Korrelatiounen tëscht der sozialer Besuergniss, Selbstbestëmmung, Impulsivitéit an Spillgenre bei Patienten mat problematesche Online-Spill spillen (2016)

Psychiatry Investig. 2016 May;13(3):297-304. doi: 10.4306/pi.2016.13.3.297.

Park JH1, Han DH1, Kim BN2, Cheong JH3, Lee YS1.

mythologesch

OBJECTIVE:

Déi rezent Studien vun der Online-Sucht huet proposéiert datt d'sozial Interaktioun an d'Impulsivitéit kritesch Faktoren fir d'Äiologie an de Fortschrëtt vun der Online-Sucht sinn. Mir hu hypothesch gemaach, datt de Genre vum Spill online mat Impulsivitéit a Sozialitéit an Individuen mat online Onsécherheeten ass.

METHODS:

Am ganzen sinn 212 Patienten mat problematesche Online-Spill spillt sech op véier Gruppen duerch Spillgenre: 1) massiv Multiplayer online Roll spillen (MMORPG), 2) Echtzäitstrategie (RTS), 3) , an 4) aner. Seng Symptomer a Charakteristiken waren mat 8-Waasserknappelen a 2-Tester beurteelt fir d'Selbstwert, d'Impulsivitéit, d'Komorbiditéit, den sozialen Interaktiounsstatus a seng kognitiv Funktioun ze schätzen.

RESULTATER:

De mëttlere soziale Angscht Score ass op d'mannst am MMORPG-Grupp an am nidderegsten an der FPS-Grupp. De mëttlere Selbstschold Score war am Héchsten an der RTS Grupp. D'sozial Angscht Score war positiv korreléiert mat Internet Suchtfaktor an der MMORPG-Grupp, an de Self-Score ass positiv korreléiert mat Internet Surift Scout an der RTS-Grupp.

Conclusioun:

De Genre vum Online-Spill war net mat Impulsivitéit verbonnen, awer sozial Angststatus war vill vun de Spillgenre variéiert. D'Ënnerscheeder an der sozialer Angst goufen besonnesch an den Patrizen agesat an den MMORPG (héchste soziale Angscht) a FPS (ënnescht gesellschaftlech Angscht) genotzt. Ausserdeem war d'Selbstwertgewiicht am héchste Spill vun der RTS Spillgenre.

KEYWORDS:

Impulsivitéit; Online Sucht; Online Genre; Selbstachtung; Social anx