Prädiktore fir Digital Spill Sucht tëscht tierkesche Jugendlechen: Eng Cox Interaktioun Modelbaséiert Studie (2019)

J Addict Nurs. 2019 Jan/Mar;30(1):49-56. doi: 10.1097/JAN.0000000000000265.

Irmak AY1, Erdogan S.

mythologesch

HÄRMINN:

Digital Spill Sucht ënner Jugendlecher ass e wuessende Problem. Den Zweck vun dëser Etude ass d'Prognose fir dës Sucht an enger Grupp vun tierkesche Jugendlechen ze beschreiwen, mat engem konzeptuellen Kader.

METHODS:

Eng deskriptiv korrelational Studie gouf op 865 Studenten (am Alter vun 11-16 Joer) an hiren Elteren duerchgefouert. Selbstrapportéiert digital Spillverhalen goufe mat der Game Addiction Scale gemooss. D'Risikofaktoren fir Spillsucht goufen iwwerpréift mat multiple Regressiounsanalyse.

RESULTATER:

Jugendlecher hunn 10.78 ± 13.42 Stonnen pro Woch mat digitale Spiller verbruecht, an den Taux vun der digitaler Spillsucht gouf op 4.32% an 28.8% a monothetesch a polythetesch Formater berechent, respektiv. D'Familljenëmfeld an d'Schoulleeschtunge beaflossen direkt weiblech Jugendlecher digital Spillverhalen, wärend männlech Jugendlecher digital Spillverhalen direkt beaflosst goufen duerch Computer Selbsteffizienz, psychosozial Probleemer, reduzéiert Impulskontrolle, an Niveaue vu Gewalt am Spill.

CONCLUSIONS:

Den Interaktiounsmodell vum Client Gesondheetsverhalen ka benotzt ginn fir d'Jugendlech digital Spillverbrauch ze beschreiwen. Infirmièren kënnen d'Spillverhalen vun de Jugendlechen beurteelen an déi effektiv Prädiktoren aus de männlechen a weibleche Modeller benotzen fir Interventiounsprogrammer z'entwéckelen.

PMID: 30830000

DOI: 10.1097 / JAN.0000000000000265