Publikatiounsbias bei Videospill Gewalteffekter: Eng meta-analytesch Iwwerpréiwung. Aggressiv Gewalt Verhalen. 2007;12: 470-482.
12. Ferguson CJ. D'Schoulschéiss / Gewalt Videospilllink: Kausalverhältnis oder moralesch Panik? J Invest Psychol Täter Profiler. 2008;5: 25-37.
13. Ferguson CJ. Fuerschung iwwer d'Effekter vu gewaltsam Videospiller: Eng kritesch Analyse. Soc Personal Psychol Compass. 2009;3: 351-364.
14. Ferguson CJ. Blannend Engelen oder Resident Evil? Kann gewaltsam Videospiller eng Kraaft fir gutt sinn? Rev Gen Psychol. 2010;14: 68-81.
15. Ferguson CJ. Maacht rosen Villercher fir rose Kanner? Eng Meta-Analyse vu Videospill beaflosst d'Agressioun vu Kanner a Jugendlecher, mentaler Gesondheet, prosozial Verhalen an akademesch Leeschtung. Perspect Psychol Sci. 2015;10: 646-666. [PubMed]
16. Ferguson CJ, Kilburn J. D'ëffentlech Gesondheetsrisiken vu Mediengewalt: Eng meta-analytesch Iwwerpréiwung. J Pediatr. 2009;154: 759-763. [PubMed]
17. Ferguson CJ. Opgepasst keng Opmierksamkeet op dës Donnéeën hannert dem Rido: Op rosen Villercher, glécklech Kanner, wëssenschaftlech Sträit, Publikatiounsbias, a firwat Betas Regelen Metas. Perspect Psychol Sci. 2015;10: 683-691. [PubMed]
18. Ferguson CJ. Ënnerhaalung Merchants Association Gewalt Video Spiller an den Ieweschte Geriichtshaff: Lektioune fir d'wëssenschaftlech Communautéit am erwecht vun Brown v. Entertainment Merchant d'Associatioun. Am Psychol. 2013;68: 57-74. [PubMed]
19. Ferguson CJ. Videospiller a Jugendgewalt: Eng prospektiv Analyse bei Jugendlechen. J Jugend Adolesc. 2011;40: 377-391. [PubMed]
20. Ferguson CJ, Garza A, Jerabeck J, Ramos R, Galindo M. Querschnitts- a prospektiv Daten iwwer gewaltsam Videospill Afloss op Agressioun, visuospatial Erkenntnis a Mathematikfäegkeet an enger Probe vu Jugend. J Jugend Adolesc. 2013;42: 109-122. [PubMed]
21. Ferguson CJ, San Miguel C, Garza A, Jerabeck JM. E Längstest vu Videospillgewalt beaflosst daten an Agressioun: Eng 3-Joer Längsstudie vu Jugendlecher. J Psychiatr Res. 2012;46: 141-146. [PubMed]
22. Schwarzer G. 2010 meta: Meta-Analyse mat R. Disponibelt cran.r-project.org/package=metaAn. Accesséiert Juli 5, 2017.
23. Adachi PJC, Willoughby T. D'Längsassociatioun tëscht kompetitiven Videospillspiller an Agressioun tëscht Jugendlecher a jonken Erwuessener. Child Dev. 2016;87: 1877-1892. [PubMed]
24. Anderson CA, et al. Längseffekter vu gewaltsam Videospiller op Agressioun a Japan an den USA. Pediatrie. 2008;122: e1067-e1072. [PubMed]
25. Breuer J, Vogelgesang J, Quandt T, Festl R. Psychol Pop Media Cult. 2015;4: 305-328.
26. Bucolo D. 2010. Gewalt Videospillbelaaschtung a kierperlech Agressioun an der Adoleszenz: Tester vum allgemenge Agressiounsmodell. PhD Dissertatioun (University of New Hampshire, Durham, NH)
27. Fikkers KM, Piotrowski JT, Lugtig P, Valkenburg PM. D'Roll vun ugesi Peer Normen an der Relatioun tëscht Medien Gewalt Belaaschtung an Jugendlecher Agressioun. Medien Psychol. 2016;19: 4-26.
28. Gentil DA, et al. Evaluatioun vun engem multiple ökologeschen Niveau Kanner Obesitéit Präventiounsprogramm: Wiesselt wat Dir maacht, kuckt a kauen. BMC Med. 2009;7: 49. [PMC gratis Artikel] [PubMed]
29. Gentile DA, Li D, Khoo A, Prot S, Anderson CA. Mediateuren a Moderatore vu laangfristeg Effekter vu gewaltege Videospiller op aggressivt Verhalen: Praxis, Denken an Handlung. JAMA Pädiatrie. 2014;168: 450-457. [PubMed]
30. Greitemeyer T, Sagioglou C. D'Längsrelatioun tëscht alldeeglechen Sadismus an de Betrag vu gewaltsam Videospiller. Pers Individ Dif. 2017;104: 238-242.
