Redaktioun: Internet Spillstéierung: E ​​Wee Richtung Bewäertungskonsens (2019)

Front Psychol. 2019; 10: 1822.

Verëffentlecht online 2019 Aug 6. doi: 10.3389 / fpsyg.2019.01822

PMCID: PMC6691168

PMID: 31447748

Vasileios Stavropoulos,1,2, * De Rapson Gomez,3 an Frosso Motti-Stefanidi2

D'Benotzung vu Videospiller, entweder online oder offline, ass wesentlech eropgaang, a bal homogen, ronderëm de Globus an de leschte Joerzéngte (Anderson et al., 2017). D'Majoritéit vun de Spiller huet vun dësem schnelle Wuesstum profitéiert, deen e meeschtens positiven Effekt op déi kognitiv, emotional a sozial Beräicher huet, wéi och an hirem allgemenge Wuelbefannen an alldeegleche Fonctionnement (Jones et al., 2014).

An dësem Kontext huet d'Expansioun vum Videospillmaart zwangsleefeg bedeitend Gewënn fir d'Spillproduzéierend Industrie generéiert a souguer Beschäftegungsméiglechkeeten fir héichqualifizéiert an / oder erfuerene Spiller (Zhang a Fung, 2014). Trotzdem ass dësen ouni Zweifel bedeitende Fortschrëtt am Feld vum Videogaming begleet vun engem gläiche bedeitende Nodeel fir eng bedeitend Minoritéit vu Gameren, déi schéngen ze vill verbraucht ze sinn duerch hir Spillbedeelegung (Stavropoulos et al., 2019a). Sozial Réckzuch, reduzéiert akademesch an Aarbecht Leeschtung, wéi och méi héicht Risiko fir eng Rei vu psychopathologesche Behuelen, dorënner Depressioun, Besuergnëss, Opmierksamkeet Defizit an Hyperaktivitéit a souguer antisozial Manifestatiounen goufen zu exzessiv Spillowend verbonnen (Stavropoulos et al., 2019b).

Dës negativ Resultater hunn zu der Adoptioun vu verschiddene Begrëffer an Definitioune gefouert, déi zum Zil hunn Spillmëssbrauch als modern psychopathologesch Suerg ze konzeptualiséieren (Kuss et al., 2017). Trotz der Heterogenitéit an de Begrëffer, déi benotzt gi fir de Phänomen ze beschreiwen, ass d'Bedierfnes fir d'Existenz vun enger ënnerschiddlecher klinescher Entitéit am Zesummenhang mat gestéiert Spill ze erkennen (Petry et al., 2014). Duerno ass d'Bedierfnes fir déi fein Linn tëscht gestéiert an adaptivt Spill präzis ze definéieren, fir pathologiséierend Fräizäitspillen Engagement ze vermeiden, ass dréngend ginn (Kardefelt-Winther et al., 2017). An dëser Linn ass d'Entwécklung vu klore diagnostesche Grenzen tëscht gestéiert Spill an aner klineschen Entitéiten, déi Differentialdiagnos erlaben, als e wichtegt Zil entstanen (Scerri et al., 2019).

D'American Psychiatric Association an der 5. Editioun vum Diagnostic and Statistical Manual for Mental Disorder (DSM-5; American Psychiatric Association, 2013) agefouert eng provisoresch Klassifikatioun vun Internet Gaming Stéierungen (IGD), an invitéiert Wëssenschaftler méi Fuerschung iwwer dëst Thema ze maachen. Ausserdeem ass d'Weltgesondheetsorganisatioun an der 11. Editioun vun der International Classification of Diseases (ICD-11; Weltgesondheetsorganisatioun, 2019) huet viru kuerzem d'Diagnos vu Gaming Disorder (GD) a sengem Klassifikatiounssystem bäigefüügt. Dës Entwécklungen hunn bedeitend bäigedroen fir dës Bedierfnesser unzegoen.

