Verzögerung vun der Reduktioun, Risikomanipulatioun an Ofhale vu Sensibilitéit bei Persounen mat Internet-Gaming-Stéierungen (2016)

J Behav Addict. 2016 Dec;5(4):674-682. doi: 10.1556/2006.5.2016.081

Weinstein A1, Abu HB1, Timor A1, Mamm Y1.

mythologesch

Background a wëll

Et gëtt e fréiere Beweis fir Impulsivitéit bei Individuen mat Internet a Video Gaming Stéierungen. D'Zil vun dëser Etude war ze iwwerpréiwen ob Internet- a Videospill Sucht mat experimentellen Verzögerungsreduktioun, Risiko huelen, a Sensibilitéit fir sozial Oflehnung mat computeriséierter Aufgaben a Questionnaire verbonne sinn.

Methoden

Zwanzeg Participanten (Duerchschnëttsalter 24, SD = 1.55) mat héije Score um Problematic Online Gaming Questionnaire (POGQ) goufen mat 20 Participanten (mëttleren Alter 24.8, SD = 1.34) mat nidderegen Score op der POGQ verglach. Si hunn op computeriséierter Ballon Analog Risk Task an Experiential Delay Discounting Task (EDT) gemaach, an hunn d'Sensibilitéit fir d'sozial Oflehnung Questionnaire ausgefëllt. Resultater Participanten mat héije POGQ Scores haten manner Moossname fir Verzögerungsreduktioun, méi héich Moossname vu Risiko huelen, a méi héich Moossname fir Sensibilitéit fir sozial Oflehnung am Verglach mat Participanten mat nidderegen POGQ Scores.

Diskussioun

D'Resultater vun dëser Etude ënnerstëtzen de fréiere Beweis vu Risiko huelen a liwweren nei Beweiser fir Schwieregkeeten fir d'Verzögerung vun der Discount an d'Sensibilitéit fir d'sozial Oflehnung bei deenen, déi héich op Internet a Videospiller scoren.

Conclusiounen

D'Resultater suggeréieren datt Internet- a Videospill-süchteg Individuen direkt Zefriddenheet sichen a kënnen net op spéider Belounung waarden. Ausserdeem verbréngen dës Individuen Zäit an der virtueller Welt, wou se sech sécher fillen, a vermeide sozial Interaktiounen viraussiichtlech wéinst Ängscht vun der sozialer Oflehnung.

KEYWORDS: Internet a Video Gaming Stéierungen; Verzögerung Remise; Impulsivitéit; Risiko huelen

PMID: 27958761

DOI: 10.1556/2006.5.2016.081