Méi iwwerdroen Internet-Spill an Entscheedungsprozess: Huet iwwerdriwwe Welt vun Warcraft Akteuren Problemer bei der Entscheedung ënnert riskante Konditiounen? (2011)

Psychiatrie Res. 2011 Juni 16.
Pawlikowski M, Brand M.

Source
General Psychology: Cognition, University of Duisburg-Essen, Germany.

mythologesch

Dat dysfunktionellt Verhalen vun exzessive Internet-Gameren, wéi zum Beispill déi direkt Belounung léiwer (fir World of Warcraft ze spillen) trotz den negativen laangfristeg Konsequenzen, kënne vergläichbar sinn mat dem dysfunktionnelle Verhalen bei Substanzmëssbraucher oder Individuen mat Verhalenssucht, zB pathologescht Spill. An dëse Stéierungen sinn allgemeng Entscheedungsdefiziter bewisen. Dofir war d'Zil vun dëser Aarbecht d'Entscheedungskompetenzen vun exzessive World of Warcraft Spiller z'ënnersichen. Nonzéng exzessiv Internet Gameren (EIG) an eng Kontrollgruppe (CG) besteet aus 19 Net-Gamer goufen am Verglach zu Entscheedungsfäegkeeten verglach. D'Game of Dice Task (GDT) gouf applizéiert fir d'Entscheedung ënner riskante Konditiounen ze moossen. Ausserdeem goufen psychologesch-psychiatresch Symptomer a béide Gruppen bewäert. D'EIG huet eng reduzéiert Entscheedungsfäegkeet am GDT gewisen. Ausserdeem huet d'EIG Grupp eng méi héich psychologesch-psychiatresch Symptomatologie am Géigesaz zum CG gewisen. D'Resultater weisen datt d'reduzéiert Entscheedungsfäegkeet vun der EIG vergläichbar ass mat Patienten mat anere Forme vu Verhalenssucht (zB pathologescht Spill), Impulskontrollstéierunge oder Substanzmëssbrauch. Also, dës Resultater suggeréieren datt exzessiv Internet Gaming baséiert op enger Myopie fir d'Zukunft, dat heescht datt EIG léiwer World of Warcraft spillt trotz den negativen laangfristeg Konsequenzen am sozialen oder Aarbechtsberäich vum Liewen.

Copyright © 2011 Elsevier Ltd. All rights reserved.