Internet Gaming Disorder (IGD): E Fallbericht vu sozialer Besuergnëss (2019)

Open Access Maced J Med Sci. 2019 Aug 30; 7(16): 2664–2666.

Verëffentlecht online 2019 Aug 27. doi: 10.3889/oamjms.2019.398

PMCID: PMC6876823

PMID: 31777629

Fachrul A. Nasution,* Elmeida Effendy, an Mustafa M. Amin

mythologesch

HÄRMINN:

Internet Gaming Stéierungen (IGD) gouf an der 5. Editioun vum Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders (DSM-5) abegraff. Am Moment sinn vill Fäll begéint wéinst der Stéierung vun dësem Internetspill, och a verschiddenen Altersgruppen. Internet Gaming Sucht ass eng allgemeng Stéierung a begleet dacks Depressioun, Feindlechkeet a sozial Besuergnëss.

FALL RAPPORT:

Mir hunn e Fall vun Angststéierunge bei Leit fonnt déi Spiller um Netz spillen mat der Haaptbeschwerde datt se net schlofen kënnen. En 28 Joer ale Mann, e javanesche Stamm mat enger Aarbecht als Builder, dee mat senger Fra an d' (Universitas Sumatera Utara) USU Spidol psychiatresch Klinik koum. Erlieft vum Patient an ongeféier engem Joer.

Conclusioun:

Aus dem uewe genannte Fall berichte mir datt d'Internet Gaming Stéierung an all Altersgruppen a soziale Status geschitt.

Schlësselwieder: Fall Bericht, Internet Spill Stéierungen, Réckzuch, Internet Sucht, Sozial Besuergnëss

Aféierung

Internet Gaming Stéierunge gouf vun der American Psychiatric Association (APA) als temporär Stéierung an der leschter fënnefter Versioun vum Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders (DSM-5) unerkannt. Fir d'Fuerschung iwwer Internet Gaming Stéierungen ze förderen, huet APA weider Fuerschung vu verschiddene Fallstudieberichter iwwer néng Internet Gaming Stéierunge Critèrë proposéiert fir d'klinesch an empiresch Machbarkeet z'ënnersichen. Online Videospiller ginn elo allgemeng als Aktivitéiten ugesinn, déi mat Suchtverhalen verbonne kënne sinn, sou datt d'Diagnostik vun der Internet Gaming Stéierung elo am DSM-5 an ICD 11 abegraff ass; awer et gëtt nach ëmmer Diskussioun iwwer e puer spezifesch Features vun der Stéierung, een Aspekt vun deem diskutéiert gëtt ass d'Zäit fir Spiller ze spillen. Internet Gaming Stéierunge ginn definéiert duerch kontinuéierlech a widderholl Engagement mat Videospiller, déi dacks zu bedeitende alldeeglechen, Aarbechts- an / oder pädagogesche Stéierungen féieren a gouf vun der America Psychiatric Association (APA) proposéiert als eng tentativ psychiatresch Stéierung déi weider Studie erfuerdert (Diagnostesch a Statistesch) Manual of Mental Disorders (DSM-5)1], [2], [3], [4], [5].

