Fréier Stoff Konsum a problematesch Benotzung vu Videospiller an Adoleszenz (2015)

Front Psychol. 2015 Apr 28; 6: 501. Doi: 10.3389 / fpsyg.2015.00501.

Coëffec A1, Romo L2, Cheze N3, Riazuelo H4, Plantey S5, Kotbagi G6, Kern L7.

mythologesch

D'Substanz benotzt och benotzt vu Videospiele ass oft bei jonken Leit. Den Zweck vun dëser Fuerschung ass d'Links tëscht dem Gebrauch vu Videospiller ze studéieren an de Konsum vu verschiddenen Substanzen wéi Alkohol, Tubak oder Cannabis bei Adoleszenz. Fir dëst ze maachen, hunn 1423 Studenten aus mëttleren an héije Schoulen e Auto Fraeër gefrot, déi Froen iwwer Alter, Geschlecht, Joer vun der Studie agefouert goufen, Videoanwendungen an Alkoholkonsumenten (Alkoholkonsum Identifikatioun Test Kürzlech Versioun, AUDIT-C ), Tubak (Heaviness of Smoking Index, HSI), an Cannabis (Cannabis Abuse Screening Test, CAST). Mir hu fonnt datt 92.1% vun Teenager Video-Spill an 17.7% eng problematesch Benotzung vu Videospiele (PUVG) hunn. Zousätzlech weisen d'Resultater datt de Stoff Konsum oft mat 19.8 an 8.3% vun den Participanten déi geféierlech Alkohol a Cannabis Verbrauch respektéiert hunn an 5.2% mat enger moderéierter bis héijer Ofhängegkeete vun der Tabak. Video Gameren konsuméiere wesentlech méi Alkohol a Gameren mat dem PUVG seng Stoff Consommatioun (Alkohol, Tubak a Cannabis) fréier unzefänken. D'PUVG gouf fonnt an de Kuelestoff vun der Substanz negativ ze korreléieren, awer positiv zu der Zäit, déi Videospiele benotzt gi war, korreléiert. Allerdéngs war et net zu Risiken vun der Substanz Ofhängegkeet (Scores vum AUDIT-C, HSI a CAST) korreléiert. Endlech sinn eis Resultater konsequent mat der Literatur, wat d'Frequenz vum Stoff benotzt a benotzt vu Videospiller an der Jugendzeitung. Dës Donnéeën erlaaben e bessere Berücksichtegung vun Preventiounsstrategien an zukünftegen Betrib op dësem spezifesche Beräich.

KEYWORDS:

Jugendlecher; Alkohol; Cannabis; problematesch Benotzung; Tubaksprodukter; Video Gaming

Aféierung

Experimentéiert mat psychoaktiven Substanzen, wéi Alkohol, Tubak oder Cannabis, ass während der Jugend adhäris (Currie et al., 2010; Spilka et al., 2012a,b; Spilka an Le Nézet, 2013). Spill Video Spiller ass och populär an dëser Bevëlkerung an a ville Fäll kann se problematesch ginn, besonnesch wann et zesummen mat anere psychopathologeschen Dimensioune gëtt. Verschidden aner Studien hunn Associatiounen tëscht Videospiller a Stoff Konsum fonnt. Während e puer Studië konzentréieren op d'Linke tëschent Glücksspillen, Chancen Spill a Stoff Konsum (Lane et al., 2004; Phillips a Ogeil, 2007), anerer markéieren d'Associatiounen vu Videospiller an Stoffverbrauch (Wenzel et al., 2009; Armstrong et al., 2010; Denniston et al., 2011; Raiff et al., 2012; Walther et al., 2012; Van Rooij et al., 2014). Awer bis an dësem Dag a fir eis Wëssen hunn e puer Franséische Studien déi méiglecht Verknëppungen tëscht Stoffkonsumenten a benotzt vu Videospiller unerkannt. Dofir war de Zweck vun dëser Etude d'Erklärung vun de Verknüpfungen tëschent der Video-Spill an dem Konsum vum Alkohol, Tubak a Cannabis bei enger Populatioun vun Jugendlechen. D'Basisgrondviraussetzunge vun dëser Studie sinn datt et e Profil (Perséinlechkeet a psychopathologësch) gëtt fir Spiller mat problematesche Benotzung vu Videospiele (PUVG, dh e puer Fuerscher, déi iwwer Videospiele süchteg sinn) an jonk Videoe déi sech op engem Risiko Entwécklung vun enger PUVG.

Literatur Review

Substanz Verbrauch Ënner Jugendlecher

Eng HBSC-Ëmféierung (Gesondheetsverhalen an de Schoulmeeschteren, 2010) duerchgefouert vun enger jonker Bevëlkerung tëscht dem 11 an dem 16 Joer al, weist datt Alkohol, Tubak a Cannabis-Saach sinn ziemlech hält an hëlt mat Alter. Dofir hunn tëschent de Studenten aus der sechster Ofgankung 59.3, 12.7 an 1.5% Alkohol, Tubaks a Cannabis verbraucht. Ausserdeem hunn 6.8% vun sechste Graden an 34% vun de neitste Graderaer gewisen:Currie et al., 2010; Spilka et al., 2012a).

Laut der ESCAPAD-Ëmfro (2011) (oder op Franséisch: "Enquête sur la Santé et les Consommations de l'Appel de Preparation A la Défense"), sinn ongeféier 75% vun den 17-Joer al Jonger de Alkohol verbraucht, 42 % se deklaréieren Tubaks (Spilka et al., 2012b) an 26.8% deklaréieren dat Cannabis verbraucht (Spilka an Le Nézet, 2013) am Laaf vum leschten Mount.

Benotze vu Video Games

Benotze vu Video-Spiller ass üblech tëscht Kanner a Jugendlecher (Tejeiro an Moran, 2002; Wood et al., 2004). Tatsächlech, Le Heuzey a Mouren (2012) datt 87% vun 11-13 Joer al an 80% vun 15-17 Joer al sinn e Videospill op d'mannst eemol am Dag. Déi am meeschte gekuckte Video-Spill vum Fuerscher sinn online Plattformen, besonnesch de MMORPG (massiv Multiplayer online Roll spillen). Dës Spiller hunn Features déi hinnen ganz attraktiv sinn fir Teenager wéi: anonyme, accessibilitéit, Userfreundlechkeet, Ersetzen, Interaktivitéit, Kompetitivitéit, Tauchverméigen, Influenz vun Informatioun an a gewësse Fäll, e persistent virtuelle Universum (Greenfield an Ceap, 1999; Griffiths a Wood, 2000; Morahan-Martin a Schumacher, 2000; Chou et al., 2005; Ng an Wiemer-Hastings, 2005; Allison et al., 2006; Sebeyran, 2008; Minotte, 2010; INSERM, 2014).

