E Feeler, Feedback ze benotzen, verursaacht Décisioune vum Ënnerschrëften vu exzessiven Internet Gameren (2014)

Psychiatry Res. 2014 Juni 28. pii: S0165-1781 (14) 00536-8. doi: 10.1016/j.psychres.2014.06.033.

Yao YW1, Chen PR1, Chen C2, Wang LJ3, Zhang JT4, Xue G5, Deng LY6, Liu QX7, Yip SW8, Fang XY9.

mythologesch

Internet Gaming Sucht (IGA) ass en ëmmer méi mental Gesondheetsprobleem weltwäit. Virdrun Studien hunn Entscheedungsbehënnerungen bei exzessive Internet Gameren (EIGs) mat héije Symptomer vun IGA opgedeckt. Wéi och ëmmer, d'Roll vun der Feedbackveraarbechtung an der Entscheedungsdefizit tëscht EIGs bleift onbekannt. Déi heiteg Etude zielt fir den Effekt vun der Feedbackveraarbechtung op Entscheedungsdefiziter ënner Risiko ënner EIGs z'ënnersichen, andeems d'Game of Dice Task (GDT) benotzt an eng modifizéiert Versioun vum GDT an där kee Feedback geliwwert gouf. Sechszwanzeg EIGs a 26 passend geleeëntlech Internet Gameren (OIGs) goufen rekrutéiert. D'Resultater weisen: (a) OIGs hunn besser op der ursprénglecher GDT gemaach wéi op der modifizéierter GDT (kee Feedbackbedingung); awer, EIGs gesuergt ähnlech op béid Aufgaben; (b) EIGs an OIGs gläich op der geännert GDT gemaach; awer, EIGs gewielt méi Nodeeler Optiounen wéi OIGs op der Original GDT; (c) EIGs hunn Feedback manner dacks op den ursprénglechen GDT relativ zu OIGs benotzt. Dës Resultater suggeréieren datt EIGs net fäeg sinn Feedback ze benotzen fir hir Entscheedungen ze optimiséieren, wat hir schlecht Entscheedungsprozess ënner Risiko kéint ënnersträichen.

Copyright © 2014. Verëffentlecht vun Elsevier Ireland Ltd.

KEYWORDS:

Entscheedung treffen; Feedback Veraarbechtung; Spill vun Wierfel Aufgab; Internet Spillerinne Sucht