Gaming - e Bane oder e Kaffi - eng systematesch Iwwerpréiwung (2019)

Asian J Psychiatr. 2019 Mäerz 6;42:12-17. doi: 10.1016/j.ajp.2019.03.001.

John N1, Sharma MK2, Kapanee ARM2.

mythologesch

Rezent Trends weisen online / Videospiller, hu sech vu just Fräizäit an der Natur verännert, op geféierlech souguer zum Doud vum Gamer wéi de bloe Walspill. D'Zil vun der Etude ass d'Associatiounen tëscht Video / Online Gaming an hir Implikatioun op de biopsykosozialen Domainen vum Benotzer z'ënnersichen. Online Datenbanken goufen iwwer Gaming studéiert an hiren Effekt op Verhalen, allgemeng a mental Gesondheet vun 1997-2017. D'PICO Richtlinnen, PRISMA Flowdiagramm an d'Rayyan Software goufe benotzt fir relevant Studien z'identifizéieren. Kräiz Referenze gouf mat de Co-Auteuren gemaach. Am Ganzen 41 Studien goufen an der Finale Analyse abegraff. D'Wiel vum Videospill gëtt beaflosst vum Alter, Geschlecht, Elteren Mediatioun, souwéi d'Spiller an d'Charakteristiken vum Spill. Exzessiv Spillerinne beaflosst souwuel den Individuum selwer an hir interpersonal Bezéiungen, mat 'Internet Sucht' gëtt als Diagnos ënner DSM V. Trotz sengen e puer negativen Konsequenzen, an de leschte Jorzéngt, hunn d'Fuerscher elo ugefaang d'Virdeeler vun der Gamification am sozialen ze erkennen. pädagogesch a souguer am Gesondheetssecteur, onofhängeg vum Alter vum Individuum. Et gëtt e Bedierfnes fir eng cross-kulturell Datebank z'entwéckelen fir den Impakt vun der Suchtfaktor an / oder promovéierender Notzung vu Spiller op de biopsychosozialen Faktoren vum Gamer ze verstoen.

KEYWORDS: Konsequenzen; Spillowend; Geschlecht; Afloss Faktoren; Liewensstil; Psychosozial Faktor

PMID: 30939393

DOI: 10.1016 / j.ajp.2019.03.001