Den Begrëff "Sucht fir Video-Spiller" ass nach net eng etabléiert Stierfhëllef. Trotzdeem gouf "Internet Gaming Stress" an der Rubrik III vum DSM-5 (Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders, Version 5, Amerikanescher Psychiatrie Associatioun, 2013). Déi meescht Studien déi d'Online-Verwäertung vu Videospiller analyséieren, benotzt de méi breeden Term vun "Cyberdependence" (Varescon, 2009). De Begrëff "Problematike" beginn awer, sech am wëssenschaftleche Beräich ze verdeelen, wéi beweegt INSERM's (2014) Rapport, wat eng Definitioun ass, déi ganz ähnlech ass Goodman's (1990) Critèren of Sucht. Trotz der Tatsaach, datt PUVG schlecht definéiert ass, oft iwwer Begrëffer vu onerméisslechen, exzessive oder iwwerduechte Benotzernumm vu Videospiele, ass et fonnt ginn, datt et zu engem Prävalenz tëscht 1.3% an 50% läit. Dës grouss Variabilitéit tëscht Studien kéint erklärt ginn duerch d'Benotzung vun ënnerschiddleche Bestëmmungsinstrumenten, Auswiel vu Viraussoen, Inklusiounkritäre wéi Alter, etc. (Haagsma et al., 2012; Festl et al., 2013; King et al., 2013; Pápay et al., 2013; Ricquebourg et al., 2013).

Video-Games a Substanznotwend

D'Majoritéit vun de Studien fënnt een Zesummenbléck tëscht der Wëssensnetz an de Video Gaming Gewunnechten. Eng nei Forschung weist, datt Jongen Tubak, Kanann a Alkohol verdoppelen dier hun se e Risiko fir en héigen Niveau vu PUVG (bewäert mat PVG oder "problematesch Video Gaming") ze hunn wéi déi, déi net gemaach hunn (Van Rooij et al., 2014).

Wann et ëm Alkoholkonsum geet, da schéngt et déi am meeschten verbonne mat der Zäit ze spillen fir Videospiller ze spillen. Tatsächlech, Armstrong et al. (2010) huet an enger Probe vun 4691 Grondschoul Studenten, datt d'Zäit virun engem Fernsehschierm a Spill Video spillt fir den Alkoholkonsum positiv korreléiert.

Wann et am Alter bei der éischter Stoff Konsommatioun kënnt ginn, gouf d'Initiatioun am Alkoholkonsum priort virum Alter vu 13 als signifikant korreléiert fir eng oft benotzt TV, Computer an Videospiele (Denniston et al., 2011).

Wann et zu Substanzmëssbrauch an Ofhängegkeet kommt, gouf d'Prävalenz vum Alkoholmissbrauch festgestallt mat der Zäit, déi Videospiller gespillt huet an enger norweger Bevëlkerung variéiere vu 16 bis 74 Joer al ginn (Wenzel et al., 2009). Ausserdeem ginn eenzel Persounen, déi de gréissten nach substanzbar sinn wéi Stoffer wéi Alkohol, Kaffi, Schockela a Zigaretten, déi déi am vulnerabel sinn hänkt vun enger Aktivitéit wéi d'Ausübung, d'Fernseh kucken, Spillzäiten, Spillen, Internet an Videospiele (Greenberg et al., 1999). Dofir ass PUVG mat den Risiken vum Alkohol, Tubaks a Cannabis-Abhängen (Ream et al., 2011a,b).

Interessant ass Raiff et al. (2012) huet gewisen datt bei engem erwuessene Bevëlkerung de Gebrauch vu Video-Spiller méi häufig a laang an Fëmmerten wéi net-Fëmmerten méi gëtt.

E puer Studien hunn awer keng Relatioun tëscht der Zäit, déi Videospiller gespillt huet a Konsum vu bestëmmte Substanzen fonnt hunn. Dofir ass Walther et al. (2012) huet gewisen, datt ausser de Gebrauch vu Cannabis, weder Tubak noch Alkoholkonsum, kooperéiert mat Videospiller. Zousätzlech, McClure a Mears (1986) datt déi Schüler (n = 190), déi Videospiller all Dag gespillt hunn, konsuméiere méi Alkohol oder Tubak wéi déi, déi eemol oder zweemol am Mount sinn.

Methodik

Populatioun

Eis Probe war aus 1423 Franséisch Studenten, déi tëschent 11 a 17 Joer geännert goufen, an an der Mëtt vun den High-School (7th, 8th, 10th an 11th.) An der Regioun "Ile de France" gewarnt. D'Studenten informéiert iwwert d'Ziler vun eis Studie gemaach a fräiwëlleg deelhuelen andeems en Auto-Fraïber während Schoulstonnen ofgeschloss ass. D'Elteren waren och iwwer d'Rechter vun hiren Elteren informéiert ginn fir hir Kanner Participatioun an dëser Studie ze refuséieren. Dës Studie ass den Empfehlungen vum Komitee vun der Ethik vun der Psychologescher Wëssenschaft an der Léierwëssenschaft, der Universitéit vu Paris Ouest Nanterre La Défense, UFR SPE (Département Psychologie a Bildung). D'Erzéiungsbefaassung vun Versailles, de participativen Schoulen an d'Héichschoulinstituter huet och de Frae acceptéiert.

Mesuren

Den Auto Frae bestoung aus zwee Deeler: d'éischt huet allgemeng Froen iwwer Geschlecht, Alter a Niveau vun der Studie. Déi zweet gouf an véier Sektiounen gedeelt:

Benotze vu Video Games

De PUVG Frae gouf benotzt. Fir de PUVG beurteelen, ass dee Questionnaire a Referenz op d'Kritèren vun der Substanzabhängung am DSM-IV-TR (Diagnostik a statistesche Gebrauch vu mentalen Stierwen, Version IV-TR, Amerikanescher Psychiatrie Associatioun, 2000). Dës Mooss fir PUVG gouf benotzt, well keng gülteg Instrumenter am Franséischen um Ufank vun eiser Studie waren. De Gesamte Score läit tëscht 0 an 7-Punkten. E Resultat gläich oder méi héich wéi dräi beweist eng PUVG. Dës Ofschafung entsprécht déi selwecht wéi déi Diagnostik vun der Substanz Dependance. De Betreff gouf gefragt fir d'Zäit ze benotze fir Videospiller op Deeg mat an ouni Schoul ze spillen. D'Participanten waren als "Video Gamers" klasséiert, wann se rapportéiert Spill Video spillen an de leschten 12 Méint. Et sollt ee feststellen datt d'Spillgeräter an d'Typen vu Videospiele (Arkade, Konsole oder Computerbaséiert Spillen, Online Gaming, etc.) och an dëser Studie erfuerscht ginn.