Geméiss dem DSM-5 gëtt Internet Gaming Stéierung ugewisen duerch d'Ënnerstëtzung vun op d'mannst fënnef Kärsymptomer (vun néng) an iwwer eng 12-Méint Period. Méi spezifesch, d'Diagnoscritèrë vun der Internet Gaming Stéierung, dorënner déi folgend néng klinesch Symptomer: (1) Beschäftegung mat Videospiller (dh "Beschäftegung"); (2) onsympathesch Symptomer erliewen wann Dir Videospiller spillt (dh "Entzéiung"); (3) d'Noutwendegkeet fir eng erhéicht Zäit ze verbréngen, déi a Videospiller involvéiert ass (dh "Toleranz"); (4) gescheitert Versich fir d'Participatioun u Videospiller ze kontrolléieren (dh "Kontroll verléieren"); (5) Verléierer Interessi un vergaangenen Hobbien an Ënnerhalung als Resultat vun, a mat Ausnam vu Videospiller (dh "Kapital vun aneren Aktivitéiten"); (6) weider Videospiller ze benotzen trotz Wëssen iwwer psychosozial Problemer (dh "Fortsetzung"); (7) täuschen Familljememberen, Therapeuten oder anerer wat d'Zuel vu Videospiller ugeet (dh "Betrüger") (8) Videospiller benotze fir negativ Gefiller ze flüchten oder ze eliminéieren (dh "Entkommen") an (9) schueden oder Bezéiungen verléieren, Aarbecht, oder Ausbildung oder bedeitend Karriärméiglechkeeten wéinst der Participatioun mat Videospiller (dh "negativ Konsequenzen") [2]. Leit mat dëser Bedingung féieren hir akademesch oder Aarbechtsfunktiounen a Gefor wéinst der Zäit déi se verbréngen [3]. Si wäerten ee vun den heefegste Symptomer erliewen ass Réckzuch, Suergen a Besuergnëss, déi net kontrolléiert kënne ginn a mat somatesch Symptomer assoziéiert ass, wéi Muskelspannung, Reizbarkeet, Schlofschwieregkeeten a Besuergnëss. Et dauert op d'mannst sechs Méint. Dat wesentlecht Bild vun dëser Stéierung ass d'Existenz vun allgemenger a persistenter Besuergnëss, awer net limitéiert op oder nëmme prominent an engem bestëmmten Ëmweltbedéngung. (fräi schwiewend Angscht). D'Untersuchung weist datt wann d'Leit am Spill am Netz engagéiert sinn, spezifesch Weeër an hirem Gehir op déiselwecht direkt an intensiv Manéier ausgeléist ginn wéi d'Gehir vun Narkotikasüchte (Amfetamin), déi vu bestëmmte Substanzen betraff sinn. Dëst Spill encouragéiert neurologësch Äntwerten déi Gefiller vu Genoss beaflossen an an extremen Ëmstänn sech als Suchtfaktor manifestéieren [3], [4], [5], [6], [7], [8], [9], [10].

Case Report

E Mann, A, 28 Joer aal, e javanesche Stamm war bestuet an hat zwee Kanner, eng fënnef Joer al Duechter an ee Joer ale Jong. Den Här A huet Problemer a sengem Alldag an der sozialer Interaktioun. Allonamnese dat kënnt aus dem Här A senger Fra, dem Här A deen dacks Internet Spiller spillt, tendéiert seng Zäit just fir Internet Spiller ze spillen. Et stéiert och alldeeglech Aktivitéiten wéi zB Iessen, Baden an e Liewen fir d'Famill; hien denkt dacks nëmmen un wéi hien op d'Internetspill kënnt. Den Här A huet Schwieregkeeten an der Nuecht ze schlofen a schléift kaum an de leschte Wochen. Den Här A fillt sech wäertlos an huet e Scholdgefill an der Famill, Schwieregkeeten ze konzentréieren a Choixen ze treffen, déi hien bal all Dag erlieft. Här A sot hien bal all Dag online Spiller spillt, méi wéi 10 Stonnen den Dag, fir ee Joer. Wat d'Spiller ugeet wéi DOTA-2, GTA-San Andreas, asw.. Den Här A huet probéiert seng Routineaktivitéiten ze stoppen, awer et ass gescheitert. Bis schlussendlech huet dem Här A seng Fra probéiert den Här A an d'Behandlung ze bréngen. D'Geschicht vun der Benotzung vun Alkohol oder Zousätz gëtt refuséiert. Den Här A huet och ni u Kapptrauma gelidden. Den Här A huet ni iwwer Suizid geduecht.

An der psychiatrescher Geschicht vun den Interviewresultater gouf festgestallt, datt den Här A op d'mannst ee Joer net schlofe konnt an an de leschte sechs Méint belaaschtend war. Dëst huet ugefaang mam Här A fir bal zwee Joer am Internet Spiller ze spillen. Soulaang wéi den Här A offline ass, fillt den Här A Gefiller vun Angscht, Besuergnëss, Besuergnëss, Duercherneen, Langweil, Besuergnëss, Panik, an Trauregkeet. Et war Distraktibilitéit, dysphoresch Stëmmung, entspriechend Afloss, an eng aner Emotioun ass Besuergnëss. Speech Flux a Ried Drock sinn normal; et gëtt keng Aarmut vu Ried oder Logorrhea. Och gëtt et kee Fluch vun Iddien, Tangentialitéit, Ëmstänn, a Verléierassociatiounen. Illusionen an Halluzinatioune ginn net fonnt. Wahnen kënnen net bestätegt ginn, awer et gi Virsuerg an Obsessiounsgedanken fir weider op d'Online-Spill ze kommen. Mëll Echec gëtt begéint. Kuerzfristeg Erënnerung gëtt ënnerbrach, awer direkt, mëttel a laang Erënnerungen sinn exzellent. D'Kapazitéit fir ze liesen, ze schreiwen a visuospatial ass gutt. Konkret an abstrakt denken. Et gëtt keng Retro oder anterograd Amnesie nach Paramecia. Den Dram ass näischt Besonnesches; Fantasie vu Patienten wëll berühmt a vu ville Leit unerkannt ginn. V Grad vun Vue mat Uerteel Automatesch Hibléck.

