Entwécklung vun enger Online- a Offline-Integratioun Hypothese fir gesond Internetproblemer: Theorie a Preliminär Beweis (2018)

. 2018; 9: 492.

Verëffentlecht online 2018 Apr 13. doi:  10.3389 / fpsyg.2018.00492

PMCID: PMC5908967

PMID: 29706910

Xiaoyan Lin,1,2, Wenliang Su,1,3,* an Marc N. Potenza4,5

mythologesch

D'Internet ass en integralen Deel vum eegene Liewen gewiesselt, a wéi Dir déi bescht Benotzung vum Internet maacht, ass fir jiddereen a fir d'Gesellschaft wichteg. Baséierend op fréier Studien, eng Online- a Offline-Integratioun Hypothese gëtt proposéiert fir e Geriichtsproblem ze proposéieren fir harmonesch a ausgeglach Internetverbrauch ze beroden. D'Integratioun Hypothese proposéiert datt méi gesünder Muster vun den Internetverbrauch duerch harmonesch Integratioun vu Leit an Onlinesäit an offline sinn. Eng Online / Offline Integratioun gëtt proposéiert fir d'Selbstidentitéit, d'Uersaach an d'Zesummenaarbecht mat der sozialer Aktivitéit mat kognitiven an Verhale maache mat de Prinzipien vun Kommunikatioun, Transfert, Konsistenz an "offline-éischt" Prioritéiten. Fir d'Hypothesen iwwer d'Relatioun tëschent Integratiounniveau a psychologesche Resultater ze ënnerzéien, goufen d'Donnéeën fir déi aktuell Etude aus 626 Undergraduate Studenten (41.5% Männer) gesammelt. D'Participanten fäeg fäeg mat Waasserknappheet fir Online- a Offline Integratioun, Internet Sucht, Virdeeler a Kons bréngen d'Internet, d'Einsamkeet, d'Extraversion an d'Liewen zefridden. Déi Entdeckunge weisen datt Themen mat méi héigen Niveau vun der Online / Offline Integratioun méi héije Zufriedenen hunn, méi Extraversion an méi positiv Wahrnehmung vum Internet an manner d'Einsamkeet, manner Internet Internet oder manner negativ Wahrnehmung vum Internet. Integratioun vermittelt d'Verbindung tëscht Extraversion an psychologesche Resultater, an et kann de Mechanismus ënnersträichen deen den Ënnerscheed tëscht de "Räich ëmmer méi räichere" a sozial Kompensatioun hypothetesch ass. D'Konsequenzen vun der Online- a offline Integratioun Hypothese ginn diskutéiert.

Schlësselwieder: Integratioun Hypothese, Integratiounsprinzipien, reich méi reicher, sozial Kompensatioun, Internet Sucht, problematesch Internet benotzt, gesonde Internetverbrauch, Online a Offline Integratioun Skala

"...De Paradox vun all technologescher Revolutioun ass datt Dir offline braucht, fir Weisheet a Klangheet ze entdecken, fir de beschten Gebrauch vun Ärem Online-Liewen ze maachen."

-Pico Iyer

Aféierung

Ob d'Internet e positiven oder negativen Impakt op d'Leit huet ass e kontroverse Problem zanter säin Entstoe sinn. D'Internet huet eng méi wichteg Roll am Liewen vun de Leit gespillt, an d'Grenz tëscht dem Internet an echt Liewen huet verschwonnen; Allerdéngs ass et ëmmer méi Interesse ënnert verschiddene Probleemer déi se generéiert oder gefördert hunn an de Mankes kloer kloer Richtlinnen fir gesonde Internetverbrauch (; ; ). Fréier Studien hunn méi Hypothesen produzéiert (beschreift am beschten) fir ze ënnerstëtzen d'Bezéiung vun de Online-Offline Welten (; ; ).

Rich Get Richer Hypothese

De Rich Get Richer Hypothese (2002) proposéiert datt Leit mat enger méi héijer Extraversion oder déi méi komfortabel an sozialen Situatiounen wäerten wäerten méi e wahrscheinlech d'Internet benotzen fir hir sozial Netzwierker ze vergréisseren an d'Qualitéit vun hire Frëndschaften ze verbesseren (; ). Laut dëser Hypothese wäerte Leit, déi extravertéiert sinn a scho staark sozial sozial Kompetenzen hunn, besser an d'Patte vun hirer Freed freen an sech fir Hëllef online bëineren an doduerch méi gesellschaftlech Ënnerstëtzung an méi héije Liewensziel vu Cyberspace kréien (; ; ; ). Ausserdeem Spiller vun Internet-Spiller, déi méi Erfolleg an der realer Welt mellen, si méi wahrscheinlech wéi Spiller wéi World of Warcraft (WOW) op eng gesonde Manéier wéi déi, déi real-life Fehlzeen erkannt hunn (). Aneschtes sinn d'"Aarm méi schlecht" no dëser Hypothese. Leit, déi introvertéiert sinn, hunn méi héigen Niveau vun der sozialer Angscht, a si hunn méi aarme soziale Fäegkeeten an e Vertrauenssubjektiv méi wahrscheinlech fir d'Internet ze flüchten an ze vermeiden an Problemer am realen Liewen ze vermeiden, an dëst kéint zu negativ Resultater féieren ().

Social Compensation Hypothese

Am Géigendeel schreift d'Sozialversécherungshypothese (Schlecht Get Richer Hypothese) datt Leit mat méi héigen Niveaue vun der sozialer Angscht oder manner um Niveau vun der sozialer Ënnerstëtzung, déi d'Internet benotzt, méi grousser Wuelstand weisen wéi déi, déi och héich sozial Suergen hunn awer net den Internet benotzt (; ; , ). Laut dëser Hypothes gëtt d'Anonymitéit vum Internet Individuen mat enger méi bequemer sozialer Situatioun opgrond vu engem gesi manner geréng Risiko fir Self-disclosure ze beuerteelen wéinst dem Mank vum nonverbal baséiert (). Ausserdeem kann d'Internet méi Chancen fir e puer Leit fir sozial Ënnerstëtzung ze entdecken, seng Identitéit a sozial Identitéit erkennen () an hir sozial sozial Fäegkeeten (), wéi och eng méi grouss Méiglechkeet, Ressourcen ze benotzen (). Zousätzlech proposéiert datt d'Aktivitéiten online waren fir hir Leit bëlleg, an de sozialen Netzwierker ze bilden, déi e ganz nëtzlech sinn fir déi mat engem niddreg Selbstfeier, fir hir Sozialkapital ze verbesseren, awer si wäerte fir déi méi héich Selbstwertgefor schued ginn, well se hir Chancen reduzéieren fir hir staark offline Offline verbidden. An anere Wierder: "Aarm a méi räich ginn" an déi "Räich ëmmer méi schlecht ginn."

Laut den Hypothesen vum Internet kënnen d'Internetnutzung doduerch positiv oder negativ Auswierkunge ofhänken. Wéi déi zwee Hypothesen hunn e puer Beweiser ze verstoen, ass et wichteg, d'Faktoren ze verstoen, déi an der Bestimmung vun der "räich reicher sinn", "schlechte schlecht ginn", "Aarm méi räich ginn" a "Räich ëmmer méi schlecht ginn".

Eng Online- an Offline Integratioun Perspektive

Den Konzept vun Online- an Offline Integratioun gouf éischt proposéiert . A senger Meenung vertrëtt d'Integratioun vu Synergie, an d'Integratioun vu online an offline Leedung wäert zu der Bereicherung an Wuelstand reichen. Hien huet och sechs Integratiounstrategien iwwer d'Konnectioun vun online an offline agespaart (zB "Erzéihung vun Online-Begleeder iwwer engem offline vum Internet", an "Online-Verhalen offline"). D'Integratiounsperspektiven ënnersträichen d'Harmonie an d'Balance tëschent e Online-Offline Welten; dat heescht, an enger méi grousser integrierter Welt lieweg sinn besser wéi an zwou isoléiert Welten.

Allerdéngs ass d'Integratiounsperspektive wäit ewech vun der akademescher Gemeinschaft erkannt ginn a garantéiert zousätzlech theoretesch Betrag, virun allem am Respekt vun den gesonden Muster vun der Internetverbrauch. Dee vorliegende Manuskript wëll dofir eng Online- a Offline-Integratiounhypothese virzebereeden, déi d'Integratioun vun de Cyber ​​a realen Welten leeden an gesonde Mustere vum Internet benotzt.

Konstruktioun e Online an Offline Integratioun Hypothese

Firwat sollten Online / Offline Domains integréiert sinn? Theoreteschen Background

Systemstheorie konzentréiert sech op d'Arrangement an d'Relatiounen tëschent de Deeler a wéi se als Ganzt zesumme schaffen (). Ee vun de wichtegen Erënnerungen aus der Systemstheorie ass déi ganzer Sëcherheet op der Online / offline Bezéiung. Den allgemenge Prinzip vun Holismus ass virun enger Zäit vun Aristoteles matgedeelt datt "dat Ganzt méi ass wéi d'Zomme vun hiren Deeler." Allerdéngs ass et kloer, datt d'Ganzt méi wéi d'Zuel vun hiren Deeler oder manner ass, jee no d'Art a Weis wéi d'Deeler organiséiert an interagéieren. An enger globaler Weltausstellung ass d'Welt als integréiert Ganzen anstatt eng dissoziéiert Sammlung vun Deeler (); Dofir sinn déi online an offline Welten als integréiert Ganzen behandelt ginn. Wann eis net verzeechent datt hir Verknüpfungen an ausschliisslech op eng vun hinnen fokusséieren, kënnen ongewollte Konsequenzen opgetratt sinn.