Alkoholgehalt

D'AUDIT-C (Alkoholkonsum Identifikatiounstest Kürzlech Versioun; Bush et al., 1998) benotzt gouf. Dëst Instrument léisst e pertinent Evaluatioun vu geféierlechen Alkoholkonsumenten iwwert d'lescht 12 Méint iwwer dräi Elementer op der Frequenz, der Quantitéit an der Hähnegkeet vun der Drunkecht (sechs oder méi Drénken op all Dag). Et gouf an verschiddenen Studien benotzt fir geféierlech Alkoholkonsumenten ze identifizéieren (Bush et al., 1998; Gual et al., 2002), wéi och epidemiologesch Studien wéi de Gesondheetsbarometer (op Franséisch: "Baromètre de Santé"), awer keng franzéisch Validatioun bekannt sinn. E Resultat gläich oder méi héich wéi vierst fir Männer a gläichberechtegt oder besser wéi 3 fir Weibchen weist den Alkoholkonsument a riskéiert ze ginn ofhängeg (Bradley et al., 2007).

De Konsommatiounsproblem

Den HSI (Schwéiesch vum Smoking Index), wat e schnelle Detektioun vun der aktueller Tabakabhängung erméiglecht (abridged Versioun vun Fagerström Test fir Nicotine Depensen by Fageström, 1978) benotzt gouf. Trotz deem seng Frae war nëmme fir Erwuessener validéiert (Heatherton et al., 1989), et war virdru bei jonker Populatioun benotzt (Hastier et al., 2006). Trotz senger schwiereger psychometrescher Qualitéit (intern Kohärenz tëscht 0.62 an 0.65) ass et nach ëmmer breed fir seng Schnellkeet an der Verwaltung benotzt (Etter, 2005). E Resultat vun den zwou Elementer vun dësem Questionnaire tëscht: 0 an 1 weist kleng oder keng Ofhängegkeet; 2 a 3 weist moderate Ofhängegkeet; 4 a 6 weist staark Ofhängegkeet (Fagerström et al., 1990).

Cannabis Verbrauch

De CAST (Cannabis Abuse Screening Test) gouf benotzt. Dësen Test war a Frankräich vun enger Ëmfro gemaach ginn ADOTECNO (ADOlescents et TEChniques d'évaluation des Consommations Nocives) op 1728 Studenten. Et gouf och an der Generalversammlung validéiert Legleye et al. (2007). E Resultat gläich oder iwwer zwee zwee weist e Risiko vu Cannabisofhängegkeet.

Statistesch Analyse

SPSS 19 gouf fir all statisteschen Analysen benotzt. Beschreiwungsanalyse (wéi Prozentsätz, Mëttelen a Standardabweichungen) goufen duerchgefouert, fir d'Probe-Populatioun ze beschreiwen. Duerno hunn mir bivariate Analysen gemaach (Student t-Test, Chi-square, Pearson-Korrelatioun) fir d'méiglecht Verbindungen tëschent de Variablen z'ënnersichen. Schlussendlech goufen multivariate Analysen (MANOVA, Regressioun) gemaach, fir d'Variablen z'entwéckelen, déi e groussen statisteschen Gewiicht op PUVG haten, während se alleguer berücksichtegt hunn. Dofir konnte mir den Prozentsatz vun der Varianz erkläert a Spuerprofile vu "Video Gameren" mat PUVG erkläert hunn.

Resultater

Video Gaming

Am ganzen ass 92.1% (N = 1289) sinn als Video Gamers géint 7.9% betraff (N = 111) net-Video Gameren. Ënnert de Spiller, déi dem PUVG Frae geäntwert hunn (N = 1192), 17.7% (N = 211) huet en PUVG presentéiert (mat dräi oder méi Punkten). Nëmmen 1.1% vun hinnen hunn all Kriterien ausgesinn (maximum Punkt vun 7 Punkten). D'Zäit, déi Videospiller gespillt huet, gouf op engem Schisstdag erofgesäit manner wéi an engem Dag ouni Schoul [53 min (SD: 1 h 23 min) an 2 h 12 min (SD: 2 h 45 min); t(1288) = 22.78, p <0.0001]. Ausserdeem verbréngen Videospiller mat PUVG méi Zäit u Videospiller wéi Videospiller ouni PUVG [op Deeg mat der Schoul (t = 10.62, p <0.0001)] an ouni Schoul [t(1085) = 10.8, p <0.0001].

Wann et zu Gaming-Vorrichtungen an Typen vu Video-Spill kënnt. Déi dräi, déi am meeschten an der Kategorie vun Spillgeräter zitéiert goufen, sinn Computeren (85.1%), fixe Konsolen (75.2%) an Handyen (66%). Wéi fir d'Typen vu Spiller, si sinn, Rennspiller (54.8%), Plattform Spiller (48.9%) a Sportspiller (48.3%).

Konsumenten

Ëm der Halschent vun eiser Bevëlkerung (46.7%) erkläert Alkohol ze konsuméieren. Den Duerchschnëttsalz am éischte Verbrauch war 12.4 Joer (SD = 2.7). Mir bemierkt datt 89.3% vun éischte Konsumatiounen nom Alter vun 8 stattfënnt. An anere Wierder, eent vun de 10-Jugendlecher huet fir d'éischt Kéier virum Alter vun 8 Alkohol verschmaacht. Ausserdeem hunn 19% e at-riskanten Konsum vu Alkohol.

Ronn 16.7% vun eiser Populatioun erkläert datt Zigarette fëmmen. Den Duerchschnëtt vu Joer matgedeelt ass 12.8 Joer (SD = 1.9). Mir hu fest fonnt datt 90.3% vu Fëmmerten uwennt hunn am Alter vu 10 oder méi héich. Ausserdeem hunn 5.2% eng héich Ofhängegkeet vu Tubaks.