Wéi och ëmmer, de relativen Accord an der Definitioun vum Konstrukt deen erreecht gouf, wat eng noutwendeg Fuerderung fir déi valabel an zouverlässeg Bewäertung vu gestéiert Spillverhalen ausmécht, ass net genuch (Stavropoulos et al., 2019a,b,c). Adäquate psychometresch Eegeschafte vun de benotzte Skalen, fir d'Stéierunge Spillklassifikatiounen offiziell definéiert ze bewäerten, sinn erfuerderlech fir déi genee Schätzung an d'Kräizlänner Vergläichbarkeet vun der Prevalenz an Heefegkeet vum Syndrom (Gomez et al., 2018). Dofir ass d'Entwécklung vu gültege diagnostesche Miessunge, déi gestéiert Spillerinne klinesch a Präventiounspraktiken / Protokoller iwwer verschidde Populatiounen informéiere kënnen (Stavropoulos et al., 2018). Interessanterweis, an trotz der lafender, dacks chaotesch a konfus Debatt ronderëm de gestéiert Spillkonstruktioun, ass de Besoin vu robuste Moossnamen fir psychometresch ze moossen betount ginn (Stavropoulos et al., 2018). An där Linn ass bedeitend Fortschrëtter gemaach ginn a Bezuch op d'Definitioun, Verständnis an Bestätegung: (a) D'dimensional Struktur vum Verhalen; (b) Wéi verschidde Critèren a Partituren iwwersetzen (metresch a skalar Invarianz) iwwer Populatiounen; (c) Differentialdiagnostik Critère Fonctionnement (duerch d'Benotzung vun Element Äntwert Theorie) an; (d) déi psychometresch Stabilitéit vu gestéiert Spillmessung iwwer Zäit (Kuss et al., 2017; De Palo et al. 2018; Gomez et al., op. 2018; Pontes et al. 2019; Stavropoulos et al. 2019c).

An dësem Kontext ass d'Zil vun dëser spezieller Thema-Emissioun, zu de lafende Diskussiounen iwwer dëst Phänomen bäizedroen. D'Studien enthalen benotzt kulturell an Entwécklungsdiversitéit, normativ Proben aus dem Iran (Lin et al.), USA (Sprong et al.), Norwegen (Finserås et al.), Italien (Vegni et al.), Griicheland, Zypern an Australien (Hu et al.). Online Geschlecht spezifesch (Lopez-Fernandez et al.) a face-to-face Datesammlungsprozeduren (Sprong et al.) goufen applizéiert, a Verbindung mat enger Rei vu verschiddene Modeller an analytesch Methodologien rangéiert vun Confirmatory Factor Analyse (CFA; Hu et al.), Mokken Analyse (Finserås et al.), Ausschlag Analyse (Lin et al.), Klassesch Test Theorie (Hu et al.), Komplexe Regressiounen (Lopez-Fernandez et al.), an d'PRISMA Richtlinne fir systematesch Literaturbewäertungen (Costa an Kuss). Stéierunge Spillskalen goufen comparativ bewäert (Lin et al.), iwwer Geschlechter (Lopez-Fernandez et al.), während d'Differentialfunktioun vu gestéiert Spillkriterien iwwerpréift gouf (Lin et al.; Sprong et al.; Finserås et al.).

D'Resultater vun dësem speziellen Thema droen zur existéierter Literatur bäi andeems se Liicht op vill diskutéiert, awer wichteg, Aspekter vun der Bewäertung an der Messung vu gestéiert Spillverhalen werfen. Indikativ: (a) d'Inklusioun vun der Spillmotivatioun als en inherenten Deel vun der Bewäertung vu gestéiert Spillverhalen gouf ënnerstëtzt vun Sprong et al.; (b) Kulturell Wäerter vun Onofhängegkeet, Kompetitivitéit an Hierarchie (am Kontext vun vertikalen-Individualismus) goufen proposéiert d'Bewäertung vun der erlieft Niveau vun absorbance vun der Spillerinne Aktivitéit ze verwiesselen (online Flow; Hu et al.); (c) de Besoin vu besonnesche Schwéierpunkt op weiblech Gameren an hir spezialiséiert Bewäertung gouf betount (Lopez-Fernandez et al.); (d) eng bedeitend Verspéidung an der Beschäftegung vu konsequente Miessunge / Bewäertung a Studien vu klinesch diagnostizéierten gestéiert Gameren gouf illustréiert (Costa an Kuss); an (e) Analogie mat der Entstoe vu Spillverhalen ënner méi jonken Individuen goufe méi kloer am Kontext vun der méi breeder Literatur (Vegni et al.).