Den zweeten Insight aus der Systemstheorie ass d'Wichtegkeet vun der Prioritéit an der Kooperatioun vun den Deeler bannent engem System. Konkurrenz kann méiglecherweis passéieren, wann et net genuch Ressourcen gëtt fir alles ze passéieren, sou datt eppes eppes op der Käschte vun engem aneren mécht (). Déi online an offline Welten kënne bis zu engem gewëssen Mooss ënnert Kompetitioun berücksichtegt ginn, well se konkurréiere fir d'Investitioun vu Leit an d'Energie an d'Energie. Wann d'Prioriséierung net kloer festgeluecht gëtt, kann dës Zort vun der Ressourcenbeschränkung e zerstéierende kompetitiv Dynamik ginn (). Dysfunktional Konkurrenz kann e schlechte Resultat entstoen, wéi Konflikter a Versäumnisse déi a Relatioun mat Internet Sucht gesinn (). Am System vun Online / Offline Welter ass wichteg datt d'offline Life méi héijer Prioritéit beim Konkurenz vu perséinleche Ressourcen noutwenneg ass, wat heescht, datt mir méi op d'Fuerderungen vun eisem realen Liewen deelhuelen. Als Alternativ zu Wettbewerb kënnen d'Online- an offline Welte cooperativ fir gemeinsame Ziler schaffen. D'Online-Welt ka wéi e Katalysator handelen a verstäerkt a verstäerkt d'Realitéit vum Vollek z'entwéckelen. D'System mat Genossenschaft wier wahrscheinlech méi Virdeeler beim Konkurrenzin mat Systeme mat internen Concours (). Obwuel d'Kooperatioun net nëmme maximal Peiwe fir eenzel Deeler erbréngt, kann d'Kooperatioun kënnen d'beschte Paiement fir e ganze System (; ), zukünfteg Virdeeler produzéieren (). Dofir kann d'interaktive Genehmegungsdynamik tëschent de Online- a Offline Welten och perséinlech Projeten a Adaptatioun förderen.

Schliissend, jee no Systemstrooss, eng Integratioun Approche kann e perfekte Wee fir d'Organisatioun vun online an offline Welten, déi erwuesse ginn déi meeschte Virdeeler fir optimal Funktioun am aktuellen digitale Ëmfeld ze generéieren.

Iwwersiicht iwwer d'Online- a Offline-Integratioun Hypothese

Mir proposéieren eng Online- a Offline-Integratioun Hypothese, déi proposéiert datt e gesonderen Muster vun der Internetverbrauch duerch d'harmonesch Integratioun vu Leit an Onlines an Offline Welten an enger kompletter Welt erreechen kann duerch d'Integratioun vun Onlinesäit an Offline Identitéit, interpersonal Bezéiungen, a sozial Aarbecht an de kognitiven an Verhalensdomäicher.

Och wann d'Cyber ​​Welt an d'Realitéit ënnerscheeden, proposéieren mir datt se harmonesch an enger Welt kombinéiert sinn (cf. Zuelen Figure1A1A). D'Hypothese proposéiert datt e méi héije Level vun enger harmonescher Integratioun kéint e méi gesünderen Muster vum Internet benotzt reflektéieren a féieren op bessere psychologeschen Gesondheets- a Wuelbefannen. Versammlungen ze vermeiden fir weltwäit Erfahrungen ze vermeiden oder d'richteger Welt aus der Online Welt ze rächen kënnen d'mental Gesondhéet an d'sozial Adaptatiounsproblemer generéieren.

Eng extern Datei, déi e Bild, Illustratioun uschwätzt. Objete Numm ass fpsyg-09-00492-g001.jpg

Représentatives schematesch Diagramm vun der Online / Offline Integratioun. (A) Integratiounsdomänen; (B) Integratiounsprinzipien.

Wat fir Integratioun: Drei Domains fir Online / Offline Integratioun

Obwuel d'sechs online an offline Integratiounstrategien proposéiert hunn hunn wertvoll Inspektiounen ugewisen, wéi d'Harmonie an d'Unerkennung vun der Cyber-Welt an der Realwelt bewahrt sinn, déi se meeschtens op d'Domäner vu Bezéiungen an ähnlech Verhalen konzentréiert haten. D'Wichtegkeet vun der Selbstidentitéit a sozialer Integratioun ass och beschriwwe ginn (; ; ; ). Opgrond vun der ursprénglecher Literatur an dem theoreteschen Hannergrond proposéiere mir datt d'Integratioun ze förderen soll ee sech op d'selwescht Identitéit vun de Welten, d'menschenbezunnen Bezéiungen an d'Integratioun vun der sozialer Funktioun an de kognitiven an Verhalensreemeren konzentréieren.

Self-Identity Integratioun

Self-Identitéit Integratioun betount d'Balance vun der Selbstbeurteilung an der Erkennung an d'Konsistenz fir d'Self-Presentatioun vum Verhalen an online an offline Welt. D'Leit sollen d'Konsistenz an der Selbstbeurteelung an der Selbstakzeptanz tëscht de Online- a Offline Welten ausüben a gläichzäiteg e puer Ënnerscheeder vun Aschätzungen vun aneren erliewen. Si sollten och e ähnlechen perséinlecht Bild presentéieren an ähnlech Verhaltensstil an souwuel online an offline Domänen weisen.

D'Studien hunn e puer Beweise fir dës Konzept ze ënnerstëtzen. Zum Beispill, Studien suguer datt onofhängeg offline Offline () oder der aktueller ideal Idéitéit an der Escapie () kënne zu enger psychologescher Wuelung an enger exzessiver Participatioun vun den Internetaktivitéiten féieren. Zum Beispill, Internet-Gameren, déi e schlecht adaptéierende Kognitioune mat der Cyber-Welt hunn, sinn méi wahrscheinlech méi héije Syndromatologie fir Gaming-Stierfsystem (). Am Géigesaz dozou kënnen Leit, déi besser kënne expriméieren an ze verëffentlechen sinn hir richteg Echel iwwert dem Internet, fonnt ginn, méi wahrscheinlech fir intim Online Frënn ze maachen an dës Frënn an d'real Welt verschéckt ze hunn (; ; ).

Interpersonal Relatioun Integratioun

D'Integratioun vun der Bezéiung beaflosst Online-Kommunikatioun als Ergänzung fir Face-to-Face-Relatiounen tëscht der Welt an e Präferenz fir Online-Kommunikatioun mat bekannten an net anonyme Frënn iwwer onbekannter Mënschheet. D'Leit sollten d'Relatiounen duerch déi zwee Welten duerch Online-Kommunikatioun mat bekannten (versus unbekannten) Persounen an Treffen mat Online-Frënn am realen Liewen transferéieren fir eng méi grouss Iwwerlappung vun deenen zwee Gruppen ze kréien. Si kënnen och offline Frënn wësse wat et an hirem Online-Liewen passéiert an a vice-versa.

Online / offline Bezéiung integréieren kënnen bessere Resultater produzéieren. Zum Beispill, d'Kommunikatioun mat existéierende Frënn online kënne zu enger méi héijer Frëndschaft an Erhuelung Wuelgefill ergräifen, an awer mat Fremdchers kann net dës Effekt weisen (, ; ). Spill online Spiller mat bekannten Real-Life-Frënn kann hëllefen, Spiller ze probleemeren Internetverbrauch ze vermeiden an hir Offline Live duerch hiren Online-Erfolleg an Erfolleg ze verbesseren (). Dës Spiller kënnen och manner d'Einsamkeet an der Onlinewelt erliewen wéi Spiller déi net mat bekanntenen Leit spillen (). erkläert datt d'Bezéiungen hir schwéier eleng iwwert d'Onlinewelt bleiwen, ausser wann et weider Verbindungen wéi Offline Bindungen an aner ähnlech.

Sozialfunk Integratioun

D'Sozialfunktioun bedeit eng Interaktioun vun engem Individuum mat hiren Ëmweltvirstellungen an hir Erfüllung vun Rollen an der Ëmwelt (; ). D'Integratioun vun der Sozialfunktioun proposéiert eng Motivatioun fir den Internetnutzungszweck ass fir Funktiounen (z. B. sozial, schoul, Aarbecht oder Familljebetrib) ze servéieren an ze vermeiden Cyberspace als Flucht aus echte Liewegeproblemer. Vun enger Verhalenssaach sinn d'Aktivitéiten am Internet haaptsächlech op d'akademesch / berufflech / tätegt Liewen ze fonctionnéieren an aner vun der anerer ëm d'individuell (z. B. Familljememberen) akzeptéiert wéi d'Realitéit funktionnéieren.

D'sozial a psychesch Effekter vum Internet hänken of der Funktioun aus fir d'Benotzer (). Eng praktesch oder utilitativ Orientéierung vum Internetzougang kann e positivt Effekt op psychologesch Wuelbefändegung hunn andeems d'sozial Integratioun verbessert (). Zum Beispill, Studien hunn bewisen, datt méi héicht Recreatie-Internetzougang bei enger schlechter akademescher Leeschtung (), awer wëssenschaftlech Benotzung vum Internet kéint d'Schoulleistung verbesseren (). Zousätzlech ass de Afloss vun de soziale Funktiounen op akademesch a berufflech Aktivitéiten eng wichteg Roll bei der problematëscher Internetnutzung (; ; ), mat Erklärungen, déi d'Wichtegkeet vun dem Internet benotzen fir eist Liewen ze fonktionéieren, éischter fir aus der Flucht ze halen.

Wéi integréiert: Four Principles of Online / Offline Integratioun

Mir proposéieren véier allgemenge Prinzipien vun online / offline Integratioun- CKommunikatioun, Transfer, Consistenz, an Offline éischt (CTCO) Prinzipien. D'Prinzipien vun der CTCO ginn proposéiert déi wichtegst Approche fir d'Online- / Offline Integratioun ze kréien (cf. Zuelen Figure1B1B).