Am Ganzen hunn 21.1% vun de Studenten deklaréiert Zigarettendann si mindestens eemol an hirer Liewensdauer an 8.3% hätten geféierlech Cannabisverhältnesser gefouert, während 8.6% de Fëmme vun der Fëmmen ugesinn.

Verglach vu Video Gameren an Non-Video Gamers

Video Gameren hunn e wesentlech héicht Konsum vum Alkohol wéi net Video Gameren (p = 0.04). Keen aner signifikante Differenzen sinn fonnt tëscht den zwou Gruppen fir d'Variabel, déi an der Tabell steet Table1.1. Table Table22 beschreift d'Resultater op der Skalen, déi de Risiko vun der Ofhängegkeet a vum éischte Liewenszeeche vun de Verbraucher fir Video Gameren a kee Video Gameren mëcht.

Table 1 

Prozentsatz (%) vun de Konsumenten a Sujete mat Risiko vun Ofhängegkeet.
Table 2 

Resultater vun AUDIT-C, HSI a CAST, an der Moyenne beim éischte Verbrauch.

D'Factorial ANOVA gouf ausgezeechent fir d'Studien ze studéieren, déi mat Videospiller an engem Dag gespillt goufen, an och ouni Schoul fir déi Alkohol, Cannabis a Tubak géint déi net konsuméiere kënnen. D'ANOVA war bedeitend. Bonferronis hoc Tester weisen e wesentleche Ënnerscheed uniquet fir d'Gruppe vu Fëmmerten an net-Fëmmerten mat der Zäit, déi Videospiele fir e Dag vun der Schoul gemaach huet (n = 1199, p = 0.004) wéi och an engem Dag ouni Schoul (n = 1199, p = 0.003). Smokers goufen fonnt fir méi Zäit fir Videospiele ze spillen.

Mir hunn och eng MANOVA mat den Ahnungsvariablen AUDIT-C, HSI a CAST mat der Verfaassung vun den zwou Gruppen vu Video Gameren an net-Video Gameren gemaach. D'MANOVA weist allgemeng substantiell Ënnerscheeder tëscht den zwou Gruppen. [F(3,1196) = 3.3, p = 0.02]. Insbesondere Video Videoer hunn e méi héije Score op AUDIT-C (Bonferroni hoc Tester, p = 0.106) an op CAST (Bonferroni hoc Tester, p = 0.207) wéi net Video Gameren. Allerdéngs gouf keen Ënnerscheed fonnt, wann d'Score op HSI analyséiert huet (p = 0.538).

Mir hunn och eng MANOVA mat deenen abegraff Variabelen agefouert beim éischte Konsum vu Alkohol, Tubak an Cannabis, mat deenen déi zwou Gruppen vu Video Gameren a net-Video Gameren vergläicht. Et gouf awer keng signifikativ Ënnerscheeder tëscht deenen zwou Gruppen [F(3,153) = 0.965, p = 0.41] fir dës Variabelen.

Korrelationale Analyse

Dësch Table33 Korreléiert tëscht der PUVG Score; AUDIT-C, HSI a CAST a Alter am éischte Stoff Konsommatioun.

Table 3 

Pearson Korrelatiounen tëschent PUVG Score, Zäit déi Videospiller gespillt hunn, Score vun AUDIT-C, HSI, CAST an Alter am éischte Stoff Konsomméieren.

Wann mir eis nëmme berücksichtegen déi déi fëmmen (N = 100), bemierken mer eng bedeitend Korrelatioun tëschent de Score op PUVG an HSI (r = 0.19, p = 0.052). Ähnlech, wann mir d'Bedenken, déi Kanannen konsuméieren (N = 150) beobachten mir signifikativ a positiv Korrelatioun tëschent de Partitur op PUVG a CAST (r = 0.27, p = 0.001).

Rei Linear Regressiounen

Mir testen e linear Regressiounsprogramm beim Versuch, d'Punkte vun der PUVG (ofhängeg variabel) duerch d'AUDIT-C, HSI, CAST, agepräftegt Konsum (en) Verbrauch an Zäit ze spillt fir Videospiller ze spillen (op en Dag mat / ouni Schoul, onofhängeg Variablen). Et sollt bemierkt datt dës Analyse eng méi kleng ass wéi déi éischt, déi aus 108 Sujeten déi konsuméiert oder déi dräi Substanzen verbrauchen. Dëse Regressiounsprogramm erkläert 37.76% (R2 = 0.3776) vun der Variabilitéit vum PUVG Score. Déi bedeitend beschreidend Gréisst an dësem Modell sinn Zäit fir Videospiele fir e Dag mat der Schoul ze benotzen (b* = 0.311; p = 0.018), Alter um éischte Konsum vu Cannabis (b* = -0.25; p = 0.02) an Alter um éischte Konsum vu Tubak (b* = 0.22; p = 0.04) (Tabelle (Table44).

Table 4 

Multiple Regressioune mat PUVG Score als onofhängeg Gréisst.

Mir hunn och e step-by-step-opsteigende Regressioun (R2 = 0.367). Zäit benotzt Videospiele op engem Schwoerdeeg (b* = 0.292) an dem Alter beim éischte Konsum vu Cannabis (b* = -0.26; p <0.05) sou wéi och de Score op HSI (b* = 0.148), Zäit, déi Videospiele benotzt fir en Dag ouni Schoul (b* = 0.191), de Score op CAST (b* = 0.153) an Alter um éischte Konsum vu Tubak (b* = 0.2; p > 0.05) waren d'Variabelen, déi vun dëser Method ausgewielt goufen.

An ähnlech huet mir och e step-by-step-descendant-regressioun (R2 = 0.32). Zäit benotzt Videospiele op engem Schwoerdeeg (b* = 0.446), Alter um éischte Konsum vu Cannabis (b* = -0.18) a Partitur vun HSI (b* = 0.173; p & Si besteet; 0.05) waren d'Verännerlechen, déi vun dëser Method ausgewielt goufen.

Esou sinn d'Zäit déi Videospiele benotzt an engem Schouldag an e fréiere Alter vum éischte Konsumm vu Cannabis d'Risiken erhéijen datt e PUVG ass. Dës zwee Variabelen goufen fonnt an all déi Regressiounsmoossnamen, déi getest ginn waren (Regressioun, Aszcendant oder Nofolger).

