Chinesische Adaptatioun vum Ten-Item Internet Gaming Disorder Test a Prävalenzschätzung vun Internet Gaming Stierwen ënnert Jugendlecher an Taiwan (2018)

J Behav Addict. 2018 Sep 28: 1-8. Doi: 10.1556 / 2006.7.2018.92.

Chiu YC1, Pan YC2, Lin YH3,4,5,6.

mythologesch

HINTERGRÉIEREN A Ziele:

Internet Gaming Stierper (IGD) ass en ëmmer méi wichteg Thema a gouf am Diagnostesche- an Statistesche Gebrauch vu Critical Stress (DSM-5) Kriterien opgefouert. Dës Etude soll d'Chinesesch Versioun vum Ten-Item Internet Gaming Disorder Test (IGDT-10) validéieren, e selbstberechtegten Fraeport op Basis vu DSM-5 IGD Criterien a fir d'Prévalence vu IGD bei Jugendlechen ze schätzen.

METHODS:

Den IGDT-10 gouf op Chinesesch iwwersat als en 10-Element Frae bewäert op enger 3-Punkt Likert Skala fir d'Symptomer vun IGD ze evaluéieren. Insgesamt goufen 8,110 Studente vu Grad 76 bis Seniorenhéich déi Internet Spiller gespillt hunn de Questionnaire verwalt. Zousätzlech goufen 5 Senior High-School Studente interviewt mat DSM-XNUMX Critèrë fir den optimale Schnëttpunkt ze bestëmmen déi adäquat Sensibilitéit, Spezifizitéit an Diagnosgenauegkeet garantéiert. De Schnëttpunkt gouf mam Youden Index an der optimaler diagnostescher Genauegkeet bestëmmt.

RESULTATER:

Déi chinesesch Versioun vum IGDT-10 huet gutt intern Konsistenz (Cronbach's α = .85) an adäquat diagnostescher Effizienz (Fläch ënner der Kurve = 0.810) gewisen. Duerch Interviewe gouf den optimale Schnëttpunkt bestëmmt op fënnef aus den néng Critèren (Youden Index: 42.1%, Diagnosgenauegkeet: 86.8%, Empfindlechkeet: 43.8% a Spezifizitéit: 98.3%). An dëser Studie war d'Prevalenz vun IGD bei adoleszente Gameren 3.1%.

Conclusioun:

Fannt d'Beweiser d'Validitéit an d'diagnostic Genauegkeet vum IGDT-10 bei der Evaluatioun vun IGD.

KEYWORDS: Internet Sucht. Internet Gaming Stierfhëllef; Spillsucht

PMID: 30264599

DOI: 10.1556/2006.7.2018.92