Kommunikatiounsprinzip

Kommunikatioun stellt ee wichtegt Faktor fir Intersystem Bezéiungen (). Fir d'Integratioun Hypothese heescht dat datt d'Online- an Offline Domänen net an zwou isoléiert Welte getrennt sinn, awer se sollen duerch Austausch vun Informatioun iwwerbrécken. Laut dem Kommunikatiounsprinzip ginn d'Leit berode si hir Online-Welt (z. B. Gefill, Aktivitéit an Frënn) an hir Offline Welt z'entwéckelen, a vice-versa. Informatioun fräi an offen tëschent den zwou Welten z'erfëllen ass e éischte Schrëtt fir d'Integratioun ze realiséieren.

Kommunikatioun hëlleft fir de géigesäitege Verständnes iwwert d'Online- a Offline-Welten ze verstärken, sou datt d'Differenze miniméiert ginn, de gegossene Léieren erliichtert a Koordinatioun ze förderen als Ganzt ze féieren. Kommunikatioun kann och hëllefe Leit ze hëllefe méi gesellschaftlech Muster vun der Internetverbrauch. Net déi geheimt Mustern vum Internet benotzt kënne gesonde Verwennung ënnerstëtzen a behënnert problematesch benotzen.

Transfer Proteg

Baséierend op der Kommunikatioun tëscht den zwee Welten kënnen d'Leit weider Integratioun duerch Transferenzen erreechen. Den Transfertpräis ass mat der Begrëff, datt eng Welt (zB d'Online) d'nei Quell vun der Entwécklung fir eng aner Welt (z. B. Offline) sinn an si konnten vuneneen léieren. Wéinst de verschiddene Besoinen vun de Online- a Offline Welten, kënne si méi Plaz an Méiglechkeeten leeschten fir dës Persoun mat neien Identitéiten ze experimentéieren, nei Kapazitéiten z'erfalen, a kennen neie Bekannten. Beim Ausbau oder Ausbau vun enger Welt an en anert, kënnen Leit kënnen dës nei Iddien, Konzepter oder Informatioun iwwerdréien. Duerch d'Ausübung vum Transfertprinzip kënnen d'Grenzen tëscht den Welten geschwächt ginn an hir Koordinatioun gefördert ginn.

Konsistenzprinzip

Obwuel d'Besoine vun de Online- a Offline Welten anescht sinn, ass et wichteg fir eng harmonesch Unioun fir do ze konsequenz ze sinn. Dës Konsequenz kann Ähnlechkeet fir Identitéiten präsent sinn, entspriechend Aschätzungen an ergänzende Ziler, ënner anerem Faktoren. Wat méi grouss d'Ähnlechkeeten, déi an deenen zwee Welten presentéiert sinn, ass méi wahrscheinlech e komplette an konsequent Ganzen. Et muss bemierkt ginn datt Konsistenz net e statesche Staat ass, mä e dynamesche Prozess vu Diskrepanz fir Konsequenz duerch effektive Kommunikatioun an Transfert.

Offline Éischt Prinzip

Integratioun heescht net datt d'Online-Offline Welten parallel a gläich sinn. Als Mënsche si mir an der kierperlecher Welt funktionnéieren, a keen kann iwwerall an enger digitaler Welt iwwerliewen. Ausserdeem hunn mir fir Millioune vu Joer duerch d'Evolutioun an der kierperlecher Welt adaptéiert, während eng Cyber-Welt nëmmen e puer Joerzéngten existéiert. Verknäppt kënne Leit, déi iwwer d'Realitéit vun der realer Welt hannerloossen, an der kierperlecher a geeschteger Krankheet sinn. An dësem Sënn sinn d'Online Verhalen d'Wierder vun de Leit ze déngen a gi meeschtens integréiert an d'Basis vu realem Liewen, anstatt wéi den anere Wee. Fir dës Prioritéit ze fannen ass och néideg, wann Onlinespill / offline Domains am Ressourcen limitéierten Liewen vun engem Mënsch konkurriéieren ().

Présentatioun vun der Hypothese

Wéi vun der Hypothese vun der Hypothese proposéiert ass, datt eng héijer Online- an Offline Integratiounsprojeten zu Internet méi zu psychologeschen Resultater féieren, hu mir hypothetiséiert datt méi eng grouss Integratioun géif mat manner Internet Sucht, méi Virdeeler a manner Konsequenzen vun der Internetnutzung, manner d'Einsamkeet a méi Léif Zufriedenheet tëscht Studenten an dëser Studie (H1). An deene fréiere Studium hunn extravertéiert Leit méi profitéiert an hunn besser psychologesch Resultater wéi introvertéiert Leit aus dem Internet benotzt (; ). Mir hu hypotheschwiereg datt dës Extraversion mat engem méi héigen Integratiounskomplex (H2) korreléiert an d'Integratiounniveau géing d'Bezéiung tëscht der Extraversion an dës psychologesch Moossnamen vermëttelen (zB Internet Sucht, Einsinn a Liewen ze fëllen; H3). Zënter der "räicher méi héijer" Hypothese an der sozialer Kompensatioun Hypothese hunn Konflikte bei der Prognostizéierung, ob extravertéiert an introvertéiert Leit profitéieren oder méi schlëmm aus dem Internet benotzt ginn, hu mir hypothetiséiert datt dës Integratioun an dësem Phänomen berücksichtegt ass an datt se anenee extravertéiert an introvertéiert waren Individuen konnten "méi räich ginn" (bessere psychologesch Korrelaten) ënner méi Integratiounniveau wéi déi niddreg Integratioun ("méi schlecht ginn"; H4).

Method

Participanten

Dës Recherche gouf vum Research Ethics Committee am Institut für Psychologesch an Kognitiven Wëssenschaften, Fuzhou University. All d'Participanten waren Studenten vun der Fujian Jiangxia University an der Fujian Agriculture and Forestry University, déi am Südoste vu China läit. Si freiwonnen fir d'Frae wieren anonym duerch eng Online Survey an insgesamt 742 Interviewten huet d'Frae fäerdeg gemaach. Nodeems nach ee Kontraster fir Leit déi falsch oder ongëlteg Äntwert (n = 116), hu mir 626 validéiert Äntwerten fir eng Analyse. Vun der Final Probe sinn 260 (41.5%) männlech, an d'Probe huet e mëttleren Alter vun 20.1 (SD = 1.4).

Mesuren

Online- an offline Integratiounskala (OOIS)

E selbstentwéckelt, 15-item OOIS Fraesche gouf benotzt fir d'Niveauen vun der Participatioun vun der Online- an offline Integratioun vun den Participanten deel ze kréien (vgl. Anhang 1 an Ergänzungsmaterial). Den OOIS huet dräi Subscales mat fënnef Elementer, déi d'Selbstidentitéit integréieren (SI, Cronbach α = 0.69), Relatioun Integratioun (RI, Cronbach α = 0.66), a sozial Funktioun Integratioun (SFI, Cronbach α = 0.57). D'Skala huet e gutt Faktor Modell fit (χ2 = 386.95, χ2/df = 4.45, RMSEA = 0.075, GFI = 0.92, CFI = 0.89). All Element freet iwwer d'Integratioun vun online an offline Erliefnesser (z. B. "meng Online-Frënn kennen och gutt wéi ech am realen Liewen"). D'Participanten hunn op d'Elementer mat enger 4-Punkt-Likert-Skala opgetaucht, wou 1 = guer net averstan ass; 2 = net averstanen; 3 = eens ginn; an 4 = ganz averstanen. De Verléierbarkeet Koeffizient vun der Gesamt Skala war 0.75 an der Studie. D'OOIS Score gouf berechent wéi d'Zomm vun den dräi Subscales Score, an e méi héije OOIS Score huet e méi héicht Integratiounsprozess uginn.

Internet benotzt Entscheedungsstabiler Fra (IDBQ)

D'IDBQ baséiert op dem Transtheoretesche Modell () an ass entwéckelt fir d'Entscheedungsstabilitéit vun de Leit iwwer hir Internetverbrauch (). De Questionnaire huet 38 Elementer, dorënner Professer an Ënnerschoss. De Virdeel ass aus 16 Elementer (z. B. "Internet léisst d'Spannungszäit vu Studie oder Liewens."), Während d'Ënnersaison 22 Elemente (z. B. "d'Internet huet mech gemaach fir meng akademesch Hausaufgaben am Zäitplang ze maachen".) ). D'IDBQ huet eng gutt Zuverlässegkeet an Gültegkeet ze weisen an als Meszele vun den Entscheedungsstabellen vun der chinesescher Uni Studenten iwwer hir Internet benotzt (). D'Participanten reagéieren op d'Elementer mat enger 4-Punkt Likert-Skala (1 = staark net averstane sinn, 4 = ganz averstanen). De Verléierbarkeet Koeffizient an der Studie war 0.91 fir d'Ënnergréis a 0.94 fir den Ënnergrupp.

Internet Suchtf diagnostic Questionnaire (IADQ)

De IADQ ass en 8-Elementer Frae vum Entwéckler op Bildschierm op Internet Sucht. Äntwerten vu "Jo" Punkt 1; Äntwerten vum "Neen" Punkt 0. An dëser Studie war de Cronbach's α 0.73.

Zufriedenheet mat der Liewensdauer (SWLS)

De SWLS ass e kuerzen 5-Elementinstrument dee fir globale subjektiv Gefühle vu Gefiller mat dem Liewen ze meeschteren ass (). D'Participanten reagéieren op Elementer mat enger 4-Punkt-Likert-Skala (1 = staark net averstan, 5 = zimlech averstanen). D'Cronbach's α an dëser Etude war 0.87, wat beweist datt d'Skala grouss Internal Konsistenz huet.