Diskussioun

Prävalenz

An der Jugendspiller (N = 1423), hu mir 92.1% vu Video Gameren fonnt (N = 1289) an 17.7% vu Video Gameren mat PUVG (N = 211). D'Substanz benotzt (Alkohol, Tubak a Cannabis) an dëser Bevölkerung war heefeg, déi no den epidemiologeschen Donnéeën an der Literatur passéiert (Currie et al., 2010; Spilka et al., 2012a). TDuerfir, 8.3 an 19.8% vun Jugendlecher presentéieren geféierlech Cannabis a Alkohol Konsumpensioun respektiv 5.2% weisen e mëttelméissegen bis héicht Abhängig vu Tubakrauch. Dës Prozentsaache variéieren net vu Video Gameren a net-Video Gameren.

Video Games a Substanz Verbrauch

Video Gameren hunn e wesentlech héicht Konsum vum Alkohol wéi net-Video Gameren. Dëst war déi eenzeg signifikativ Differenz, déi zwëschen deenen zwou Gruppen fonnt gouf, wann et zum Stoff Konsommatioun koum. Eis Resultater sinn ähnlech wéi déi McClure a Mears (1986) fir den Tubakverbrauch, awer onkonsequent mat hiren Resultater iwer d'Alkoholkonsum. Et schéngt, datt d'Expositioun fir Tubak a Cannabis duerch Video-Spiller net esou wichteg ass wéi d'Belaaschtung vu Alkohol. Tatsächlech hunn Video Gameren ähnlech Chancen hunn ee vun dësen dräi Substanzen verbraucht wéi Nummerspiller. Eis Resultater: (1) Géint déi vun Barrientos-Gutiérrez et al. (2012) déi fréier Initiativ fir Tubak fëmmen ënnert de jeeweils dem Medien ausgesi war; (2) konsequent mat deene vu Tucker et al. (2013) iwwer eng erhiefte Wahrscheinlechkeet vum Alkoholkonsum bei jonken Video Gameren.

Eise Resultat (MANOVA) weist datt et zwou signifikante Ënnerscheeder tëscht Video Gameren an net-Video-Gameren am Fall vun der Partitur ofginn huet (Alkohol, Tubak, Cannabis). Allerdéngs gouf keng signifikativ Ënnerscheeder am Alter vum éischte Konsument fir déi zwou Gruppen fonnt.

Zäit Spent Spill Videospiele a Substanz Verbrauch

Et waren keng signifikante Differenzen an der Zäit, déi Videospiller gespillt hunn tëscht Konsumenten Alkohol a Cannabis a Net-Konsumenten. Dës Kéier ass méi laang fir Tubak fëmmt wéi Nopeschlänner. Dës Resultater si mat deene vu Raiff et al. (2012). Zäit déi Videospiller benotzt (op engem Dag mat oder ouni Schoul) ass positiv op d'Notiz vu AUDIT-C, HSI a CAST. Zousätzlech ass eis Resultat iwwer den Alkoholkonsum: (1) an der Rei Wenzel et al. (2009) déi fonnt hunn, datt Alkohol misbuerhunge mat der Zäit benotzt gëtt fir Videospiele ze spillen; (2) onkonsequent mat deene vu Armstrong et al. (2010), déi fonnt hunn, datt Alkohol drénkt méi heefeg bei jonke Leit, déi méi Zäit fir Videospiller ze spillen.

Et muss ugeholl ginn datt méi laang Zäit Videospiele benotzt gi während engem Dag ouni Schoul ass mat engem fréiere Alter vum éischte Stoff Konsum (Alkohol, Tubak a Cannabis) ass verbonne. Dës Resultater si wéi déi vu Denniston et al. (2011) déi fonnt hunn, eng fréi Initiatioun fir Alkohol (virun 13 Joer al), ass mat enger méi häuslecher Benotzung vun Televisioun, Computeren an Videospiller ass. Ausserdeem war et eng positiv Korrelatioun tëscht der Zäit, déi Videospiele fir e Schouldag an Alter bei der Vergaangenheet vu Cannabis a Tabak verbrauchen. Allerdéngs war dës Korrelatioun net erweidert fir d'éischt am Alkoholkonsum.

PUVG a Substanz Verbrauch

Fréier Studien hun d'Konzentratioun vu Linken oder e Co-Véiermatch tëscht PUVG a Substanz benotzt, wéi virdrun schonn erwähnt. Eis Resultater sinn onkompatibel mat der Literatur (Greenberg et al., 1999; Ream et al., 2011a,b; Walther et al., 2012) well de PUVG Score net fonnt gouf fir d'Scorë vum AUDIT-C, HSI oder CAST ze korreléieren.

Problematesch Benotzung vu Videospiele schéngt mat enger fréierer Initiatioun vu Substanzen ass verbonne ginn, well e wesentlecht negativ Korrelat tëscht PUVG Score an dem Alter am éischte Stoff Konsum existéiert (Alkohol, Tubak a Cannabis). Duerfir ass e fréiere Startpréift mat engem erhéicht Risiko vu PUVG verknëppelt. Zu eisem Wësse sinn dës Donnéeën net duerch aner Studien erforscht.

Ausserdeem gouf nëmmen 36.76% vun der Variabilitéit vun der PUVG Score erkläert vun eisem Regressiounsmodell, déi d'AUDIT-C, HSI, CAST, Alter am éischte Stoff Konsommatioun an Zäit verbruecht spille fir Videospiele ze spillen (op engem Dag mat / ouni Schoul) onofhängege Variablen. Alter um éischte Konsum vu Tubak a vu Cannabis, Zäit, déi Videospiller fir e Dag mat der Spillschoul gespillt hunn, erklären de Varianz signifikant. Déi zwee Variablen déi ausstierwen (trotz der Regressiounsmaschinn gebraucht) waren d'Zäit, déi Videospiele fir e Schouldag gespillt huet an e méi fréiere Alter vu Konsum vu Cannabis.

Beschränkungen

Et ass ze bemierken datt eis Studie e puer Beschränkungen huet; Vun der Fraiheet aus der PUVG, déi op der DSM-IV-TR baséiert, fänkt un. Ausserdeem war eis Probe eng Bequemprobe: Recrutements goufen nëmmen an de Schoule gemaach, déi fräiwëlleg akzeptéiert hunn fir un der Studie ze bannen. D'Gruppen vu Video Gameren iwwer net-Video Gameren an déi mat oder ouni PUVG sinn net matgestëmmt, wat eis net erlaabt datt verschidden verwiessele Variablen, wéi zB akademesch Resultater, ausgeschloss sinn oder ze kontrolléieren. Tatsächlech, laut e puer Auteuren (Chiu et al., 2004; Skoric et al., 2009) existéiert eng negativ Korrelatioun tëscht PUVG a akademescher Leeschtung. Mir kënnen och schwach Familjenstrukturen erwähnen, wat zu de Risiken vun der Ofhängegkeet féieren kann (INSERM, 2014). Mir kënnen och d'Geschlecht soen, wéi Jongen tendéieren méi wéi Meedercher ze spillen (INSERM, 2014).