Wéi och ëmmer, Erausfuerderungen am Beräich vun der gestéierter Spillbewäertung bleiwen nach ëmmer. Wëssenschaftler si weider net averstan iwwer d'Natur vum Verhalen (Kardefelt-Winther et al., 2017), verschidden Instrumenter, déi international Vergläichbarkeet behënneren, ginn nach ëmmer agestallt (Costa an Kuss), wärend d'Zuel vun de Messinvarianzstudien, déi besonnesch Themen vun der scalarer Invarianz zielen (ob déiselwecht Partituren déiselwecht Gravitéit uginn) iwwer Populatiounen vu verschiddene Geschlechter, Kulturen an Entwécklungsstadien (och wann et eropgeet) rar (Stavropoulos et al., 2018, 2019c). D'Uwendung vu modernen psychometresche Methodologien wéi Netzwierkanalyse, déi d'Natur vun den Associatiounen tëscht de verschiddene Critèren illustréieren, fehlt; wärend et gläichzäiteg e Mangel un Item Response Theory Invarianzstudien ass fir déi potenziell ënnerschiddlech diagnostesch Funktioun vu bestëmmte Critèren a verschiddene Populatiounen besser ze markéieren (Gomez et al., 2018). An dësem Kontext ass eis Conclusioun zweefach. Éischtens, dat onofhängeg vun der Etablissement oder net vum Konsens ronderëm d'Definitioun vu gestéiert Spill als Konstrukt (Petry et al., 2014), Bewäertungs- a Miessdisziplin a Bezuch op déi offiziell agefouert Definitioune vum DSM-5 (American Psychiatric Association, 2013) an ICD-11 (Weltgesondheetsorganisatioun, 2019) ass essentiell. Esou Disziplin gëtt erwaart fir méi héich Prävalenz a klinesch diagnostesch Genauegkeet a Relatioun mat gestéiert Spillverhalen ze garantéieren, déi weltwäit presentéieren an hir effizient Diagnos wesentlech verbesseren. Zweetens, de bedeitende psychometreschen a cross-kulturelle Fortschrëtt am Feld, besonnesch no der Aféierung vun der IGD Definitioun (American Psychiatric Association, 2013) an déi global Expansioun vun den IGD assoziéierte Skalen ass onbedéngt unerkannt a benotzt ze ginn.

All Prozeduren, déi an der Studie mat mënschleche Participanten gemaach goufen, waren am Aklang mat den etheschen Norme vum institutionellen an / oder nationale Fuerschungscomité a mat der 1964 Helsinki Deklaratioun a seng spéider Amendementer oder vergläichbar ethesch Normen. Dësen Artikel enthält keng Studien mat Déieren vun engem vun den Autoren gemaach. Informéiert Zoustëmmung gouf vun all eenzel Participanten an der Etude abegraff.

Autor Contributeuren

VS an RG hunn zu der Literaturrevisioun, der Struktur an der Sequenz vun theoreteschen Argumenter bäigedroen. FM-S huet zu der theoretescher Konsolidéierung vun der aktueller Aarbecht bäigedroen, d'Finale Manuskript iwwerschafft an geännert.

Konflikt vun der Zënssazéierung

D'Auteuren deklaréieren datt d'Fuerschung an der Verôffentlechung vu kommerziellen oder finanzielle Bezéiungen, déi als potenzielle Konflikt vun Interesse entwéckelt ginn kënne gemaach ginn.