UCLA Sonneliicht Skala

E Fra vum 20-item war benotzt ginn fir subjektiv sozial Einsoen (). D'Participanten reagéieren op d'Elementer mat enger 4 Punkt Skala (1 = ni, 2 = selten, 3 = heiansdo, 4 = normalerweis). De Koeffizient Alpha an dëser Etude war 0.83.

Extraversion

Extraversion gouf aus der kuerz Versioun vu chinesesche Big Five Personality Inventaire (CBF-PI-B; ). De CBF-PI-B ass eng 40-Skala déi aus fënnef Skelett bestinn: Eensheet, Offenheet, Extraversion, Neurotizismus a Gewëssensheet. Skala items ginn op enger 6-Punkt Likert Skala befeiert (1 = guer net averstan, 6 = ganz averstan). Ënnerstëtzung fir d'Validitéit vum CBF-PI-B ass bewisen duerch seng Relatioun mam Big Five Inventory (r = 0.58 ~ 0.83, ). D'Extraversion-Skala huet acht Elementer, a säi Cronbach's α fir d'aktuell Studie war 0.82, wat gutt intern Konsequenz uginn.

Statistesch Analysen

All statisteschen Analysen goufen iwwer SPSS benotzt (Versioun 19, IBM Corp.) Pearson-Korrelatiounen goufe benotzt fir bivariate Verbänn ze kréien. Eng hierarchesch Multiple Regressioun war an der Veraarbechtung vun der Bezéiung tëscht der Extraversion, der Integratioun an de psychologeschen Resultater.

Mediatiounseffekte goufen getest duerch de SPSS-Macros PROCESS (v3.0) fir Bootstrapping wéi vun . Indirekt Mediateureffekter goufen duerch 95% Vertrauensintervall ausgenotzt mat der prozenteger Methode baséiert op 5,000 Bootstrapprobleemer. Wann d'Vertrauensintervall net null enthält, da beweist datt den indirekten Effekt als statistesch signifikativ ().

Opgrond vun der mëttlerer Punkt vum OOIS sinn d'Participanten an héeg Integratioun geteet (méi grouss wéi d'Mëtt, n = 262) a kleng Integratioun (manner wéi mëttler, n = 364) Gruppen. Anescht wéi och hunn d'Participanten opgedeelt an extravertéiert (n = 326) an introvertéiert (n = 300) Gruppen op Basis vun de Partituren déi virun oder ënner der mëttlerer Ausgläichbarter Punkt waren. Duerno goufen 2 × 2 ANOVA mat Extraversion (extravert a introvert) an Integratioun (low and high) als zwëschenzäiteg Variablen gedréckt. Separéiert Analysen goufen fir Internet Sucht, Onzefriddenheet a Liewen ze förderen. Fir méi liicht de Verglach ze vergläichen, z Notiz fir déi ofhängeg Variablen agesat ginn. Deelweis η2 gouf als Effektgréisst geäussert, wann et néideg ass. D'Bonferroni Korrektur gouf benotzt fir d'Resultater vu méi vergläichen an einfachen Effekter ze maachen.

Resultater

Beschreiwend Statistik an Korrelatiounen

Beschreiwende Statistiken an a Korrelatiounen tëschent Studiew variablen sinn of Dësch Table11. Déi dräi OOIS Subscales goufen positiv korreléiert mateneen (r = 0.20 op 0.38, ps <0.01). Wéi hypothetiséiert am H1, SI, RI, SFI, souwéi den Total Score vun OOIS waren negativ mat Internet Sucht korreléiert (r = -0.15 bis -0.34, ps & Si besteet;r = -0.12 bis -0.36, ps <0.01) an Einsamkeet (r = -0.27 bis -0.43, ps <0.01). RI, SF an OOIS positiv korreléiert mat Profien (r = 0.10 ~ 0.15, ps & Si besteet; 0.01), an OOIS war net mat SI soll (r = 0.01, ns). OOIS an seng dräi Skeletter goufen och positiv korreléiert mat der Zufriedenheit vun der Liewen (r = 0.13-0.23, ps <0.01). Wéi am H2 virausgesot gouf Extraversion positiv korreléiert mat OOIS Subskalen a seng Gesamtscores fonnt (r = 0.20-0.31, ps & Si besteet;

Table 1

Beschreiwende Statistiken iwwer an Nullkordkorrelatiounen tëscht Studiumvariablen.

 12345678910111213
(1) Alter1            
(2) Geschlechta0.12 **1           
(3) SI0.01-0.08 *1          
(4) RI0.06-0.19 **0.38 **1         
(5) SFI-0.06-0.010.21 **0.20 **1        
(6) OOIS0.01-0.14 **0.76 **0.74 **0.63 **1       
(7) Internetzäitb0.15 **-0.06-0.06-0.03-0.13 **-0.10 *1      
(8) Internet Addiction0.10 *-0.12 **-0.26 **-0.15 **-0.33 **-0.34 **0.17 **1     
(9) Pros0.01-0.020.010.15 **0.10 **0.12 **0.13 **0.15 **1    
(10) Cons0.080.03-0.22 **-0.12 **-0.36 **-0.32 **0.20 **0.49 **0.29 **1   
(11) Extraversion0.060.11 **0.20 **0.24 **0.22 **0.31 **-0.04-0.19 **0.09 *-0.13 **1  
(12) Einsamkeet0.030.06-0.36 **-0.30 **-0.27 **-0.43 **0.020.34 **-0.08 *0.41 **-0.41 **1 
(13) D'Liewen zefridden-0.020.040.13 **0.16 **0.22 **0.23 **0.01-0.24 **0.09 *-0.18 **0.23 **-0.38 **1
M20.07/15.3114.0013.7943.115.452.2546.5044.2428.9544.4714.49
SD1.36/2.212.071.954.473.151.9410.5514.626.108.213.80
 
SI, Selbstidentesch Integratioun; RI, Bezéiungsintegratioun; SFI, Sozialfunk Integratioun; OOIS, Total vun Online an Offline Integratioun Skala. aGeschlecht gouf codéiert als männlech = 1, weiblech = 0. bInternetzäit ass d'Zuel vun Online Stonnen pro Dag gemooss. *p <0.05, ∗∗p <0.01.

Ass Integratioun Mediate d'Bezéiung tëschent Extraversion a Psychologesch Resultater?

Fir den hypothetiséierend vermittelten Effekt vun der Integratioun (H3) ze testen, goufen d'indirekt a direkten Effekter vun der Extraversion op psychologeschen Resultater mat 5,000 Bootstrapproblemer berechent. Alter, Geschlecht a Internet Zäit goufen als kovariate Variablen ageholl. D'Boussstrap Resultater weisen datt d'Integratioun d'Bezéiung tëscht Extraversion an Internet Sucht komplett vermittelt an d'Schätzung vum Mediatiounseffekt war -0.04 mat engem 95% bootstrap CI vun -0.05 -0.02 (kuckt Zuelen Figure2A2A). D'Mediatiounseffizitéit op d'Einsamkeet war bedeitend a partiell, an d'Schätzung war -0.15 mat engem 95% bootstrap CI vu -0.22 -0.10 (kuckt Zuelen Figure2B2B). D'Mediatiounseffekt op d'Zufriedenheit vun der Liewen war och bedeitend a partiell, an de Schätzunge war 0.04 mat engem 95% bootstrap CI vun 0.02-0.06 (kuckt Zuelen Figure2C2C). Dës Resultater weisen datt H3 ënnerstëtzt gouf. Mir hunn och eng Serie hierarchesch verschidde Regressioun Modelle op déi dräi psychologesch Resultater gefouert. Alter, Geschlecht a Internet Zäit goufen am éischte Schrëtt ugaang, an dann d'Extraversion beim Stuf 2, an schliisslech sinn déi dräi OOIS Subscales SI, RI a SFI am Stuf 3 agefall. D'Resultater ginn an der Zousaz Tableau S1.

Eng extern Datei, déi e Bild, Illustratioun uschwätzt. Objete Numm ass fpsyg-09-00492-g002.jpg

Integratioun medezinéiert Relatiounen tëscht der Extraversion an de psychologesche Resultater (N = 5000-Bootstrapp-Resamples). Dependent psychologesch Resultatvariablen: (A) Internet Sucht; (B) Einsamkeet; (C) der Zefriddenheet mam Liewen. D'Integratioun gouf als Total vun der Online- a Offline-Integratiounskala gemooss. All Weeër si mat onerneegten Regressiounskoeffizienten quantifizéiert. *p <0.05, ∗∗p <0.01. Wee c = total (net vermittelter) Effekt; Wee c'= direkt (kontrolléierend Mediator) Effekt.

Ënnerscheeder an Bezéiungen tëscht psychologesche Mesuren, Extraversion an Integratioun

Fir d'H4 ze iwwerpréiwen, goufen Zwee-Wee-ANOVAen gemaach fir d'statistesch Effekter vun der Extraversion (extravert a introvertéieren) an Integratioun (low and high) op Internet Sucht, Onzefriddenheet a Liewen ze féieren separat.