Zousätzlech ass eng qualitative Studie op Basis vun der Hetero-Evaluatioun erméiglecht et eis Resultater ze verfeineren, déi bis elo nëmmen op Auto-Evaluatioune baséieren.

Konklusioun

Problematesch Benotzung vu Video-Spill an den Konsum vu psychoaktiven Substanzen (speziell Alkoholkonsum) gi bei Jugendlecher regelméisseg. Jugendlecher, déi Video-Spill spillen, konsuméiere wesentlech méi Alkohol wéi net-Video Gameren. Dëst war net de Fall fir Tubak oder Canabis Konsum.

Trotz den Aschränkungen vum Instrument hu mir d'PUVG befaasst, hunn eis Resultater eng wichteg Informatioun iwwer d'Associatiounen, eng schlecht Untersuchung, tëschent Spill Video a benotzt Alkohol, Tubak a Cannabis bei enger adoleszenter Bevëlkerung. Dofir ass den Alter vum éischte Stoff Konsum (Alkohol, Tubak a Cannabis) net wesentlech ënnerscheet tëscht Videospiller oder net-Video Gameren, awer negativ mat der PUVG Score an der Zäit ass fir Videospiller an engem Dag ouni Schoul verbraet. De Risiko fir eng Substanzabhängung ze entwéckelen (total Scorë vum AUDIT-C, HSI a CAST) gouf net fonnt fir de PUVG Score ze korrupéieren, awer war positiv korreléiert fir d'Zäit ze spillen fir Videospiller ze spillen. Aanerersäits war de Alter beim éischte Konsum vu Tubak a vu Cannabis a vun der Zäit, déi Videospiller op engem Dag vun der Schoul gemaach hunn, signifikante Prädiktoren vu PUVG.

Ee fréiere Alter vu Stoff Konsommatioun ass verbonne mat PUVG. Esou wéi et schéngt wichteg ze weisen, datt, obwuel PUVG potentiell transient ass, fréier Stoffverbrieche fréier initiéiert fir d'Entwécklung vun zukünftegen Ofhängegkeeten. Dofir ass et néideg, d'Präventioun an d'Informatioun iwwert d'adequat Notzung vun neien Technologien vu Jugendlechen a jonk Erwuessen ze maachen, virun allem de Gebrauch vu Videospiele. Allerdéngs sinn eis Resultater nëmmen déi méiglecht Verknüpfungen tëschent de Variablen markéiert an net d'Richtung vun der Bezéiung tëschent den Variablen ze weisen. Längenger Studien mat méi robusten Tools sinn noutwendeg fir d'Liicht iwwert d'méigleche Grondschiichtsmechaner z'entwéckelen.

Konflikt vun der Zënssazéierung

Unser Team vun der Recherche krut Finanzéierungen vun den Gläichspillbetreiber (FDJ an PMU) an IREB (Institut de Recherches Scientifiques sur les Boissons- "Institut fir Wëssenschaftleche Research on Drinks").