31. Hirtenlehner H, Strohmeier D Monatsschr Kriminol. 2015;98: 444-463.
32. Hopf WH, Huber GL, Weiß RH. Mediengewalt a Jugendgewalt: Eng 2-Joer Längsstudie. J Media Psychol. 2008;20: 79-96.
33. Hull JG, Brunelle TJ, Prescott AT, Sargent JD. Eng Längsstudie vu Risikoverherrlechende Videospiller a Verhalensdeviatioun. J Pers Soc Psychol. 2014;107: 300-325. [PMC gratis Artikel] [PubMed]
34. Krahé B, Busching R, Möller I. Media Gewalt benotzt an Agressioun ënner däitsche Jugendlecher: Associatiounen an Trajectoiren vun der Verännerung an enger Dräiwelle Längsstudie. Psychol Pop Media Cult. 2012;1: 152-166.
35. Lemmens JS, Valkenburg PM, Peter J. J Jugend Adolesc. 2011;40: 38-47. [PMC gratis Artikel] [PubMed]
36. Möller I, Krahé B. Exposure to violent video games and aggression in German adolescents: A longitudinal analysis. Aggress Behav. 2009;35: 75-89. [PubMed]
37. Shibuya A, Sakamoto A, Ihori N, Yukawa S. D'Effekter vun der Präsenz a Kontexter vu Videospillgewalt op Kanner: Eng Längsstudie a Japan. Simulatioun Spill. 2008;39: 528-539.
38. Staude-Müller F. Computerspielgewalt und Agressioun: Längsschnittliche Untersuchung vu Selektions- a Wierkungseffekten. Prax Kannerpsychol Kannerpsychiatr. 2011;60: 745-761. [PubMed]
39. von Salisch M, Vogelgesang J, Kristen A, Oppl C. Medien Psychol. 2011;14: 233-258.
40. Willoughby T, Adachi PJC, Good M. Eng Längsstudie vun der Associatioun tëscht gewaltsam Videospill an Agressioun bei Jugendlechen. Dev Psychol. 2012;48: 1044-1057. [PubMed]
41. Begg CB, Mazumdar M. Betribseigenschaften vun engem Rank Korrelatiounstest fir Publikatiounsbias. Biometrics. 1994;50: 1088-1101. [PubMed]
42. Duval S, Tweedie R. Eng net-parametresch "Trim and Fill" Method fir d'Verëffentlechungsbias an der Metaanalyse ze berechnen. J Am Stat Assoc. 2000;95: 89-98.
43. Duval S, Tweedie R. Trimmen a fëllen: Eng einfach Trichter-Plot-baséiert Method fir Testen an Upassung fir Publikatiounsbias an der Metaanalyse. Biometrics. 2000;56: 455-463. [PubMed]
44. Ruzni N, Idris N. E Verglach vu Methoden fir Publikatiounsbias fir Metaanalyse vu kontinuéierlechen Donnéeën z'entdecken. J Appl Sci. 2012;12: 1413-1417.
45. Rosenthal R. Media Gewalt, antisozial Verhalen, an déi sozial Konsequenze vu klenge Effekter. J Soc Problemer. 1986;42: 141-154.
46. Ramos RA, Ferguson CJ, Frailing K, Romero-Ramirez M. Gemittlech numm oder just nach en anere Film? Media Gewalt Belaaschtung reduzéiert d'Zuschauer Empathie fir Affer vu realer Gewalt ënner haaptsächlech Hispanic Zuschauer net. Psychol Pop Media Cult. 2013;2: 2-10.
47. Bartholow BD, Sestir MA, Davis EB. Korreléiert a Konsequenze vun der Belaaschtung vu Videospillgewalt: Feindlech Perséinlechkeet, Empathie an aggressivt Verhalen. Pers Soc Psychol Bull. 2005;31: 1573-1586. [PubMed]
48. Happ C, Melzer A, Steffgen G. Superman vs. BAD man? D'Effekter vun Empathie a Spill Charakter a gewaltsam Videospiller. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2013;16: 774-778. [PubMed]
49. Happ C, Melzer A, Steffgen G Psychol Pop Media Cult. 2015;4: 80-96.