Fir Internet Sucht, Resultater hunn e wesentlechen Effekt fir d'Integratioun, F(1,622) = 22.12, p <0.01, deelweis η2 = 0.034, an och fir Extraversion, F(1,622) = 9.12, p <0.01, deelweis η2 = 0.015. Am Allgemengen huet de héije Integratiounsprozess e wesentlechen enge Verhältnis vun Internet Sucht (M = -0.26, SD = 0.86) wéi déi niddereg Integratiounsprozesser (M = 0.19, SD = 1.05). Déi extravertéiert Grupp huet och eng erheblech manner Tendenz op Internet Sucht (M = -0.16, SD = 0.92) wéi an der introvertéierter Grupp (M = 0.17, SD = 1.06). Déi Extraversion = Integratiounstausch gouf net statistesch bedeitend, F(1,622) = 0.55, ns, deelweis η2 = 0.001. Effekter Effektanalysen hunn uginn datt am Verglach mat der geréngen Integratioun eng grouss Integratioun an déi extravertéiert a introvertéiert Gruppen e méi e geréngen Undeel vun Internet Sucht weisen (ps <0.01). Relevant Mëttelen a Vergläicher gi presentéiert am Zuelen Figure3A3A.

Eng extern Datei, déi e Bild, Illustratioun uschwätzt. Objete Numm ass fpsyg-09-00492-g003.jpg

Integratioun, Extraversion an hir psychologesch Korrelate. (A) Mean Z Score vun Internet Sucht, Einsinn a Liewen zevill no Funktioun vun der Online / Offline Integratioun (low oder high) an Extraversion (extravertéiert oder introvertéiert). (B) Diagram vun den psychologeschen Effekter vun verschiddene Online- an offline Integratiounsniveauen fir Ausstierwen an Introverts. p <0.1, *p <0.05, ∗∗p <0.01.

Fir d'Einsamkeet hunn d'Resultater e wesentlechen Haaptinstrument fir Integratioun, F(1,622) = 53.12, p <0.01, deelweis η2 = 0.079, an och fir Extraversion, F(1,622) = 37.22, p <0.01, deelweis η2 = 0.056. Am Allgemengen huet d'Héich- Integratiounsgruppe e wesentlecht ënnerschiddleche Niveau vun der Einsinn (M = -0.40, SD = 1.06) am Verglach mat der gerénger Integratiounsprozesser (M = 0.28, SD = 0.84). Déi extravertéiert Grupp huet och e wesentlech manner Tendenz op d'Einsinn (M = -0.28, SD = 1.01) am Verglach zu der introvertéierter Grupp (M = 0.30, SD = 0.90). Déi Extraversion = Integratiounstausch gouf net statistesch bedeitend, F(1,622) = 2.81, ns, deelweis η2 = 0.005. Déi einfache Effekter analyséiert datt virun e geréng Integratioun eng grouss Integratioun an de extravertéierten an introvertéiert Gruppen deutlech manner d'Einsamkeet (ps <0.01). Relevant Mëttelen a Vergläicher gi presentéiert am Zuelen Figure3A3A.

Fir d'Zufriedenheit vun der Liewensqualitéit hunn d'Resultater e wesentlechen Haaptinstrument fir Integratioun, F(1,622) = 6.85, p <0.01, deelweis η2 = 0.011, an och fir Extraversion, F(1,622) = 17.45, p <0.01, deelweis η2 = 0.027. Am Allgemengen huet d'Héich- Integratiounsgruppe e wesentlech méi héich Zuel vu Liewen zefridden (M = 0.17, SD = 1.02) wéi déi niddereg Integratiounsprozesser (M = -0.12, SD = 0.96). Déi extravertéiert Grupp huet och e wesentlecht méi héije Prozentsatz vun der Liewenszouliwwerung (M = 0.19, SD = 0.99) wéi d'introvertéiert Grupp (M = -0.21, SD = 0.97). Déi Extraversion = Integratiounstausch gouf net statistesch bedeitend, F(1,622) = 0.02, ns, deelweis η2 <0.001. Einfach Effektanalysen hunn uginn datt am Verglach mat gerénger Integratioun héich Integratioun a béid extravertéierten an introvertéierte Gruppen e marginal bedeitend méi héije Liewensniveau zefridden huet (p = 0.062 fir extravert p = 0.067 fir introvertéiert). Relevant Mëttelen a Vergläicher gi präsentéiert Zuelen Figure3A3A.

Dës Resultater weisen datt d'Extravert besser psychologesch Korrelate ("räich") ass wéi introvertéiert ("schlecht") am Allgemengen. Allerdéngs, wéi et an Zuelen Figure3A3A, extravertéiert Leit mat héijer Integratioun wäert besser psychologesch Moossnahmen hunn ("reich méi richer") wéi déi kleng Integratioun ("Räich ëmmer méi schlecht ginn"). Ähnlech wéi introvertéiert Leit mat héijer Integratioun vum Internet benotzt besser psychologesch Mesuren ("Aarm méi räich"), wéi déi niddreg Integratioun ("schlecht ginn ärer"). Dofir gouf H4 ënnerstëtzt. En Diagramm vun den psychologeschen Effekter vun verschiddene Online / Offline Integratiounsprojeten fir extravertéiert a introvertéiert Gruppen gëtt agefouert Zuelen Figure3B3B.

General Discussion

D'Zil vun der Étude ass et ze probéieren eng nei theoretesch Perspektive op Cyberpsychologie ze entwéckelen an weider ze entwéckelen Déi fréier Wierker, nämlech d'Online an Offline Integratioun Hypothese. D'Hypothesen sinn an der Linn vum System Theory wéi d'Organisatioun vun der Bezéiung vu Online-Offline Welten an enger kooperative a produktiv Manéier (). D'Prinzipien vun der CTCO ginn als déi gréissert Approche fir d'Online- / Offline Integratioun ëmgesat, bei deenen d'Kommunikatioun an d'Transfertprinzipien hëllefen, Grenzen tëscht den Online- / Offline Welten z'erhalen an hir Koordinatioun ze förderen, während d'Konsequenz an Offline-Prinzipien a Richtung vun der Integratioun Prozess. Opgrond vu virdrunner Erklärungen, ass d'Hypothesen och unzehuelen datt d'Selbstidentitéit, d'menschenlech Relatioun an d'sozial Aarbecht sinn entscheedend Domainen déi d'Leit prioritär fir d'Integratioun sinn. D'Hypothese betount d'Wichtegkeet vun Synergie ze kreéieren tëscht den Onlinesonneween a Offline Welten, datt eng gesond Cyberwelt net erhalen ass oder d'real Welt ersat gëtt. Amplaz brauche Leit individuell Integratiounsprozess fir bäi a sollen e Balance tëscht Online- an Offline-Experienz doen.

D'Hypothese proposéiert datt besser Integrierte Internetnutzung avantagéirt ass. Duerch eis konzeptionell Kader ass d'aktuell Studie demonstriert datt d'Online / Offline Integratioun positiv mat der Zufriedenheit vun der Liewensqualitéit a positiv Wahrnehmung vum Internet (Prof.) korreléiert, souwéi negativ mat Moossnahmen vun Internet Sucht, Onzefriddenheet an negativ Wahrnehmung vum Internet (Cons). E puer perséinleche Charakteristiken hunn d'Stäerkte fir en integrativen Zougrëff ze bidden an doduerch méi eng méi "reicher" Präsenz ze stellen. Beispiller hu mer fonnt datt Leit, déi e méi héigen Niveaue vun der Entversion haten, méi e wahrscheinlech méi héijen Niveau vun der Online / offline Integratioun hunn (r = 0.31, p <0.01), an d'Integratioun vermëttelt d'Bezéiungen tëscht Extraversioun a psychologesche Moossnamen. Dëst Resultat kann deelweis de Phänomen vun de "Räiche räicher ginn" an der Studie, vun deenen d'Internet benotzt besser Resultater fir déi méi extravertéiert, awer schlëmm Resultater fir méi introvertéiert Individuen.

Eis Studie kann och hëllefen, scheinbar Controversiese vu verschiddene konkurrierende Hypothesen z'erreechen, ënnert anerem déi "räich reiche méi räich" Hypothesen () a sozial Kompensatioun Hypothese ("arm ginn räichere"; ; ). Wéi gesitt Zuelen Figure33, introvertéiert Leit kënne profitéieren vun enger héicher Integratioun vu Internetnutzung (arm kommen méi recherchéiert), an extravertéiert Leit kënne schlëmm schlussendlech vu gerénger Integratioun ginn (reicheren méi schlecht ginn), konsequent mat der sozial Hypothese. Awer aner introvertéiert Leit kënnen méi schlëmm vu gerénger Integratioun ginn (schlecht ginn ëmmer méi schlecht ginn), an extravagéierten Individuen profitéiere vun enger héich Integratioun (reich méi räich), konsequent mat der "räich richer richer" Hypothesen. D'Integratioun kéint also de Mechanismus ënnersträichen den Ënnerscheed vun der Prognose vun der sozial Hypothese an der "Räich ëmmer méi räich" Hypothesen. Dat heescht, de "räich" (z. B. extravertéiert Grupp) oder "schlechter" (z. B. introvertéierter Grupp) däerf net méi räich ginn oder méi ärer u sech, mat Integratiounsprozess bäidréit zur Richtung. Méi Fuerschung ass gebraucht fir ze kucken wéi d'Internet- an offline Integratioun kann op psychologesch Variablen relancéieren, besonnesch iwwer Zäit, wéi et an Längsstudien iwwerpréift gëtt.