Referenze

  1. Allison SE, vu Wahlde L., Shockley T., Gabbard GO (2006). D'Entwécklung vum Selbstänneg an der Ära vum Internet an Rollespiller. Am. J. Psychiatry 163, 381-385. 10.1176 / appi.ajp.163.3.381 [PubMed] [Kräiz Ref]
  2. Amerikanescher Psychiatrie Associatioun. (2000). Diagnostesch a statesch Manual vu mentalen Stierwen, 4. Edn, Textrevisioun, DSM-IV-TR. Washington, DC: American Psychiatric Publishing.
  3. Amerikanescher Psychiatrie Associatioun. (2013). Diagnostesch a statistescht Handbuch vu mentale Stéierungen, 5th Edn, DSM-5TM. Washington, DC: American Psychiatric Publishing.
  4. Armstrong KE, Bush HM, Jones J. (2010). Fernseh- a Videospill kucken a seng Associatioun mat Substanz benotzt vun Kentucky Grondschoul Studenten, 2006. Public Health Rep. 125, 433-440. [PMC gratis Artikel] [PubMed]
  5. Barrientos-Gutiérrez T., Barrientos-Gutiérrez I., Reynales-Shigematsu LM, Thrasher JF, Lazcano-Ponce E. (2012). Zil fir den Adolesintmarkt: Internet an Videospiele, déi nei Strategien vun der Tubakindustrie. Salud Publica Mex. 54, 303-314. [PubMed]
  6. Bradley KA, DeBenedetti AF, Volk RJ, Williams EC, Frank D., Kivlahan DR (2007). AUDIT-C als e Kuerzfilm fir Alkoholmissbrauch an der Primärversuergung. Alkohol. Clin. Exp. Res. 31, 1208-1217. 10.1111 / j.1530-0277.2007.00403.x [PubMed] [Kräiz Ref]
  7. Bush KR, Kivlahan DR, McDonell MB, Fihn SD, Bradley KA (1998). D'AUDIT Alkohol Konsumje Froen (AUDIT-C) - eng effektiv Kuerzfilmstudie fir Problemer beim Drénk. Arch. Intern. Med. 158, 1789-1795. 10.1001 / archinte.158.16.1789 [PubMed] [Kräiz Ref]
  8. Chiu S.-, Lee J.-Z., Huang D.-H. (2004). Video-Spill Sucht an Kanner a Jugendlecher an Taiwan, Cyberpsychol. Behav. 7, 571-581. 10.1089 / cpb.2004.7.571 [PubMed] [Kräiz Ref]
  9. Chou C., Condron L., Belland JC (2005). Eng Iwwerpréiwung vun der Recherche iwwer Internet Sucht. Educ. Psychol. Rev. 17, 363-388 10.1007 / s10648-005-8138-1 [Kräiz Ref]
  10. Currie C., Zanotti C., Morgan A., Currie D., De Looze M., Roberts C., et al. (2010). Soziale Determinanten vu Gesondheets- a Wuelbefale vu jonke Leit: Gesondheetverhale an de Schoulkanner Kanner (HBSC) Studie: Internationale Report vun der 2009 / 2010 Survey. Report No. 6, Kopenhagen: Gesondheetspolitik fir Kanner a Jugendlecher.
  11. Denniston MM, Schwahn MH, Hertz MF, Romero LM (2011). Associatiounen tëscht elektronescher Medien benotzt an involvéiert an Gewalt, Alkohol an Drogen an den USA Schüler an der Schoul. Westen. J. Emerg. Med. 12, 310-315. [PMC gratis Artikel] [PubMed]
  12. Etter JF (2005). E Verglach vun den Inhalter, Konstrukt a Prévisictiv Gëltegkeet vun der Zigarette vun der Skala vun der Zigarette an dem Fagerström Test fir Nikotin-Ofhängegkeet. Drogen Alkohol Depend. 77, 259-268. 10.1016 / j.drugalcdep.2004.08.015 [PubMed] [Kräiz Ref]
  13. Fagerström KO, Heatherton TF, Kozlowski LT (1990). Nikotin Sucht a seng Beurteelung. Ear Nose Hals J. 69, 763-765. [PubMed]
  14. Fageström KO (1978). Mesure Grad vun der kierperlecher Ofhängegkeet vu Tubak fëmme mat der Individualiséierung vun der Behandlung. Addict. Behav. 3, 235-241. 10.1016 / 0306-4603 (78) 90024-2 [PubMed] [Kräiz Ref]
  15. Festl R., Scharkow M., Quandt T. (2013). Problematescht Computer-Spill benotzen tëscht Jugendlecher, jonk a méi eeler. Addiction 108, 592-599. 10.1111 / add.12016 [PubMed] [Kräiz Ref]
  16. Goodman A. (1990). Addiction: Definitioun an Auswierkungen. Br. J. Addict. 85, 1403-1408. 10.1111 / j.1360-0443.1990.tb01620.x [PubMed] [Kräiz Ref]
  17. Greenberg JL, Lewis SE, Dodd DK (1999). Kuerz eraus: iwwerlappend Sucht a Selbstvertrauen tëscht Männer a Fraen. Addict. Behav. 24, 565-571. 10.1016 / S0306-4603 (98) 00080-X [PubMed] [Kräiz Ref]
  18. Greenfield DN, Ceap L. (1999). Psychologesch Charakteristiken vun kompulsive Internetverbrauch: eng preliminär Analyse. Cyberpsychol. Behav. 2, 403-412. 10.1089 / cpb.1999.2.403 [PubMed] [Kräiz Ref]
  19. Griffiths M., Wood R. (2000). Risike Faktoren bei der Jugend: De Fall vun Spekuléieren, Videogame spillen an am Internet. J. Gambl. Stud. 16, 199-225. 10.1023 / A: 1009433014881 [PubMed] [Kräiz Ref]
  20. Gual A., Segura L., Contel M., Heather N., Colom J. (2002). AUDIT-3 an AUDIT-4: Effizienz vun zwee kuerz Formen vum Alkoholkenntnissesidentifikatiounstest. Alkohol Alkohol. 37, 591-596. 10.1093 / alcalc / 37.6.591 [PubMed] [Kräiz Ref]
  21. Haagsma MC, Pieterse ME, Peters O. (2012). D'Prévalenz vun problematesche Video Gameren an Holland. Cyberpsychol. Behav. Soc. Netw. 15, 162-168. 10.1089 / Cyber.2011.0248 [PubMed] [Kräiz Ref]
  22. Hastier N., Quinque K., Bonnel AS, Leménager S., Le Roux P. (2006). Tabac et adolescence: Froen iwwer d'Motivatiounen an d'Entdeckunge vum Effet vum Tabac. Rev. Mal. Respir. 23, 237-241. 10.1016 / S0761-8425 (06) 71573-X [PubMed] [Kräiz Ref]
  23. Heatherton TF, Kozlowski LT, Frecker RC, Rickert W., Roninson R. (1989). Maacht d'Schwieregkeet vum Fëmmen: Mat Selbstverständlech Zäit un der éischter Zigarette vum Dag an der Zigarette vum Zigaretten pro Dag. Br. J. Addict. 84, 791-799. 10.1111 / j.1360-0443.1989.tb03059.x [PubMed] [Kräiz Ref]
  24. Institut National de la Santé et de la Recherche Médical (INSERM). (2014). Expertise Kollektiv: Conduites addictives chez les adolescents-usages, prévention et accompagnement: principaux constats et recommandations. Gitt op: http://www.google.fr/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=2&ved=0CC0QFjAB&url=http%3A%2F%2Fwww.inserm.fr%2Fcontent%2Fdownload%2F80879%2F609145%2Fversion%2F2%2Ffile%2FConduites-addictives_der.pdf&ei=_VIdVPHrO9G07Qbg9ICQDA&usg=AFQjCNHBONc3PMrtUsVJLfsqKbgyT_8X1Q&bvm=bv.75775273,d.ZGU
