Brain-Konnektivitéit an psychiatrescher Komorbiditéit bei Jugendlechen mat Internet-Gnodendung (2016)

Doug Hyun Han1,* Sun Mi Kim1, Sujin Bae2, Perry F. Renshaw3 and Jeffrey S. Anderson4

Artikel éischt publizéiert online: 22 DEC 2015

Addiction Biology, DOI: 10.1111/adb.12347

Schlësselwieder: Gehir Konnektivitéit; fMRI; funktionell magnetesch Resonanz Imaging; Internet Gaming Stéierungen

mythologesch

Verlängert Internet Videospill kann multiple a komplexe Effekter op mënschlech Erkenntnis a Gehirentwécklung op negativ a positiv Manéier hunn. Et gëtt momentan kee Konsens iwwer d'prinzipiell Auswierkunge vum Videospill weder op d'Gehirentwécklung nach iwwer d'Relatioun mat psychiatrescher Komorbiditéit. An dëser Etude, 78 Jugendlecher mat Internet Gaming Stéierungen (IGD) an 73 Verglach Sujeten ouni IGD, dorënner Ënnergruppen ouni aner psychiatresch comorbid Krankheet, mat grousser depressiv Stéierungen a mat Opmierksamkeet Defizit Hyperaktivitéit Stéierungen (ADHD), goufen an engem 3 T Rescht abegraff. Staat funktionell magnetesch Resonanz Imaging Analyse. D'Gravitéit vun Internet Gaming Stéierungen, Depressioun, Besuergnëss an ADHD Symptomer goufe mat der Young Internet Addiction Scale, dem Beck Depression Inventory, dem Beck Anxiety Inventory an der Koreanescher ADHD Bewäertungskala bewäert, respektiv. Patienten mat IGD hunn eng verstäerkte funktionell Korrelatioun tëscht siwe Paire vu Regiounen gewisen, all zefriddestellend q < 0.05 Falsch Entdeckungsraten am Liicht vu multiple statisteschen Tester: lénks frontal Augefeld bis dorsal anterior cingulate, lénks frontal Auge Feld op riets anterior Insula, lénks dorsolateral prefrontal cortex (DLPFC) bis lénks temporoparietal Kräizung (TPJ), riets DLPFC op riets TPJ , Recht Gehör Cortex zu Recht Motor Cortex, Recht Gehör Cortex zu ergänzen Motor Beräich a riets Gehör Cortex zu dorsal anterior cingulate. Dës Erkenntnisser kënnen e Trainingseffekt vu verlängerter Spillspill duerstellen a proposéieren e Risiko oder Prädisposition bei Spillspiller fir Iwwerkonnektivitéit vum Standardmodus an exekutiv Kontrollnetzwierker déi op psychiatresch Komorbiditéit bezéie kënnen.


 

Gehirer vun compulsive Videospiller kënnen anescht 'verkabelt' sinn

11. Januar 2016 vum Dennis Thompson, Healthday Reporter

(HealthDay) - D'Gehirer vun compulsive Videospillspiller kënnen anescht "verkabelt" sinn, seet nei Fuerschung.

Eng Etude vu bal 200 südkoreanesche Jongen, déi vun de Wëssenschaftler vun der University of Utah geleet goufen, verbonne chronesch Videospiller mat Differenzen a Verbindungen tëscht bestëmmte Regioune vum Gehir. D'Fuerscher bemierken awer datt net all dës Ännerungen negativ sinn.

Obsessive Videospill spillen gëtt heiansdo Internet Gaming Stéierungen genannt. Déi betraffe spillen d'Spiller sou vill datt se dacks d'Iessen verpassen a Schlof verléieren, laut Hannergrondinformatioun mat der Studie.

Gehirscanner goufen op 106 Jongen am Alter vun 10 bis 19 gemaach, déi d'Behandlung fir d'Stéierung gesicht hunn, wat e seriöse Problem a Südkorea ass, hunn d'Fuerscher gesot. Hir MRIs goufen mat de Scans vun 80 anere Jongen ouni Stéierung verglach.

D'Fuerscher wollte kucken wéi eng Regioune vum Gehir gläichzäiteg während der Rou aktivéiert goufen, en Zeeche vu Konnektivitéit.

Scans vu Jongen mat Spillstéierunge weisen méi Konnektivitéit tëscht verschiddene Pairen vu Gehirnetzwierker. E puer vun dëse kënnen zu engem Mangel u Fokus an enger schlechter Impulskontrolle féieren, awer anerer kënnen de Spiller hëllefen op nei Informatioun ze reagéieren, laut der Etude déi viru kuerzem am Journal publizéiert gouf Addiction Biology.

"Déi meescht vun den Ënnerscheeder, déi mir gesinn, kéinte als profitabel ugesi ginn. Wéi och ëmmer, déi gutt Ännerunge kënnen onseparabel vu Probleemer sinn, déi mat hinnen kommen", sot de Senior Autor vun der Etude, Dr. Jeffrey Anderson, an enger Uni Neiegkeet. Den Anderson ass en Associé Professer fir Neuroradiologie.

Ënnert de potenzielle Virdeeler ass eng verstäerkte Koordinatioun tëscht Gehirnetzwierker, déi Siicht a Klang veraarbechten an en aneren, deen d'Opmierksamkeet op wichteg Evenementer konzentréiert, d'Persoun virzebereeden fir ze handelen, hunn d'Fuerscher gesot. An engem Videospill, hunn se bäigefüügt, dës verstäerkte Koordinatioun kéint e Spiller hëllefen méi séier op e kommend Kämpfer ze reagéieren. An am Liewen kann et eng Persoun hëllefen op e Ball ze reagéieren virun engem Auto oder eng onbekannt Stëmm.

"Hyperkonnektivitéit tëscht dësen kéint zu enger méi robuster Fäegkeet féieren fir d'Opmierksamkeet op Ziler ze riichten, an nei Informatioun an der Ëmwelt ze erkennen, "sot Anderson. "D'Ännerunge kéinte wesentlech engem hëllefen méi effizient ze denken."

Op der Récksäit hunn d'Fuerscher chronesch gesot ass verbonne mat Differenzen an der Gehirverbindung, déi och bei Leit mat Schizophrenie, Down Syndrom an Autismus observéiert ginn. Erhéicht Konnektivitéit an dëse Gehirregiounen ass och verbonne mat , hu se festgestallt.

"Wann dës Netzwierker ze verbonne sinn, kann d'Distraktibilitéit erhéijen", sot Anderson.

Iwwerdeems der Etude eng Associatioun tëscht Spillerinne Stéierungen an , et huet keng direkt Ursaach-an-Effekt Relatioun etabléiert.

Et bleift onkloer ob chronesch D'Benotzung verursaacht dës Gehirnännerungen oder ob Leit, déi dës Differenzen hunn, op Videospiller gezunn sinn, sot den Anderson a seng Kollegen.