De Patient gouf vun engem gudde Frënd an der Mëttelschoul mat Online Games agefouert, bis hien endlech süchteg gouf a konnt net entkommen. Op allgemeng kierperlech Untersuchung gëtt en allgemengen Zoustand bannent normale Grenzen fonnt. Sensoresch a vital Schëlder a Form vu Blutdrock, Puls, Temperatur an Atmungsgeschwindegkeet sinn bannent normale Grenzen. Et gëtt keng Vergréisserung vun der Schilddrüs a Kontakt. Vesikulär Atemkläng, keng zousätzlech Kläng. Regelméisseg Häerzkläng vun 90 x/I, keng Gerüchter, Galoppen an aner zousätzlech Kläng. Et war normal peristaltic; Organomegalie gouf net fonnt. Gesonken Aen, awer et gi keng Unzeeche vun Anämie oder Geelsucht. Extremitéit funktionnéiert gutt, et gëtt keng Paresis oder Lähmung: brong Haut, Turgor a gutt Hautelastizitéit. Keng weider Kontrolle ginn op de Patient duerchgefouert, nëmmen Bluttzocker ad Zoufälleg 126 mg/dl. Mir maachen eng Diagnos vun Internet Gaming Stéierungen, GAF Skala 50-41.

Diskussioun

Bei der Grënnung vun enger Diagnostik fir eng Stéierung am uewe genannte Fall sinn d'Critèren d'Skala vun Internet Gaming Stéierungen Skala 9-Short Form (IGDS9-SF) baséiert op DSM-5. Wou kontinuéierlech a repetitive Notzung vun Internet Spiller fir Spiller ze engagéieren, dacks mat anere Spiller, klinesch bedeitend Ofsenkungen oder Drock verursaacht wéi 6 vun den néng Critèren hei drënner fir iwwer 12 Méint uginn [1].

An dësem Fall, nodeems eng komplett psychiatresch Geschicht duerchgefouert gëtt, psychologesch Tester a mentale Status iwwerpréift a bezéie sech op d'Diagnoscritèren, ass et bekannt datt de Patient uewen den diagnostesche Critèren als Suchtfaktor entsprécht.

Wann et erëm klasséiert ass op Basis vun DSM-5 an ICD-11, kënnen déi uewe genannte Patienten als eng ëmfaassend Angststéierung diagnostizéiert ginn wéinst Internet-Spillerkrankungen. Wann et erëm klasséiert ass op Basis vun DSM-5 an ICD-11, kënnen déi uewe genannte Patienten als eng ëmfaassend Angststéierung diagnostizéiert ginn wéinst Internetspillstéierungen. Bis elo hunn d'Fallberichter nëmmen den Afloss vun der Internet-Spillstéierung mat de soziale Bezéiunge mam soziale Liewen gesinn. Am Top Fall Bericht, no enger kompletter Geschicht, klinescher Interview, mentaler Statusuntersuchung, a benotzt d'Internet-Skala vun der 9-Short Form Disorder Scale 9, hunn ängschtlech Stéierunge bei Leit, déi an Netzwierkspiller spillen, beschwéiert, net ze schlofen. Wou a fréiere Fallstudien nëmmen Bezéiunge mam soziale Liewen gemellt hunn. Internet Spill Stéierungen ass eng nei Diagnos déi Studien a Fäll erfuerdert déi Internet Spill Stéierungen eng klinesch Stéierung kënne maachen [1], [4].