Potential Applikatiounen vun der Integratioun Hypothese

D'Integratioun Hypothese huet wichteg Konsequenzen. Et ass méiglech, Hëllef ze verhënneren géint d'Internet Sucht ze verbesseren andeems d'Integratiounsprojeten vun dem Internet benotzt Verhalen verbessert gëtt. Leit mat engem problematesche Internet benotzt kënne Schwieregkeeten hunn d'Balance ze respektéieren oder hir Internetverbrauch am Bezuch zum alldeegleche Liewen ze kontrolléieren (). Dës Persoune kënnen eng schlecht adaptéiert Erkennung iwwer déi zwee Welten hunn, an datt se d'Internet benotzen fir aus Schwieregkeeten an der realer Welt ze kommen (). Si kënnen och wichtege Bezéiungen vernoléissen () a Problemer op der Arbeschtsplatz bemierkbar () oder an der Schoul (). Obschonn méi Multiple Interventiounsprogrammer fir Internet Sucht entwéckelt goufen an ënnerschiddlech Grad (), d'Integratioun Hypothese huet potenziell Wäert fir nei Ideeën fir klinesch oder edukativ Interventiounen fir dës Populatioun ze bréngen. Zum Beispill betount d'Hypothese d'Wichtegkeet vun der Selbstidentitéit, der Bezéiung an der sozialer Integratioun vun der Integratioun fir gesond Internetproblemer. An eis Studie huet éischt Daten geliwwert, déi ze weisen datt héich Integratioun an dësen dräi Domains mat engem nidderegen Niveau vun der Internet Sucht korreléiert. Interventiounen kënne sech op dës Domänen konzentréieren an online / offline integréieren mat de CTCO Prinzipien an der Praxis. D'Integratioun soll onofhängeg wéi d'Orientéierung maachen an d'Integratiounsprooch duerch Kommunikatioun als eischt Schrëtt erliichtert a mat der nacherféierter Aarbecht mat der Transfaire vun all Domänen an d'aner fir méi Konsequenz a Harmonie tëscht dem Online an der Realwelt erreechen. Zënter den Internet Surremer benotzt normalerweis d'Internet als Flucht () kënnen Programmer entwéckelt ginn fir d'Problematik vum Internet ze benotzen andeems se den Niveau vun der Integratioun vun online an offline Plazen verbessert, a sou dës Méiglechkeete sollen direkt analyséiert a gepréift ginn.

D'Hypothesekonzepter ass net nëmmen een theoreteschen Kader fir ze evaluéieren wéi d'Leit d'Internet benotzt, mä och e staarke Instrument fir den potenziellen Afloss vun der Cyber-Ëmwelt duerch Integratiounstrategien ze schätzen. Eng éischt Strategie ka mat der Immersioun bezeechent ginn: d'Gréisst en Tauchgang an engem digitale Produkt, dest méi grouss d'Tendenz huet d'Realitéit vermeiden (); Si kënnen e Spalt tëscht der digitaler an der realer Weltumgebung erliewen. Zum Beispill, Augmented Reality (AR), déi Cyberspace zu der realer Welt verbraucht, kann online / offline Integratioun (, p. 85), wöchentlech Virtueller Reality (VR), déi eng immersibel, interaktesch Erfahrung, déi vun engem Computer generéiert gëtt, eng Dissociatioun aus der realer Welt förderen kann. Dofir däerf dëse méi e wahrscheinlech fir net Integratioun a problematesch Benotzung sinn, obschonn dës Méiglechkeet méiglech direkte empiresch Untersuchung garantéiert. Eng zweet Strategie kann d'Leit involvéieren, mat deenen d'Leit Kontakt hunn an ob se an der Realitéit bekannt oder net bekannt sinn, wéi och identifizéierten oder anonyme Konten encouragéiert ginn. Mobile Applikatiounen wéi LinkedIn an WhatsApp, déi primär entwéckelt goufen fir Leit ze kontaktéieren an ze deelen mat aneren Leit déi se scho kennen (zB Frënn a Famill), als e méi héije Integratiounskommunikatiouns-Tool als déi friem / anonymitop orientéiert sozial App GaGa oder Yik Yak. D'Daten vermelden datt d'Spelen mat bekannten Leit an engem Online-Spill net manner schwaach sinn, wéi d'Spiller mat onbekannte Leit ze spillen (). Eng drëtt Strategie ka mat sozialen Netzwierkerprodukten a Kommunikatiounsmissbrauch involvéiert sinn. Foto-, Stëmm a Video-Interaktiounen sinn prominent an Apps wéi Instagram oder Skype, déi vill a visueller oder auditive Informatioun méi typesch fir traditionnell Interaktioune vis-à-vis benotzen a sinn theoretesch méi integréiert wéi déi haaptsächlech textbaséiert Sozialleeschtungen Netzwierk Service (SNS), wéi Facebook an Twitter. Am Verglach mat Tippfeeler, visueller an audiovisuelter Zeilen, déi an der Interaktioun benotzt ginn, kënnen eng méi héije Kommunikatiounskommissioun bilden, besser Frëndschaft entwéckelen a reduzéiert erléissege Einsamkeet (). Zousätzlech zu deenen hei ënnendrënner sinn aner méigleche Strategien déi aus den Integratiounsprinzipien entstoen kënnen. Dës Studie proposéiert datt Entwéckler sollen Integratiounstrategien betraff sinn, wann e Produit entwéckelt, besonnesch wann se eng Balance tëscht Versioun an Konnektivitéit mat realem Liewen astellen. Verschidde Strategien déi d'Generatoren iwwer d'Produkter beschriwwe ginn, kënne se zu Leit ënnerhuelen, déi verschidde Online / Offline Integratiounsniveauen huelen.

Limiten a Future Research

Obwuel déi aktuell Etude eng éischt Schrëtt fir d'Konzeptioune vun der Integratiounhypothese konstruktiv a virsiichteg Evidenzfäegkeete bedeit datt verschidden Integratiounsméiglechkeeten ënnerschiddlech psychologesch Resultater kënnen sinn, sinn et Beschränkungen déi ugeholl ginn. Als éischt, obwuel d'Integratioun vun Domains a Prinzipien déi hei proposéiert waren, baséiert op fréierer Literatur an der System Theorie, si mussen nach méi suergfälteg diskutéiert an iwwerpréift ginn an der Zukunft. Zweetens ass d'OOIS entwéckelt a gepréift op Basis vu Studenten an China, an zukënfteg Studien sollen hir Gëltegkeet an aner Altersgruppen an an aner Kulturen untersuchen. Drëttens ass d'Struktur vun der aktueller Skala op Grond vun Domänen an net wéi déi Prinzipien. Dat hei gesot, d'Integratiounsprinzipien sinn ënnert den OOIS Elemente reflektéiert. Zum Beispill, de Element "Ech sinn offline offline Frënden oder meng Familljemembere wëssen och wéi ech am Internet sinn", reflektéiert de Prinzip wat d'Kommunikatioun betreffen. Ähnlech wéi de Punkt "Leit mat deenen ech am Internet kommunizéieren an mat deenen ech am echten Liewen kommunizéiere sinn meeschtens déiselwecht", reflektéiert de Prinzip wat d'Konsequenz betreffend. Trotzdem musse spéider Studien déi Prinzipien direkt méiglëch méiglecht ginn fir ze evaluéieren wéi d'Leit integréieren. Endlech waren d'Resultater vun der aktueller Studie op engem Korrelationalen Design baséiert, sou datt mir keng Ursaach an Effekt Bezéiung tëscht der Online / Offline Integratioun an den Resultatmaarten identifizéieren; Zukünfteg Studien kënnen d'Längsverfaassung oder d'experimentelle Konzept benotze fir méiglech Kausielle Relatiounen ze ermëttelen.

Zukünfteg Studien sollen iwwerpréift, a wéi wäit d'Online- an offline Integratiounsniveauen potenziell Differenzen an de Verhältnesser tëschent Individuen an Internetverhalen agesat ginn, besonnesch wann d'Integratioun kann als moderéierend oder mëttelgrouss Variable tëschent spezifeschen individuellen Differenzen a psychologeschen Resultater handelen. An dësem Prozess sinn d'Untersuewung vun anere Faktoren (z. B. potenziell Afloss vum relativen socioeconomesche Virdeel a Nodeel). Eng ganz Rei Internet-Produkter kënnen méi direkter Verbindungen mat realem Liewen hunn, Etuden, déi d'Relatiounen tëscht verschiddene Produkter (oder Aspekter) mat verschiddene Integrierttendungseffekter verdeelen (z. B. Anonymitéit a Vertrauensvitéit, simuléiert Niveau vun der sozialer Präsenz an Taucht) interessant, wertvoll a potenziell Impakt op d'Gesondheetsënnerleeungen. Vun enger öffentlecher Perspektiv vun der Gesondheet, Faktoren, déi prospektiv mat enger besserer oder mannerer Gesondheet sinn, sinn wichteg fir ze identifizéieren. Et kann deemno ganz wichteg sinn, datt d'Fuerscher iwwerpréift ginn, a wat Funktiounen iwwert d'Zäit kënnen integréieren virgesinn, besonnesch wann d'Integratiounsméiglechkeeten a moderne Bezéiungen mat der Gesondheet a Wuelbefannen fonnt ginn. D'Studie vun de Schutz- a Risikofaktoren wéi se mat Niveau vun der Online- / Offline-Integratioun betreffen kënnen doduerch eng wichteg praktesch an ëffentlech Auswierkungen.

Konklusioun

D'Studie huet eng nei Theorie vun der Cyber-Psychologie entwéckelt, déi Integratioun Hypothese, déi e neie Framework fir d'Bezéiung tëschent Online-Offline Welten ubelaangt. D'Hypothes gëtt proposéiert fir d'Selbstidentitéit, d'Relatiounen tëschent der Menschheet, an d'sozial Aarbecht an de kognitiven an Verhalensdomäiten ze verbannen, andeems si d'Prinzipien vun Kommunikatioun, Transfert, Konsistenz an "offline-éischt" Prioritéite verfollegen. D'Studie proposéiert datt méi harmonesch Integratioun vun online an offline Erliefnes mat manner Internet Sucht, méi Virdeeler a manner Konsens iwwer Internet benotzt, manner d'Einsamkeet, méi Extraversion a méi grouss Zufriedenheit ass. Integratioun medezinéiert Bezéiungen tëscht der Extraversion an de psychologesche Resultater, an d'Integratioun kéint e Mechanismus sinn, deen scheinbar ënnerschiddlech Virdeeler vun der "räich räich rechercheren" a sozial Kompensatioun hypothetesch sinn. Déi proposéiert Integratioun Hypothese huet eng breet Palette vun Implikatioune fir eis Verstoe vu Internetverhalen Verhalen.