  25. King DL, Delfabbro PH, Zwaans T., Kaptsis D. (2013). Klinesch Funktiounen an Achs ech Komorbiditéit vun australeschen adolescent-pathologesche Internet- a Videospiller Benotzer. Aust. NZJ Psychiatrie 47, 1058-1067. 10.1177 / 0004867413491159 [PubMed] [Kräiz Ref]
  26. Lane SD, Cherek DR, Pietras CJ, Tcheremissine OV (2004). Alkohol Effekter op mënschlechem Risiko. Psychopharmacologie 172, 68-77. 10.1007 / s00213-003-1628-2 [PubMed] [Kräiz Ref]
  27. Legleye S., Karila L., Beck F., Reynaud M. (2007). Validatioun vun der CAST, enger allgemenger Bevëlkerung Cannabis Abuse Screening Test. J. Subst. Benotzt 12, 233-242 10.1080 / 14659890701476532 [Kräiz Ref]
  28. Le Heuzey MF, Mouren MC (2012). Addiction aux jeux vidéo: d'enfants à risque ou risque pour tous les enfants? Bull. Acad. Natl. Med. 196, 15-23. [PubMed]
  29. McClure RF, Mears FG (1986). Video-Spill spillt an Psychopathologie. Psychol. Rep. 59, 59-62. 10.2466 / pr0.1986.59.1.59 [PubMed] [Kräiz Ref]
  30. Minotte P. (2010). Les Usages problématiques d'Internet et des jeux vidéo. Synthèse, Kritik a Recommandatiounen, Vol. 6. London: Les cahiers de l'Institut Wallon pour la Santé Mentale, 1-144.
  31. Morahan-Martin J., Schumacher P. (2000). Inhalter a korreléiert vun der pathologescher Internetverbindung tëscht de Studenten. Comput. Hum. Behav. 16, 13-29 10.1016 / S0747-5632 (99) 00049-7 [Kräiz Ref]
  32. Ng BD, Wiemer-Hastings P. (2005). Addiction zum Internet an online Spiller. Cyberpsychol. Behav. 8, 110-113. 10.1089 / cpb.2005.8.110 [PubMed] [Kräiz Ref]
  33. Pápay O., Urbán R., Griffiths MD, Nagygyörgy K., Farkas J., Kökönyei G., et al. (2013). Psychometresch Eegeschafte vum problematesche Online-Questionnaire Kuckt a Prävalenz vun problematesche Online Gaming an enger nationaalt Probe vun Jugendlechen. Cyberpsychol. Behav. Soc. Netw. 16, 340-348. 10.1089 / Cyber.2012.0484 [PMC gratis Artikel] [PubMed] [Kräiz Ref]
  34. Phillips JG, Ogeil RP (2007). Den Alkoholkonsum an de Computer Blackjack. J. Gen. Psychol. 134, 333-353. 10.3200 / GENP.134.3.333-354 [PubMed] [Kräiz Ref]
  35. Raiff BR, Jarvis BP, Rapoza D. (2012). Prävalenz vum Videospiel benotzt, Zigarettendéift an Akzeptatioun vun engem Video-Spill-baséiert Fëmmen opzehalen tëschent dem onlineen Erwuessener. Nicotine Tob. Res. 14, 1453-1457. 10.1093 / ntr / nts079 [PubMed] [Kräiz Ref]
  36. Ream GL, Elliott LC, Dunlap E. (2011a). Muster vun a Motivatioune fir d'gleichzäiteg Uwendung vu Videospiele a Substanzen. Int. J. Environ. Res. Public Health 8, 3999-4012. 10.3390 / ijerph8103999 [PMC gratis Artikel] [PubMed] [Kräiz Ref]
  37. Ream GL, Elliott LC, Dunlap E. (2011b). Spill Video spillen beim Benotze oder Gefill vun den Effekter vu Stoffer: Associatiounen mat Substanzproblemer. Int. J. Environ. Res. Public Health 8, 3979-3998. 10.3390 / ijerph8103979 [PMC gratis Artikel] [PubMed] [Kräiz Ref]
  38. Ricquebourg M., Bernède-Bauduin C., Mété D., Dafreville C., Stojcic I., Vauthier M., et al. (2013). Internet an Videospiller tëscht Studenten op Reunion Island am 2010: benotzt, Missbrauch, Wahrnehmung an assoziéiert Faktoren. Revue Epidémiol. Santé Publique 61, 503-512. 10.1016 / j.respe.2013.07.685 [PubMed] [Kräiz Ref]
  39. Sebeyran A. (2008). D'Uwendung vun der Video-Säit: Diskussiounsbasis vun der Suchtioun vu partikulär épidémäologesch étude économique de français français a cliniques. Doctorat en Médecine, Université Paris Descartes, Paräis.
  40. Skoric MM, Téo LLC, Néo RL (2009). Kanner a Videospiele: Sucht, Engagement a schoulesch Erreeche. Cyberpsychol. Behav. 12, 567-572. 10.1089 / cpb.2009.0079 [PubMed] [Kräiz Ref]
  41. Spilka S., Le Nézet O. (2013). Alcool, Tabac an Cannabis während den "Joere Lycée". Tendances 89.
  42. Spilka S., Le Nézet O., Beck F., Ehlinger V., Godeau E. (2012a). Tabac, Alkohol a Cannabis iwwert d'Joer. Tendances 80, 6.
  43. Spilka S., Le Nézet O., Tovar ML (2012b). Les drogues à 17 an: Premier Événementes de l'inquiry ESCAPAD 2011. Tendances 79, 4.
  44. Tejeiro SRA, Moran RMB (2002). D'Mesureprobleem Video-Spill spillt an Jugendlecher. Addiction 97, 1601-1606. 10.1046 / j.1360-0443.2002.00218.x [PubMed] [Kräiz Ref]
  45. Tucker JS, Miles JN, d'Amico EJ (2013). Cross-Lagged Associatiounen tëscht Substanz benotzt media exposé an Alkohol benotze während der Mëtteschoul. J. Adolesc. 53, 460-464. 10.1016 / j.jadohealth.2013.05.005 [PMC gratis Artikel] [PubMed] [Kräiz Ref]
  46. Van Rooij AJ, Kuss DJ, Griffiths MD, Kürzer GW, Schoenmakers MT, Van De Mheen D. (2014). De (Co-) Optriede vu problematesche Video Gaming, Substanz benotzt a psychosozial Problemer am Jugendlechen. J. Behav. Addict. 3, 157-165. 10.1556 / JBA.3.2014.013 [PMC gratis Artikel] [PubMed] [Kräiz Ref]
  47. Varescon I. (2009). Les Concoursmente vun Addictions: Aspekter Cliniques et Psychopathologiques. Wavre: Mardaga.
  48. Walther B., Morgenstern M., Hanewinkel R. (2012). Ko-Véierel vu Suchtfaktoren: Perséinlechkeet Faktoren bezunnert Stoff Benotzung, Spillplang an Computer Gaming. EUR. Addict. Res. 18, 167-174. 10.1159 / 000335662 [PubMed] [Kräiz Ref]
  49. Wenzel HG, Bakken IJ, Johansson A., Götestam KG, Øren A. (2009). Méi iwwerbaue Computer-Spill spillt ënner norwegescht Erwuessener: Selbstverständlech Konsequenze vum Spill an Associatioun mat psychesche Gesondheetsproblemer. Psychol. Rep. 105 (Pt 2), 1237-1247. 10.2466 / PR0.105.F.1237-1247 [PubMed] [Kräiz Ref]
  50. Wood RTA, Griffiths MD, Chappell D., Davies MN (2004). Déi strukturell Charakteristiken vu Video-Spill: eng psycho-strukturell Analyse. Cyberpsychol. Behav. 7, 1-10. 10.1089 / 109493104322820057 [PubMed] [Kräiz Ref]