Am Allgemengen, an dësem Fall, ass d'Internet Gaming Stéierung, déi an der spezifizéierter DSM-5 abegraff ass, scho virun enger Zäit existéiert. Mat dem dominantste Mann. Néng vun de proposéierte Symptomer hunn zwee Basisdaten Faktoren, schwéier Bedeelegung u Spiller ze spillen, déi sech als zimlech heefeg beweisen a schiedlech Spillkonsequenze sinn zimlech rar. Zwee vun de gemeinsame Symptomer vu schwéierer Bedeelegung, Toleranz an Efforten déi d'Spill net kontrolléieren, sinn net ze spezifesch fir Internet Gaming Stéierungen. Symptomer vum Réckzuch si schwaach mat Internet Gaming Disorder verbonnen, souwuel als Diagnos an als kontinuéierlech Konstruktioun. Et ass essentiell fir weider Symptomer vun der Internet Gaming Stéierung z'ënnersichen, déi einfach Korrelatiounen mat anere Symptomer vu mentalen Stéierungen hunn. Trotz dem verschiddenste Potenzial vu Familljekanner a Berücksichtegung vun demographesche Prognosen, virauszesoen nëmme geréng sozial Kompetenz a Reguléierung vu schlechten emotionalen Fäegkeeten méi Symptomer vun Internet Gaming Stéierungen

Noten

Finanzéierung: Dës Fuerschung krut keng finanziell Ënnerstëtzung

Concours Interessen: D'Auteuren hunn deklaréiert datt keng kompetitiv Interessen existéieren

Géi op:

Referenze

  1. American Psychiatric Association.Konditioune fir weider Etude. Diagnostesch a statistesch Handbuch vu mentalen Stéierungen. American Psychiatric Association Verëffentlechung. 5. Editioun, Textrevisioun. 2013. S. 795-98. [Google Léier]
  2. Pontes HM, Griffiths MD. Messen DSM-5 Internet Gaming Stéierungen: Entwécklung a Validatioun vun enger kuerzer psychometrescher Skala. Computeren am Mënsch Verhalen. 2015;45:137–43. https://doi.org/10.1016/j.chb.2014.12.006. [Google Léier]
  3. Jonk KS. Internet Sucht: D'Entstoe vun enger neier klinescher Stéierung. Cyberpsychologie & Behuelen. 1998;1(3):237–44. https://doi.org/10.1089/cpb.1998.1.237. [Google Léier]
  4. Sadock BJ, Saddock VA. Kaplan & Saddock's Synopsis vun der Psychiatrie Behavioral Science / Clinical Psychiatry. 11. Editioun. Philadelphia: wolters kluwer Gesondheet; 2015. Besuergnëss Stéierungen; S. 804–75. [Google Léier]
  5. Generaldirektioun vun Medical Services vum Ministère fir Gesondheet vun der Republik Indonesien. Neurotesch Stéierungen, Somatoform Stéierungen a Stressbezunnen Stéierungen. Richtlinnen fir d'Klassifikatioun an d'Diagnostik vun mentalen Stéierungen an Indonesien III. Gesondheetsministère vun der Republik Indonesien. 1993:171-225. [Google Léier]
  6. Tejeiro R, Chen A, Gomez-Vallecillo JL. Miessung vum Internet Spillstéierunge bei chinesesche internationale Studenten a Groussbritannien. British Journal Of Education, Society & Behavioral Science. 2016;17(1):1–11. https://doi.org/10.9734/BJESBS/2016/27855. [Google Léier]
  7. Jap T, Tiatri S, Jaya E, Suteja M. D'Entwécklung vun indoneseschen Online Spill Sucht Questionnaire. PLOS EEN. 2013;8(4):1–5. https://doi.org/10.1371/journal.pone.0061098 PMid:23560113 PMCid:PMC3616163. [PMC gratis Artikel] [PubMed] [Google Léier]
  8. Pontes HM, Andreassen CS, Griffiths MD. Portugisesch Validatioun vun der Bergen Facebook Addiction Scale: eng empiresch Studie. International Journal of Mental Health and Addiction. 2016;14(6):1062–73. https://doi.org/10.1007/s11469-016-9694-y. [Google Léier]
  9. Pontes HM, Kuss DJ, Griffiths MD. Klinesch Psychologie vun der Internet Sucht: Eng Iwwerpréiwung vu senger Konzeptualiséierung, Prävalenz, Neuronalprozesser, an Implikatioune fir d'Behandlung. Neurowëssenschaften & Neuroeconomie. 2015;4:11–23. https://doi.org/10.2147/NAN.S60982. [Google Léier]
  10. Rücker J, Akre C, Berchtold A, Suris JC. Problematesch Internetverbrauch ass mat Substanzverbrauch bei jonke Jugendlechen assoziéiert. Acta Pediatrica. 2015;10(5):504–07. https://doi.org/10.1111/apa.12971 PMid:25662370. [PubMed] [Google Léier]