Autor Contributeuren

WS war responsabel fir de theoreteschen Konzept- a Studiumdesign. XL bedeelegt sech fir d'Datebuch ze sammelen an d'preliminär Analyse. WS an XL huet den éischte Projet vum Manuskript geschriwwen. De MP huet d'kritesch Revisioun vum Manuskript fir intellektuell Inhalter presentéiert. All Auteuren hunn un de leschte Manuskript bäigedroen.

Verzichterklärung

D'Meenungen an dësem Manuskript vertrëtt déi vun de Autoren an net onbedéngt déi vun de Finanzéierungsagenturen, déi keng Input fir den Inhalt vum Manuskript hunn.

Konflikt vun der Zënssazéierung

De MP huet fir Shire, INSYS, Rivermend Health, Opiant / Light Lake Therapeutics an Jazz Pharmaceuticals consultéiert an berodend. d'Recherche ënnerstëtzt (fir Yale) vum Mohegan Sun Casino an dem National Center for Responsible Gaming; Op enger Ëmfuerhung, Mailings, oder Telefonkonferenzen mat Drogenubidder, Impuls Kontrollerkrankungen oder aner gesondheetsthemen deelgeholl; fir Gesetzesbüroen a Gläichgewiichtente sinn iwwer Themen déi Impulskontrolle an Sucht betrëfft; an och akademesch Viraussetzungen an grousser Ronnen, CME Eventen an aner klinesch / wëssenschaftlech Locateuren. Déi aner Auteuren deklaréieren datt d'Fuerschung an der Verôraure vu kommerziellen oder finanzielle Bezéiungen, déi als potenzielle Konflikt vun Interesse entwéckelt ginn kënne gemaach ginn.

Arbeschterlidder

D'Autoren si fir Jiying Huang dankbar fir hir Hëllef an der Datensammlung.

Noten

 

Finanzéierungen. Dës Studie gouf finanzéiert vun der National Natural Science Foundation vun China (Grant Nr. 31771238), Fujian Sozialwëssenschaft (Grant Nr. FJ2015B117), an de China Scholarship Council (Grant Nr. 201706655002). D'Deputéierten waren duerch e Centre of Excellence Subventioun vum National Center for Responsible Gaming an dem National Center on Addiction a Substance Abuse ënnerstëtzt.

 

Ergänzungsmaterial

Den Ergänzungsmaterial fir dësen Artikel fannt Dir online op: https://www.frontiersin.org/articles/10.3389/fpsyg.2018.00492/full#supplementary-material