Referenze

  1. American Psychiatric Association (2013). Diagnostesch a statistesch Handbuch vu mentalen Stéierungen, 5. Edn. Washington, DC: American Psychiatric Association. [Google Léier]
  2. Anderson EL, Steen E., Stavropoulos V. (2017). Internetverbrauch a problematesch Internetverbrauch: Eng systematesch Iwwerpréiwung vu Längsfuerschungstrends an der Adoleszenz an der emergent Adulthood. Int. J. Adolesc. Jugend 22, 430-454. 10.1080/02673843.2016.1227716 [CrossRef] [Google Léier]
  3. De Palo V., Monacis L., Sinatra M., Griffiths MD, Pontes H., Petro M., et al. (2018). Miessungsinvarianz vun der néng Element Internet Gaming Disorder Scale (IGDS9-SF) iwwer Albanien, USA, UK, an Italien. Int. J. Mental Gesondheet Addict. 1–12. 10.1007/s11469-018-9925-5 [CrossRef] [Google Léier]
  4. Gomez R., Stavropoulos V., Beard C., Pontes HM (2018). Item Response Theory Analysis of the recoded Internet Gaming Disorder scale-short-form (IGDS9-SF). Int. J. Mental Gesondheet Addict. 1–21. 10.1007/s11469-018-9890-z.pdf [CrossRef] [Google Léier]
  5. Jones C., Scholes L., Johnson D., Katsikitis M., Carras MC (2014). Spill gutt: Linken tëscht Videospiller a floréierend mentaler Gesondheet. Front. Psychol. 5:260. 10.3389/fpsyg.2014.00260 [PMC gratis Artikel] [PubMed] [CrossRef] [Google Léier]
  6. Kardefelt-Winther D., Heeren A., Schimmenti A., van Rooij A., Maurage P., Carras M., et al. . (2017). Wéi kënne mir Verhalenssucht konzeptualiséieren ouni allgemeng Verhalen ze pathologiséieren? Sucht 112, 1709–1715. 10.1111/add.13763 [PMC gratis Artikel] [PubMed] [CrossRef] [Google Léier]
  7. Kuss DJ, Griffiths MD, Pontes HM (2017). Chaos a Verwirrung an der DSM-5 Diagnostik vun der Internet Gaming Stéierung: Themen, Bedenken a Empfehlungen fir Kloerheet am Feld. J. Behav. Sucht. 6, 103–109. 10.1556/2006.5.2016.062 [PMC gratis Artikel] [PubMed] [CrossRef] [Google Léier]
  8. Petry NM, Rehbein F, Gentile DA, Lemmens JS, Rumpf HJ, Mößle T, et al. . (2014). En internationale Konsens fir d'Bewäertung vun Internet Gaming Stéierunge mat der neier DSM-5 Approche. Sucht 109, 1399-1406. 10.1111/add.12457 [PubMed] [CrossRef] [Google Léier]
  9. Pontes HM, Schivinski B, Sindermann C, Li M, Becker B, Zhou M, et al. (2019). Miessung an Konzeptualiséierung vu Gaming Stéierungen no der Weltgesondheetsorganisatioun Kader: d'Entwécklung vum Gaming Stéierungen Test. Int. J. Mental Gesondheet Addict. 1–21. 10.1007/s11469-019-00088-z [CrossRef] [Google Léier]
  10. Scerri M., Anderson A., Stavropoulos V., Hu E. (2019). Bedierfnes Erfëllung an Internet Gaming Stéierungen: e virleefeg integrativ Modell. Sucht. Behuelen. Rep 9:100144. 10.1016/j.abrep.2018.100144 [PMC gratis Artikel] [PubMed] [CrossRef] [Google Léier]
  11. Stavropoulos V, Adams BL, Beard CL, Dumble E, Trawley S, Gomez R, et al. . (2019a). Associatiounen tëscht Opmierksamkeetsdefizit Hyperaktivitéit an Internet Gaming Stéierungen Symptomer: Gëtt et Konsistenz iwwer Aarte vu Symptomer, Geschlecht a Länner? Sucht. Behuelen. Rep 9:100158. 10.1016/j.abrep.2018.100158 [PMC gratis Artikel] [PubMed] [CrossRef] [Google Léier]
  12. Stavropoulos V., Anderson EE, Beard C., Latifi MQ, Kuss D., Griffiths M. (2019b). Eng virleefeg cross-kulturell Studie vun Hikikomori an Internet Gaming Stéierungen: déi moderéierend Effekter vun der Spillzäit a Liewen mat Elteren. Sucht. Behuelen. Rep 9:001-1. 10.1016/j.abrep.2018.10.001 [PMC gratis Artikel] [PubMed] [CrossRef] [Google Léier]
  13. Stavropoulos V., Bamford L., Beard C., Gomez R., Griffiths MD (2019c). Test-Retest Miessung Invarianz vun der néng-Element Internet Gaming Stéierunge Skala an zwee Länner: eng virleefeg Längsstudie. Int. J. Mental Gesondheet Addict. 1–18. 10.1007/s11469-019-00099-w [CrossRef] [Google Léier]
  14. Stavropoulos V., Beard C., Griffiths MD, Buleigh T., Gomez R., Pontes HM (2018). Miessung Invarianz vun der Internet Gaming Stéierunge Skala-Short-Form (IGDS9-SF) tëscht Australien, den USA a Groussbritannien. Int. J. Mental Gesondheet Addict. 16, 377–392. 10.1007/s11469-017-9786-3 [PMC gratis Artikel] [PubMed] [CrossRef] [Google Léier]
  15. Weltgesondheetsorganisatioun (2019). Gaming Stéierungen: Online Q & A. Retrieved from http://www.who.int/features/qa/gaming-disorder/en/ (zougänglech 25. Mee 2019)
  16. Zhang L., Fung AY (2014). Schaffen als spillen? Konsument Aarbecht, Gild an der Secondaire Industrie vun online Spillerinne a China. New Media Soc. 16, 38–54. 10.1177/1461444813477077 [CrossRef] [Google Léier]