Referenze

  • Akhter N. (2013). Bezéiung tëscht Internet Sucht an akademesch Leeschtung tëschent Universitéitstudenten. Educ. Res. Rev. 8 1793-1796. 10.5897 / ERR2013.1539 [Kräiz Ref]
  • Anioke JN (2017). Medien Effekter fir d'sozial a moralesch Entwécklung vun Kanner: eng teologesch Moral Studie an Afrika. Cult. Relig. Stud. 5 113–122. 10.17265/2328-2177/2017.03.001 [Kräiz Ref]
  • Armstrong L., Phillips JG, Saling LL (2000). Potential Determinanten vun méi héicht Internetverbrauch. Int. J. Hum. Comput. Stud. 53 537-550. 10.1006 / ijhc.2000.0400 [Kräiz Ref]
  • Bertalanffy LV (1969). Allgemeng System Theorie: Fondatiounen, Entwécklung, Applikatiounen. New York, NY: George Braziller.
  • Bessière K., Seay AF, Kiesler S. (2007). Den idealen Elf: Identitéit Exploratioun an der Welt vu Warcraft. Cyberpsychol. Behav. Soc. Netw. 10 530-535. 10.1089 / cpb.2007.9994 [PubMed] [Kräiz Ref]
  • Bosc M. (2000). Assessment vun der sozialer Aarbecht an der Depressioun. Compr. Psychiatrie 41 63–69. 10.1016/S0010-440X(00)90133-0 [PubMed] [Kräiz Ref]
  • Capra F. (1997). De Web of Life: En neit wëssenschaftleche Verständnis vu Living Systems. New York, NY: Anker.
  • Cheng S.-H., Weng L.-J., Su Y.-J., Wu H.-M., Yang P.-F. (2003). Entwécklung vun enger chinesescher Internet Suchtwaart a seng psychometresch Studie. Kënn. J. Psychol. 45 279-294.
  • Desjarlais M., Willoughby T. (2010). Eng Längsstudie vun der Bezéiung tëscht jonge Jongen a Meedercher Computer benotzt mat Frënn a Frëndschaft Qualitéit: Ënnerstëtzung fir d'sozial Entschiedegung oder déi räichere Richer Hypothesen? Comput. Hum. Behav. 26 896-905. 10.1016 / j.chb.2010.02.004 [Kräiz Ref]
  • Diener E., Emmons RA, Larsen RJ, Griffin S. (1985). D'Zefriddenheet mat der Liewensdauer. J. Pers. Bewäertung. 49 71–75. 10.1207/s15327752jpa4901_13 [PubMed] [Kräiz Ref]
  • Eklund L. (2015). Bridging de Online / offline Divide: d'Beispill vun Digital Gaming. Comput. Hum. Behav. 53 527-535. 10.1016 / j.chb.2014.06.018 [Kräiz Ref]
  • Ellison NB, Steinfield C., Lampe C. (2007). D'Virdeeler vun Facebook "Frënn:" sozialen Kapital a Studente Studenten d'Verwaltung vun de sozialen Netzwierkplazen. J. Comput. Mediat. Commun. 12 1143-1168. 10.1111 / j.1083-6101.2007.00367.x [Kräiz Ref]
  • Greenfield DN (1999). Virtual Addiction. Oakland, CA: New Harbinger Publications.
  • Griffiths M. (2010). Internetmëssbrauch an Internet Sucht am Aarbechtsplatz. J. Workplace Lernen. 22 463-472. 10.1108 / 13665621011071127 [Kräiz Ref]
  • Gross EF, Juvonen J., Gable SL (2002). Internet benotzt a Wuelbefannen an der Jugend. J. Soc. Froen 58 75-90. 10.1111 / 1540-4560.00249 [Kräiz Ref]
  • Hauser OP, Rand DG, Peysakhovich A., Nowak MA (2014). Kooperatioun mat der Zukunft. Natur 511 220-223. 10.1038 / Natur13530 [PubMed] [Kräiz Ref]
  • Hayes AF (2017). Aféierung an Mediatioun, Moderatioun a Conditional Process Analysis 2nd Edn. New York, NY: Guilford Press.
  • Khan S., Gagné M., Yang L., Shapka J. (2016). Erkenntlech d'Bezéiung tëscht Adolescents selwer Konzept an hir Offline an Online-Sozialwelten. Comput. Hum. Behav. 55 (Pt B) 940-945. 10.1016 / j.chb.2015.09.046 [Kräiz Ref]
  • Kim SY, Kim M.-S., Park B., Kim J.-H., Choi HG (2017). D'Associatiounen tëscht dem Internet benotzt Zäit an d'Schoulleistung ënner koreaneschen Jugendlechen ënnerscheeden sech mat dem Zweck vum Internet benotzt. PLoS One 12: e0174878. 10.1371 / journal.pone.0174878 [PMC gratis Artikel] [PubMed] [Kräiz Ref]
  • King DL, Delfabbro PH (2016). D'kognitiv Psychopathologie vum Internet Gaming Stierf an Adoleszen. J. Abnorm. Child Psychol. 44 1635–1645. 10.1007/s10802-016-0135-y [PubMed] [Kräiz Ref]
  • King DL, Delfabbro PH, Griffiths MD, Gradisar M. (2011). Assesséiert klineschen Testen vun der Internet Suchtbehandlung: eng systematesch Iwwerpréiwung an CONSORT Evaluatioun. Clin. Psychol. Rev. 31 1110-1116. 10.1016 / j.cpr.2011.06.009 [PubMed] [Kräiz Ref]
  • Kraut R., Kiesler S., Boneva B., Cummings J., Helgeson V., Crawford A., et al. (2002). Internet paradox geännert. J. Soc. Froen 58 49-74. 10.1111 / 1540-4560.00248 [Kräiz Ref]
  • Kubey RW, Lavin MJ, Barrows JR (2001). Internet benotzt a kollektiv akademesch Performance Decrementen: fréizäiteg Resultater. J. Commun. 51 366–382. 10.1111/j.1460-2466.2001.tb02885.x [Kräiz Ref]
  • Kuhn A. (1974). D'Logik vun de Sozialsystemer. San Francisco, CA: Jossey-Bass Verëffentleche.
  • Lei L., Liu M. (2005). D'Bezéiung vun de Perséinlechkeet vun de Jugendlechen mat hirem sozialen Déngscht vum Internet. Acta Psychol. Sënn. 37 797-802.
  • Lei L., Yang Y. (2007). D'Entwécklung a Validatioun vun adolescent pathologeschen Internet Skala. Acta Psychol. Sënn. 39 688-696. 10.1089 / Cyber.2012.0689 [Kräiz Ref]
  • Li D., Liau A., Khoo A. (2011). Duerch den Impakt vun der aktueller Ideal-Selbstdeeler, Depressioun a Eskapismus, op patologesch Gaming bei massiv Multiplayer-Online-Adolescent Gameren. Cyberpsychol. Behav. Soc. Netw. 14 535-539. 10.1089 / Cyber.2010.0463 [PubMed] [Kräiz Ref]
  • Liu Q., Su W., Fang X., Luo Z. (2010). Internet konstruktiv Decisiounswoll Frazcn an Universitéitsstudenten benotzen. Psychol. Dev. Educ. 26 176-182. 10.16187 / j.cnki.issn1001-4918.2010.02.010 [Kräiz Ref]
  • Majolo B., Ames K., Brumpton R., Garratt R., Hall K., Wilson N. (2006). Mënschlech Frëndschaft favoriséiert d'Kooperatioun am Dilemma vum ITM. Verhalen 143 1383-1395. 10.1163 / 156853906778987506 [Kräiz Ref]
  • Martonèik M., Lokša J. (2016). Do World of Warcraft (MMORPG) Spiller hunn manner Onendlechkeet a sozial Angscht an der Onlinewelt (virtuell Ëmfeld) erliewen wéi an der realer Welt (offline)? Comput. Hum. Behav. 56 127-134. 10.1016 / j.chb.2015.11.035 [Kräiz Ref]
  • McKenna KY, Green AS, Gleason ME (2002). Bezéiung am Internet: Wat ass déi grouss Attraktioun? J. Soc. Froen 58 9-31. 10.1111 / 1540-4560.00246 [Kräiz Ref]
  • Mobus GE, Kalton MC (2015). Prinzipien vun de Systemwëssenschaften. New York, NY: Springer; 10.1007 / 978-1-4939-1920-8 [Kräiz Ref]
  • Muller KW, Beutel ME, Egloff B., Wolfling K. (2014). D'Risikofaktoren fir d'Internet-Gaming-Stierf unzeginn: e Verglach vu Patienten mat addictive Gaming, Pathologesch Spiller a gesonde Kontrollen iwwer déi grouss fënnef Perséinlechkeetstoffer. EUR. Addict. Res. 20 129-136. 10.1159 / 000355832 [PubMed] [Kräiz Ref]
  • Müller KW, Dreier M., Blech ME, Duven E., Giralt S., Wölfling K. (2016). E verstoppt Typ vun Internet Sucht? Déi intensiv an doduerch benotze vun sozialen Netzwierker an Jugendlecher. Comput. Hum. Behav. 55 (Pt A) 172-177. 10.1016 / j.chb.2015.09.007 [Kräiz Ref]
  • Peris R., Gimeno MA, Pinazo D., Ortet G., Carrero V., Sanchiz M., et al. (2002). Online Chatrooms: virtuell Plazen vun der Interaktioun fir sozial orientéiert Persounen. Cyberpsychol. Behav. 5 43-51. 10.1089 / 109493102753685872 [PubMed] [Kräiz Ref]
  • Peter J., Valkenburg PM, Schouten AP (2005). Entdeckt e Modell vu Jugendlecher Ausbildung am Internet. Cyberpsychol. Behav. 8 423-430. 10.1089 / cpb.2005.8.423 [PubMed] [Kräiz Ref]
  • Peter J., Valkenburg PM, Schouten AP (2006). Charakteristiken a Motivatioune vun Jugendlechen am Gespréich mat Friemen am Internet. Cyberpsychol. Behav. 9 526-530. 10.1089 / cpb.2006.9.526 [PubMed] [Kräiz Ref]
  • Pothos EM, Perry G., Corr PJ, Matthew MR, Busemeyer JR (2011). D'Zesummenaarbecht verstoen an de Prisonnéier Dilemma Spill. Pers. Individ. Dif. 51 210-215. 10.1016 / j.paid.2010.05.002 [Kräiz Ref]
  • Prochaska JO, Diclemente CC, Norcross JC (1992). Op der Sich no wéi d'Leit änneren: Appel un Suchtiv Verhale. Am. Psychol. 47 2–16. 10.1037/0003-066X.47.9.1102 [PubMed] [Kräiz Ref]
  • Russell DW (1996). UCLA Sonneliicht Skala (Versioun 3): Zouverlässegkeet. Validitéit a Faktor Struktur. J. Pers. Bewäertung. 66 20–40. 10.1207/s15327752jpa6601_2 [PubMed] [Kräiz Ref]
  • Schouten AP, Valkenburg PM, Peter J. (2007). Preadolescents an Jugendlecher 'Online-Kommunikatioun an hir Proximitéit zu Frënn. Dev. Psychol. 43:267. 10.1037/0012-1649.43.2.267 [PubMed] [Kräiz Ref]
  • Selfhout MHW, Branje SJT, Delsing M., ter Bogt TFM, Meeus WHJ (2009). Verschidden Typen vum Internet benotzt, Depressioun a sozialer Ängstlechkeet: d'Roll vun der erhieften Frëndschaft Qualitéit. J. Adolesc. 32 819-833. 10.1016 / j.adolescence.2008.10.011 [PubMed] [Kräiz Ref]
  • Shepherd R.-M., Edelmann RJ (2005). Grënn fir Internet benotzt a sozial Angscht. Pers. Individ. Dif. 39 949-958. 10.1016 / j.paid.2005.04.001 [Kräiz Ref]
  • Snodgrass JG, Lacy MG, Dengah HJF, II, Fagan J. (2011a). Kulturelle Konsonanz an psychesch Wellness an der World of Warcraft: Onlinespiller als kognitive Technologien vum 'Absorptioun-Tauchgang'. Cogn. Technol. 16 11-23.
  • Snodgrass JG, Lacy MG, Dengah HJF, II, Fagan J. (2011b). E Liewen verbessert anstatt zwee ze léieren: MMOs mat offline Frënn spillen. Comput. Hum. Behav. 27 1211-1222. 10.1016 / j.chb.2011.01.001 [Kräiz Ref]
  • Suler JR (2000). Bringing Online an Offline Living Together: Den Integratiounsprinzip. D'Psychologie vu Cyberspace. Gitt op: http://users.rider.edu/~suler/psycyber/integrate.html [Accès am September 10, 2006].
  • Suler JR (2016). Psychologie vum Digital Alter: Mënschen gi elektresch. New York, NY: Cambridge University Press; 10.1017 / CBO9781316424070 [Kräiz Ref]
  • Utz S. (2015). D'Funktioun vun der Self-disclosure op sozialen Netzwierk Sites: net nëmmen intim, awer och positiv an emmer selbstverständlech Self-disclosures verstäerken d'Gefill vun der Verbindung. Comput. Hum. Behav. 45 1-10. 10.1016 / j.chb.2014.11.076 [Kräiz Ref]
  • Valkenburg PM, Peter J. (2007a). Online-Kommunikatioun an adolescent wellness: Préift d'Stimulatioun géint d'Verrécklungshypothese. J. Comput. Mediat. Commun. 12 1169-1182. 10.1111 / j.1083-6101.2007.00368.x [Kräiz Ref]
  • Valkenburg PM, Peter J. (2007b). Preadolescents an Jugendlecher 'Online-Kommunikatioun an hir Proximitéit zu Frënn. Dev. Psychol. 43:267. 10.1037/0012-1649.43.2.267 [PubMed] [Kräiz Ref]
  • Valkenburg PM, Peter J. (2009). D'Sozial Konsequenzen vum Internet fir Jugendlecher e Joerzéngt vun der Fuerschung. Curr. Dir. Psychol. Sci. 18 1-5. 10.1111 / j.1467-8721.2009.01595.x [Kräiz Ref]
  • van den Eijnden RJ, Meerkerk G.-J., Vermulst AA, Spijkerman R., Englesch RC (2008). Online Kommunikatioun, compulsive Internetverbrauch an psychosozialen Wuelbefannen ënner Jugendlechen: eng laangstudellst Studie. Dev. Psychol. 44:655. 10.1037/0012-1649.44.3.655 [PubMed] [Kräiz Ref]
  • van Ingen E., Wright KB (2016). Virgesinn vun der mobiliséierter Online-Kopie géint offline offline Ressourcen ze bewältegen nodeems déi negativ Liewensdauer sinn. Comput. Hum. Behav. 59 431-439. 10.1016 / j.chb.2016.02.048 [Kräiz Ref]
  • Wang M., Dai X., Yao S. (2011). Entwécklung vun der chinesescher grousser Perséinlechkeetstheater (CBF-PI) III: psychometresch Eegeschaften vun der CBF-PI-Kuerzversion. Kënn. J. Clin. Psychol. 19 454-457. 10.16128 / j.cnki.1005-3611.2011.04.004 [Kräiz Ref]
  • Weiser EB (2001). D'Funktioune vum Internet benotzt an hir sozial a psychesch Konsequenzen. Cyberpsychol. Behav. 4 723-743. 10.1089 / 109493101753376678 [PubMed] [Kräiz Ref]
  • Weissman MM (1975). D'Evaluatioun vun der sozialer Justiz: eng Iwwerpréiwung vun Techniken. Arch. Gen. Psychiatrie 32 357-365. 10.1001 / archpsyc.1975.01760210091006 [PubMed] [Kräiz Ref]
  • Yau YHC, Potenza MN (2014). Problemanalyteschen Internet an Verhalensmoossnamen. Psychiatr. Ann. 44 365–367. 10.3928/00485713-20140806-03 [Kräiz Ref]
  • Young KS (1998). Internet Sucht: d'Entstoe vun enger neier klinescher Stéierung. Cyberpsychol. Behav. 1 237-244. 10.1089 / cpb.1998.1.237 [Kräiz Ref]
  • Young KS, Brand M. (2017). Engagéiert theoretesch Modeller an Therapie Approche am Kontext vun Internet Gaming Stierf: Perséinlech Perspektiv. Front. Psychol. 8: 1853. 10.3389 / fpsyg.2017.01853 [PMC gratis Artikel] [PubMed] [Kräiz Ref]